说点什么好呢?谈谈我对二次元手游的看法吧。首先二次元手游,如字面意义上,角色基本都是较为典型带有日系动画风格的二次元角色。大多二次元手游都是以培养角色,进行战斗为主。其中就有像《FGO》,《少女前线》,《阴阳师》这种类型的作品。他们的主要玩法是正是进行角色培养,参与战斗。主要的骗氪点就在于各种抽卡,皮肤或者是收费道具等项目。这种以角色培养作为重点的游戏,需要玩家消耗大部分时间在角色的养成上,因此对于玩家而言,这款游戏带给自己的游戏体验直接决定了玩家是否会持续进行游戏。相较于《王者荣耀》,《刺激战场》这种纯PVP,多人配合的游戏不同。PVP游戏更能激发玩家的竞争性,刺激玩家去夺取胜利,使玩家在感受到胜利的喜悦或者是失败的不甘后,而更想玩这个游戏,使得玩家成为这类游戏的忠实用户。而二次元手游不同,其吸引玩家的要点主要在于各种方面,例如角色立绘,角色配音,UI设计,游戏剧情,数值设计,角色特点,战斗玩法,活动内容,游戏福利等各种各样的方面。有的可能觉得立绘风格不合口味,就不去玩,有的觉得可能游戏性太差,也就放弃了,有的可能觉得这游戏太逼肝逼氪了就玩不下去了。这些都是很常见的情况。事实上,前几年也是,市场上各个厂商都想分一分二次元这块大蛋糕,当然最简单的方法就是做手游,随便几个立绘,做几个关卡,然后拿去做推广,吸引一些所谓的二次元用户,就能轻轻松松地收一笔智商税,割完了韭菜就立刻跑路。这种事情几个月前也有见过。虽说韭菜割了还是会长,但也架不住一年比一年少,现在有智商一眼也能看出是换皮手游的人也不少。那么来谈谈为什么玩家对手游要求也是如此苛刻呢?实际原因很可能在于玩家对于寂寞的一种苛刻。假如你手机里有个长的好看人美歌甜还会叫你欧尼酱的角色,谁会不喜欢呢?许多人点开手游最初的目的只是为了消遣消遣,能够在手游中遇到可爱的而又亲密的美少女,为什么不喜欢呢?谁会不想点开看看立绘或者听听声音呢?这本质上也只是孤独的人才会做的。那么消遣完后,真正能固定那些核心玩家的是什么呢?我认为还是剧情和玩法。当然有些手游的剧情和玩法都是一流,剧情做的好能去讨论版上探讨游戏剧情,吸引圈内人士来体验,保持游戏的热度。玩法做得好能够吸引那些圈外玩家来发觉更多的快乐。当然要做好手游也离不开活动和策划。就拿一些游戏的长草期来说,这段时间对于玩家而言过于无聊,久而久之就失去了热情。还有对于一些要求过高的游戏而言,难度太高会劝退玩家,甚至导致游戏玩家内部进行争斗。总之我也不是游戏制作人,更不是游戏策划,仅仅是一个普普通通的手游玩家而已,说这些可能只是为了消遣,希望手游能做出更有趣的玩法和剧情。这样不光是对玩家好,也是对整个游戏好,就这样吧。
#fgo# 过完月球春晚[泪][泪][泪] fes果然每一年都很棒!!!!!
太可爱了我永远喜欢fgo
3年了还是没抢到夜场票又要云过节
凹酱第一小太阳厨名不虚传,酒吞的迪士尼发言才是真白嫖语音啊啊啊血赚!!信长发言也是可爱暴击!!
叶哥哥盖章最喜欢魔神总司,冲田小姐大胜利!!!
睿总还是很可爱的当然是选择原谅他啦.jpg
氪氪氪!!!!!!
太可爱了我永远喜欢fgo
3年了还是没抢到夜场票又要云过节
凹酱第一小太阳厨名不虚传,酒吞的迪士尼发言才是真白嫖语音啊啊啊血赚!!信长发言也是可爱暴击!!
叶哥哥盖章最喜欢魔神总司,冲田小姐大胜利!!!
睿总还是很可爱的当然是选择原谅他啦.jpg
氪氪氪!!!!!!
大概退坑3个月fgo了,这次cba池子打算碰碰运气,没想到欧的吓人,昨天开服开始呼符单出cba,十连居然出了狐狸!皇女也歪出来了我的天……今天呼符居然出了几年来都抽不到的黑杯了……接下来一发十连,二宝cba到手,太儿棒了。(四星情况:红Ax1,大龙娘x2,戈尔贡大姐x1,燕青x1,美杜莎lix1,铃御前x1,黑阿塔x1,B叔x1,哪吒x1,卫宫切嗣x1)以上。
✋热门推荐