小乙哥的幕间是继化身博士之后又一个让我看精分了的……你们月球作家为什么总喜欢写这种自我矛盾心理然后我杀我自己的桥段= =
以下剧透:
咕哒发现燕青一声不吭的跑去了新宿于是带着咒腕和杰罗尼莫去跟踪,被发现之后燕青表示有要事处理然后逃了,咒腕告诉咕哒燕青是为了之前在新宿杀了自己的事道歉然后要来新宿再被自己杀一次来偿命……路上燕青回忆起新宿打败咒腕之后想要模仿咒腕的能力对付即将到来的迦勒底御主,咒腕看出了对方的意图用宝具击碎了自己的心脏消失了;燕青不明白为什么要为了都还没见面的御主做到这个地步,想起了自己的过去导致人格开始崩溃,这时候咒腕出现在燕青面前变成了另一个燕青——原来一直跟着咕哒的咒腕其实是燕青假扮的,而跑来新宿燕青的真实身份是二重身幻灵……战斗后燕青打败了幻灵表示我们本为一体大家都是正义的侠客,然后跟幻灵重新合体了,事件解决。
果然咒腕老师在哪都是忠义无双……
顺便吐个槽为什么技能强化之后等级反而下降了[允悲]
以下剧透:
咕哒发现燕青一声不吭的跑去了新宿于是带着咒腕和杰罗尼莫去跟踪,被发现之后燕青表示有要事处理然后逃了,咒腕告诉咕哒燕青是为了之前在新宿杀了自己的事道歉然后要来新宿再被自己杀一次来偿命……路上燕青回忆起新宿打败咒腕之后想要模仿咒腕的能力对付即将到来的迦勒底御主,咒腕看出了对方的意图用宝具击碎了自己的心脏消失了;燕青不明白为什么要为了都还没见面的御主做到这个地步,想起了自己的过去导致人格开始崩溃,这时候咒腕出现在燕青面前变成了另一个燕青——原来一直跟着咕哒的咒腕其实是燕青假扮的,而跑来新宿燕青的真实身份是二重身幻灵……战斗后燕青打败了幻灵表示我们本为一体大家都是正义的侠客,然后跟幻灵重新合体了,事件解决。
果然咒腕老师在哪都是忠义无双……
顺便吐个槽为什么技能强化之后等级反而下降了[允悲]
《 轮回是否存在? 》之大众意识觉醒(三)
d)隐秘发射基地:T组织(旧帝国)的催眠发射器和雷达,隐藏在一些大型地下基地里,很难发现、摧毁,尚不清楚到底有多少个。在遥控催眠时,如果被催眠者的意识有高度警觉性,可能会“微妙地”感知到。针对地球,目前已知的发射源大致位置(很难精准定位):法国(与西班牙交界处)、葡萄牙、卢旺达、蒙古,月球、火星、土星环,以及太阳系附近的某些星球、一个黑色的小型人造星球/卫星(攻击心轮专用的)。
e)个人经验:
(i)遭受攻击的经验:催眠发射器对本人进行过多次定向性高强度脑电波催眠程序攻击,也因此暴露了某些发射源的大致位置。第一次攻击来源:第三维度的法国南部边界山区、第五维度的土星环、小黑人造星球。第一次攻击内容:大脑/心轮/中央神经系统等,包含分别针对各部位的潜意识催眠暗示程序,目的是试图弱化本人的自由意志力强度、阻止本人共享脱离轮回的经验和方法。此后,亦有多次的不同攻击内容/方式、不同攻击来源。
(ii)人类的解决方案:
(1)目前,处于催眠态的人类灵魂,被限制在低智能和低科技水平的状态,还暂时没有能力精准定位和摧毁这些大型高强催眠/脑控发射基地。
(2)但是可以通过以上的两种催醒方式,唤醒沉睡的灵魂,认知脑控现状,发现并消除潜意识倾向/幻相,提高辨识力/意识强度,凝聚“集体意识力”,保持觉醒的状态。
(3)如果人类灵魂可以保持长时间觉醒、有足够长时间来发展更高的科技水平,才能精准定位和摧毁这些催眠发射器。
简言之:苍蝇不叮无缝的蛋。你有幻相,你的“真我”(不生不灭的灵核)才会被催眠强化、束缚在“假我”(有生有灭的身体)里。“吾有大患、及吾有身;及吾无身、吾有何患”。
破除身体(肉体/灵体)幻相,发现幻相及其源头(真相)、从幻相中醒来、消除潜意识执念、获得对诱惑/恐惧幻相的辨识力、获得被动轮回免疫力、恢复纯正的自由意志力,是脱离轮回的必经之路。
E)自由意志、其它
1、自由意志:
灵魂被动/催眠轮回进入肉体玩具,在灵界也戏称“非法灵魂契约”(所谓“负面”高灵的“阴谋”),因其催眠/诱骗了轮回参与者的自由意志。换言之,自由意志力(所谓的意识强度/定力)薄弱者,容易被幻相诱骗/脑控。自由意志力强大者,不容易被幻相诱骗/脑控。自由意志力的破幻能力/辨识力,是本质的关键。换言之:自由意识强度=幻相认知力。
