一点关于Deltarune 第二章的推论和猜想
※ 惯例剧透警告 ※
* 不严谨,比较乱,想到什么写什么;
* 配图是DR的场景概念图。
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①Kris相关:
玩了第二章,我还是维持之前第一章的时候的观点——Kris有问题,有反水的可能性。
* 如果说UT体现的是“玩家为所欲为”,那么对应的DR就可能是“玩家无法为所欲为”。
也就是说,虽然DR现在看起来是“玩家操纵Kris做这做那”,但有可能是Kris需要玩家的“决心”去做一些事(第二章我们已经从Queen口中可以得知,创造暗世界需要“决心”),所以才任由玩家摆布,为的是把玩家困在他肉身的牢笼里。
Kris=鸟笼。回想一下调查鸟笼的文本:“无处可逃”,很难不理解为一种暗示。
* 回忆UT时期“Chara是旁白”的观点,那么可能我们现在看到的黑底白色的旁白,十之八九是“Kris对玩家说的”。这就是为什么,几乎,在前两章里,旁白会说“YOU”而不是“KRIS”(目前文本里还是有的,但不好说后期会不会改掉)。一个证据是:前几天同好翻文本的时候说,第二章公布之后,第一章里一个“Kris 做某事”的句子被特意改成了“You 做某事”。
* 第二章已经很明显了,Kris基于“现实世界”存在的物品,创造了暗世界,原理上他就是“Knight”, 但是暗世界居民都认不出来。对此我的猜想是——也没人规定进了暗世界就必须得变成“小蓝人”啊。如果Kris创造暗世界的时候,是以普通样貌进行的,那么当他变成“小蓝人”,当地居民认不出来也是很正常的吧。
* Kris会有一个道具“Glasses”, 就是玻璃片之类。当Kris回到“现实世界”、Susie随行的时候,可以用这个玻璃片看Susie, 会提示“透过玻璃片看到Susie冷漠地看着自己,但是拿开玻璃片发现她在一边笑一边比中指”。
这似乎暗示了,Kris的不安,或者,Kris的“自欺欺人”。
* 游戏里有个叫“XX茶”的道具,XX是角色名,就目前列出的触发对话和数值来看,对应的可能是好感度。以此为前提,Kris好感度最高的是Susie, 其次是Noelle,最后才是Ralsei.
②暗世界相关:
* DR的“现实世界”可能也是假的。
首先,和外界的网络已经中断一段时间了,又是JRPG最爱的箱庭世界观。小镇居民泰之若然的态度属实是有些过于平淡了,就好像……预设定的NPC?
我有个比较奇怪的套娃想法是:“现实世界”是Gaster造的,但是暗世界是Kris造的。不过关于这点也没什么说得出口的证据……
第一章以来的老生常谈:Susie到底住在哪儿?如果,Susie根本就没有可以回去的家(第二章看来她似乎并没有真得给家里拨打电话,毕竟没有文本也没有电话铃声,多半是应付了事了),那是否说明她是从“现实世界”以外的地方来到这个箱庭中,只不过记忆被篡改了?
* 已知暗世界中所受的伤害会影响到“现实世界”的本人,比如视乎你的游戏结果,鸟哥可能会一睡不起或者一只翅膀失去知觉。这看起来很像催眠之类的反应?
* 暗世界存在的表面理由现在看来是“创造一个逃避现实的地方”,比如讨厌的课业、健康问题等等。对孤僻Kris来说,或许这是他唯一的交友方式,类似于利用“吊桥效应”。
说回“XX茶”那个道具,如果让四个人喝下自己名字的茶,是回血量最低的,也就是说每个人都对自己好感度最低,这可能表示了他们对现状的不满。
* 顺便说是“可以直接玩第二章”,但是第一章不同的选项会影响到第二章的对话。
* 第一章里不能进的电脑室成了第二章的主舞台,可能其他第二章进不去的房子,以后也会变成暗世界?
③ Ralsei相关:
* 第二章之后我感觉Ralsei【本身】不太会有大问题,他的本意应该只是为了Kris开心。
但是他不管去哪个暗世界都不会石化……不一定说明他不是暗世界居民,但一定说明他和其他居民不一样。
我有两种猜测:要么是Kris第一个制造出来的暗世界居民,要么是Gaster送给Kris的“使者”。而且他看起来对暗世界的内幕了若指掌?
