许家印压根就没有考虑企业还债,能否还债,经营还债问题。所有的行为和商业经营都是为了做大资金池,制造可能出现的金融风险以此胁迫政府和银行,同时也通过资金池规模来制造更大的恒大经营业绩预期。吸引更多的战略投资者入局。
所以综上所述,只要你有足够的胆子,和足够的无耻,你也可以成为许家印再造一个恒大。典型的中国版麦道夫旁氏骗局。
以下图中房地产除了万科,其他房地产公司碧桂园,佳兆业,宝能等都是这样玩的。接下来宝能已经出事了,其他也都快了。
所以综上所述,只要你有足够的胆子,和足够的无耻,你也可以成为许家印再造一个恒大。典型的中国版麦道夫旁氏骗局。
以下图中房地产除了万科,其他房地产公司碧桂园,佳兆业,宝能等都是这样玩的。接下来宝能已经出事了,其他也都快了。
Jake TED 演讲,谈论自己对ow2的看法:
“对于OW2的看法:
5v5是个巨大的改变,每个玩家个人都更重要了,在OW1中,坦克是最重要的角色,他们掌握着每一波团战,在五年后,所有阵容只剩下三个基础战略:放狗,提速冲脸,远程消耗(Dive Rush Poke)
所有阵容都万变不离这三种,放狗体系绕后包围敌人,提速冲脸阵容利用技能快速缩短距离近战收人,消耗阵容依靠高集火伤害在远程击杀敌人。
很多阵容都在这三种之间,譬如球西格玛禅雅塔阵容,是放狗和远程消耗的集合,温斯顿卢西奥莫伊拉阵容,是放狗和提速冲脸的结合。但总的来说,都离不开这三个因素,很多阵容都利用了其中两种因素,而不是单一一种。
我的想法/希望是OW2的竞技会减少英雄选择的重要性,而是如同Space说得那样,让坦克更有攻击性,变成坦克性输出,虽然我很爱像OW1这样布置完美战术,但这样的玩法走不长远。
这个游戏变成了对谁有更好的阵容匹配,地图理解等因素的测试,这虽然是对持续发展自己游戏理解的玩家们的奖赏,但这也是对一些擅长fps游戏,且想要好好打的新选手们的惩罚。
所以说,我觉得对于99.9%的普通玩家而言,OW2未来最好的方向是,队伍中某一个英雄的选择并不会决定大局,因为游戏里总有专精玩家,总有想跟meta玩的玩家。
能平衡全局的方式唯有减弱meta的重要性或者减少英雄选择的影响力,而为了达到后者目的,你必须使每个英雄能力相近,也就是所有英雄定位都趋于dps。
在职业比赛中,特化阵容的出现是不可避免的,关键在于,让这些特化阵容并不会比平时普通玩家随便选的英雄凑成的组合好太多。
因为不管怎么说,只有游戏火,职业选手才能生存。
所以大概为了达成这些目标,会需要更多战略性的复杂调整,但我希望最后游戏能有更广泛的受众。我会想念OW1的一些东西,但我也准备好了适应以及改变。
期待未来。
综上所述,拜托了拜托了拜托了,动视暴雪让更多玩家来玩吧,免费游玩,创作者模式,游戏内锦标赛等等等等,都会帮助游戏在更广泛的群体中变得更易接受。
谢谢大家来到我的TED演讲。”
“对于OW2的看法:
5v5是个巨大的改变,每个玩家个人都更重要了,在OW1中,坦克是最重要的角色,他们掌握着每一波团战,在五年后,所有阵容只剩下三个基础战略:放狗,提速冲脸,远程消耗(Dive Rush Poke)
所有阵容都万变不离这三种,放狗体系绕后包围敌人,提速冲脸阵容利用技能快速缩短距离近战收人,消耗阵容依靠高集火伤害在远程击杀敌人。
很多阵容都在这三种之间,譬如球西格玛禅雅塔阵容,是放狗和远程消耗的集合,温斯顿卢西奥莫伊拉阵容,是放狗和提速冲脸的结合。但总的来说,都离不开这三个因素,很多阵容都利用了其中两种因素,而不是单一一种。