2、植入现象:
被动轮回者,除了被催眠外,还有一个“植入“现象:在对某些人体/灵体的扫描实验中,发现多种多样的“植入物”。概况如下:
a)形式:“植入物”可能是意识程序、意识流、生物灵、分灵、基因、微芯片等各种形式。植入物有“非物质的”和“物质的”。有的被植入灵体内,有的被植入基因内。
b)功能/目的:
(1)间谍:监控被催眠者的脑控状况、实时上传给“超级人工智能”的催眠管理系统、实时发射相应的幻相。
(2)幻相强化器:强化 “主观感性”中的幻相、降低“客观理性”、维持催眠状态的稳定性。
(3)其它各种各样的版本和功能,数不胜数,并不断出现新的模式。可能是基于不同的实验/游戏目的而设计。
c)副作用:有的带来心理问题,有的带来生理问题,有的没有副作用,有的不明。
d)处理:在处理BUG(Debugging)实验中发现:有的容易被处理,有的不容易被处理,有的没必要处理,情况丰富多彩,要经过很多的实验验证。到底有多少人体内有植入物、占地球人口比例多少,尚缺乏大数据研究。
(*注:处理植入物方面没有找到可借鉴的古代经验,还在实验研究中。)
3、间接催眠:
催眠方也经常会使用一种间接催眠方式。比如:不直接催眠目标,而是催眠一个第三方(灵界或物质界),脑控利用第三方来对目标进行催眠或影响。这个方法,可以隐藏催眠方的真实身份,与人世间的“借刀杀人”是一样的。物质界的东西,都是先在灵界创造出来,然后才在物质界出现。古曰:君子善假于物也。
F)附:轮回的历史
1、什么是“时间”?
涉及到历史问题,首先需要解释一下什么是“时间”的幻相。
在深层灵界,“时间”是不存在的,只存在“事件”。
在浅层灵界和物质界的某些空间里,空间管理团体创造了“时间游戏”。这个游戏程序的常见规则有三个:1)时间=事件的随机排序;2)时间=事件的观察顺序;3)时间的尺度/密度/排序方式,设定在其所在的空间程序里。
举例说明:
规则1)和2)的举例说明:有三个事件A、B、C,甲的观察顺序=A->B->C,乙的观察顺序=C->B->A,丙的观察顺序=B->A->C。甲与乙的过去和将来是相反的,丙同时活在甲乙的过去和将来之中。从甲乙丙的角度来看:时间=“观察顺序”。从旁观者的角度来看:时间=“随机排序”。
规则3)的举例说明:这个游戏规则有4个实用价值:
第1:每个空间设定其独立的“时间尺度”,不同空间有不同“时间尺度”。
第2:空间管理者对时间尺度的“密度“有修改的权限,也就是说可以扩大或缩小。其结果是相对于其它空间来讲:时间密度不同=时间不同步。
d)隐秘发射基地:T组织(旧帝国)的催眠发射器和雷达,隐藏在一些大型地下基地里,很难发现、摧毁,尚不清楚到底有多少个。在遥控催眠时,如果被催眠者的意识有高度警觉性,可能会“微妙地”感知到。针对地球,目前已知的发射源大致位置(很难精准定位):法国(与西班牙交界处)、葡萄牙、卢旺达、蒙古,月球、火星、土星环,以及太阳系附近的某些星球、一个黑色的小型人造星球/卫星(攻击心轮专用的)。
e)个人经验:
(i)遭受攻击的经验:催眠发射器对本人进行过多次定向性高强度脑电波催眠程序攻击,也因此暴露了某些发射源的大致位置。第一次攻击来源:第三维度的法国南部边界山区、第五维度的土星环、小黑人造星球。第一次攻击内容:大脑/心轮/中央神经系统等,包含分别针对各部位的潜意识催眠暗示程序,目的是试图弱化本人的自由意志力强度、阻止本人共享脱离轮回的经验和方法。此后,亦有多次的不同攻击内容/方式、不同攻击来源。
(ii)人类的解决方案:
(1)目前,处于催眠态的人类灵魂,被限制在低智能和低科技水平的状态,还暂时没有能力精准定位和摧毁这些大型高强催眠/脑控发射基地。
(2)但是可以通过以上的两种催醒方式,唤醒沉睡的灵魂,认知脑控现状,发现并消除潜意识倾向/幻相,提高辨识力/意识强度,凝聚“集体意识力”,保持觉醒的状态。
(3)如果人类灵魂可以保持长时间觉醒、有足够长时间来发展更高的科技水平,才能精准定位和摧毁这些催眠发射器。
简言之:苍蝇不叮无缝的蛋。你有幻相,你的“真我”(不生不灭的灵核)才会被催眠强化、束缚在“假我”(有生有灭的身体)里。“吾有大患、及吾有身;及吾无身、吾有何患”。
破除身体(肉体/灵体)幻相,发现幻相及其源头(真相)、从幻相中醒来、消除潜意识执念、获得对诱惑/恐惧幻相的辨识力、获得被动轮回免疫力、恢复纯正的自由意志力,是脱离轮回的必经之路。
E)自由意志、其它
1、自由意志:
灵魂被动/催眠轮回进入肉体玩具,在灵界也戏称“非法灵魂契约”(所谓“负面”高灵的“阴谋”),因其催眠/诱骗了轮回参与者的自由意志。换言之,自由意志力(所谓的意识强度/定力)薄弱者,容易被幻相诱骗/脑控。自由意志力强大者,不容易被幻相诱骗/脑控。自由意志力的破幻能力/辨识力,是本质的关键。换言之:自由意识强度=幻相认知力。
2、植入现象:
被动轮回者,除了被催眠外,还有一个“植入“现象:在对某些人体/灵体的扫描实验中,发现多种多样的“植入物”。概况如下:
a)形式:“植入物”可能是意识程序、意识流、生物灵、分灵、基因、微芯片等各种形式。植入物有“非物质的”和“物质的”。有的被植入灵体内,有的被植入基因内。
b)功能/目的:
(1)间谍:监控被催眠者的脑控状况、实时上传给“超级人工智能”的催眠管理系统、实时发射相应的幻相。
(2)幻相强化器:强化 “主观感性”中的幻相、降低“客观理性”、维持催眠状态的稳定性。
(3)其它各种各样的版本和功能,数不胜数,并不断出现新的模式。可能是基于不同的实验/游戏目的而设计。
c)副作用:有的带来心理问题,有的带来生理问题,有的没有副作用,有的不明。
d)处理:在处理BUG(Debugging)实验中发现:有的容易被处理,有的不容易被处理,有的没必要处理,情况丰富多彩,要经过很多的实验验证。到底有多少人体内有植入物、占地球人口比例多少,尚缺乏大数据研究。
(*注:处理植入物方面没有找到可借鉴的古代经验,还在实验研究中。)
3、间接催眠:
催眠方也经常会使用一种间接催眠方式。比如:不直接催眠目标,而是催眠一个第三方(灵界或物质界),脑控利用第三方来对目标进行催眠或影响。这个方法,可以隐藏催眠方的真实身份,与人世间的“借刀杀人”是一样的。物质界的东西,都是先在灵界创造出来,然后才在物质界出现。古曰:君子善假于物也。
F)附:轮回的历史
1、什么是“时间”?
涉及到历史问题,首先需要解释一下什么是“时间”的幻相。
在深层灵界,“时间”是不存在的,只存在“事件”。
在浅层灵界和物质界的某些空间里,空间管理团体创造了“时间游戏”。这个游戏程序的常见规则有三个:1)时间=事件的随机排序;2)时间=事件的观察顺序;3)时间的尺度/密度/排序方式,设定在其所在的空间程序里。
举例说明:
规则1)和2)的举例说明:有三个事件A、B、C,甲的观察顺序=A->B->C,乙的观察顺序=C->B->A,丙的观察顺序=B->A->C。甲与乙的过去和将来是相反的,丙同时活在甲乙的过去和将来之中。从甲乙丙的角度来看:时间=“观察顺序”。从旁观者的角度来看:时间=“随机排序”。
规则3)的举例说明:这个游戏规则有4个实用价值:
第1:每个空间设定其独立的“时间尺度”,不同空间有不同“时间尺度”。
第2:空间管理者对时间尺度的“密度“有修改的权限,也就是说可以扩大或缩小。其结果是相对于其它空间来讲:时间密度不同=时间不同步。
A:全月球就我一个人没小乙哥了!!!抽了450石头全歪了!!呜呜呜呜米哥求安慰,没有小乙哥的迦勒底我才不要!!!
Q:天呐!抱抱你!!!先冷静!抽卡不要上头!不过之后小乙哥一直常驻,说不定哪天抽别的就歪出他了呢(等等这算好事吗)他很皮的!所以就等待,并心怀希望吧!
给每一个想要小乙哥的咕哒们祝福哦[哆啦A梦亲亲]
Q:天呐!抱抱你!!!先冷静!抽卡不要上头!不过之后小乙哥一直常驻,说不定哪天抽别的就歪出他了呢(等等这算好事吗)他很皮的!所以就等待,并心怀希望吧!
给每一个想要小乙哥的咕哒们祝福哦[哆啦A梦亲亲]
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