我的想法/希望是OW2的竞技会减少英雄选择的重要性,而是如同Space说得那样,让坦克更有攻击性,变成坦克性输出,虽然我很爱像OW1这样布置完美战术,但这样的玩法走不长远。
这个游戏变成了对谁有更好的阵容匹配,地图理解等因素的测试,这虽然是对持续发展自己游戏理解的玩家们的奖赏,但这也是对一些擅长fps游戏,且想要好好打的新选手们的惩罚。
所以说,我觉得对于99.9%的普通玩家而言,OW2未来最好的方向是,队伍中某一个英雄的选择并不会决定大局,因为游戏里总有专精玩家,总有想跟meta玩的玩家。
能平衡全局的方式唯有减弱meta的重要性或者减少英雄选择的影响力,而为了达到后者目的,你必须使每个英雄能力相近,也就是所有英雄定位都趋于dps。
在职业比赛中,特化阵容的出现是不可避免的,关键在于,让这些特化阵容并不会比平时普通玩家随便选的英雄凑成的组合好太多。
因为不管怎么说,只有游戏火,职业选手才能生存。
所以大概为了达成这些目标,会需要更多战略性的复杂调整,但我希望最后游戏能有更广泛的受众。我会想念OW1的一些东西,但我也准备好了适应以及改变。
期待未来。
综上所述,拜托了拜托了拜托了,动视暴雪让更多玩家来玩吧,免费游玩,创作者模式,游戏内锦标赛等等等等,都会帮助游戏在更广泛的群体中变得更易接受。
谢谢大家来到我的TED演讲。”
#阴阳师手游[超话]#
被吞掉了 我再发一次
【对弈竞猜】9.26号 22-24点场
●先给结论:我押蓝 我区主流是红 红机会好 蓝ai好
这局由@yys雯雯 和@炒饭菌 实测,我轮休
等他们实测结果等的我也很心焦
●简单说一下理由
●完整实测反馈去看@炒饭菌,反馈来说这局是很墨迹的一局,必定走向后期,脑测红方输出单体伤害系数较高,但雪童子大招ai随机,真天是狰而非针女,不利于攒毛,前期无法造成减员
蓝方ai更优,久次良开关之间,既有协战的能力又有骨盾保护,海坊主打到盾上是没有治疗的,配合鬼吞推条,在行动条上有更多的优势,高速的肉轮入灯,在鬼火上也能对红方的后置单位带来一定鬼火压力,伤魂鸟风狸的欺软怕硬效果也能在本局得到发挥,越到后面吃到伤魂鸟伤害能轻松带走红方单位,不知火后期掉血太严重,大概率被鬼吞追低离影,同理脆皮千姬和锤子也会很容易被拆掉
●综上所述 我押蓝 大家晚安
被吞掉了 我再发一次
【对弈竞猜】9.26号 22-24点场
●先给结论:我押蓝 我区主流是红 红机会好 蓝ai好
这局由@yys雯雯 和@炒饭菌 实测,我轮休
等他们实测结果等的我也很心焦
●简单说一下理由
●完整实测反馈去看@炒饭菌,反馈来说这局是很墨迹的一局,必定走向后期,脑测红方输出单体伤害系数较高,但雪童子大招ai随机,真天是狰而非针女,不利于攒毛,前期无法造成减员
蓝方ai更优,久次良开关之间,既有协战的能力又有骨盾保护,海坊主打到盾上是没有治疗的,配合鬼吞推条,在行动条上有更多的优势,高速的肉轮入灯,在鬼火上也能对红方的后置单位带来一定鬼火压力,伤魂鸟风狸的欺软怕硬效果也能在本局得到发挥,越到后面吃到伤魂鸟伤害能轻松带走红方单位,不知火后期掉血太严重,大概率被鬼吞追低离影,同理脆皮千姬和锤子也会很容易被拆掉
●综上所述 我押蓝 大家晚安
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