* Ralsei 的样貌、举动、语气,比起Asriel更像幼年Tori. 说实话,本来也没人规定,字母重新排列后的名字,会属于一个完全对应的人啊【sans斜眼笑.png
说到底DR是一款给UT玩家玩的游戏,实在很难不想到开发者会在“老玩家的惯性思维”上下手脚。
其他的,想到了再加。应该还有很多很多没提到的。
※ 惯例剧透警告 ※
* 不严谨,比较乱,想到什么写什么;
* 配图是DR的场景概念图。
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①Kris相关:
玩了第二章,我还是维持之前第一章的时候的观点——Kris有问题,有反水的可能性。
* 如果说UT体现的是“玩家为所欲为”,那么对应的DR就可能是“玩家无法为所欲为”。
也就是说,虽然DR现在看起来是“玩家操纵Kris做这做那”,但有可能是Kris需要玩家的“决心”去做一些事(第二章我们已经从Queen口中可以得知,创造暗世界需要“决心”),所以才任由玩家摆布,为的是把玩家困在他肉身的牢笼里。
Kris=鸟笼。回想一下调查鸟笼的文本:“无处可逃”,很难不理解为一种暗示。
* 回忆UT时期“Chara是旁白”的观点,那么可能我们现在看到的黑底白色的旁白,十之八九是“Kris对玩家说的”。这就是为什么,几乎,在前两章里,旁白会说“YOU”而不是“KRIS”(目前文本里还是有的,但不好说后期会不会改掉)。一个证据是:前几天同好翻文本的时候说,第二章公布之后,第一章里一个“Kris 做某事”的句子被特意改成了“You 做某事”。
* 第二章已经很明显了,Kris基于“现实世界”存在的物品,创造了暗世界,原理上他就是“Knight”, 但是暗世界居民都认不出来。对此我的猜想是——也没人规定进了暗世界就必须得变成“小蓝人”啊。如果Kris创造暗世界的时候,是以普通样貌进行的,那么当他变成“小蓝人”,当地居民认不出来也是很正常的吧。
* Kris会有一个道具“Glasses”, 就是玻璃片之类。当Kris回到“现实世界”、Susie随行的时候,可以用这个玻璃片看Susie, 会提示“透过玻璃片看到Susie冷漠地看着自己,但是拿开玻璃片发现她在一边笑一边比中指”。
这似乎暗示了,Kris的不安,或者,Kris的“自欺欺人”。
* 游戏里有个叫“XX茶”的道具,XX是角色名,就目前列出的触发对话和数值来看,对应的可能是好感度。以此为前提,Kris好感度最高的是Susie, 其次是Noelle,最后才是Ralsei.
②暗世界相关:
* DR的“现实世界”可能也是假的。
首先,和外界的网络已经中断一段时间了,又是JRPG最爱的箱庭世界观。小镇居民泰之若然的态度属实是有些过于平淡了,就好像……预设定的NPC?
我有个比较奇怪的套娃想法是:“现实世界”是Gaster造的,但是暗世界是Kris造的。不过关于这点也没什么说得出口的证据……
第一章以来的老生常谈:Susie到底住在哪儿?如果,Susie根本就没有可以回去的家(第二章看来她似乎并没有真得给家里拨打电话,毕竟没有文本也没有电话铃声,多半是应付了事了),那是否说明她是从“现实世界”以外的地方来到这个箱庭中,只不过记忆被篡改了?
* 已知暗世界中所受的伤害会影响到“现实世界”的本人,比如视乎你的游戏结果,鸟哥可能会一睡不起或者一只翅膀失去知觉。这看起来很像催眠之类的反应?
* 暗世界存在的表面理由现在看来是“创造一个逃避现实的地方”,比如讨厌的课业、健康问题等等。对孤僻Kris来说,或许这是他唯一的交友方式,类似于利用“吊桥效应”。
说回“XX茶”那个道具,如果让四个人喝下自己名字的茶,是回血量最低的,也就是说每个人都对自己好感度最低,这可能表示了他们对现状的不满。
* 顺便说是“可以直接玩第二章”,但是第一章不同的选项会影响到第二章的对话。
* 第一章里不能进的电脑室成了第二章的主舞台,可能其他第二章进不去的房子,以后也会变成暗世界?
③ Ralsei相关:
* 第二章之后我感觉Ralsei【本身】不太会有大问题,他的本意应该只是为了Kris开心。
但是他不管去哪个暗世界都不会石化……不一定说明他不是暗世界居民,但一定说明他和其他居民不一样。
我有两种猜测:要么是Kris第一个制造出来的暗世界居民,要么是Gaster送给Kris的“使者”。而且他看起来对暗世界的内幕了若指掌?
* Ralsei 的样貌、举动、语气,比起Asriel更像幼年Tori. 说实话,本来也没人规定,字母重新排列后的名字,会属于一个完全对应的人啊【sans斜眼笑.png
说到底DR是一款给UT玩家玩的游戏,实在很难不想到开发者会在“老玩家的惯性思维”上下手脚。
其他的,想到了再加。应该还有很多很多没提到的。
【巴基斯坦代表65国在联合国人权理事会发言反对以人权为借口干涉中国内政】在日内瓦举行的联合国人权理事会第48届会议上,巴基斯坦代表65国做共同发言,强调尊重各国主权、独立和领土完整,不干涉主权国家内政是国际关系基本准则。香港、新疆、西藏事务是中国内政,外界不应干涉。支持中国在香港特别行政区实行“一国两制”。Soixante-cinq pays, menés par le Pakistan, ont publié vendredi une déclaration conjointe soutenant la Chine et son droit de gérer ses affaires intérieures. Elle représente aussi une riposte à l'ingérence étrangère sur la base de revendications sans fondement. #HongKong# #Xinjiang# #Tibet# 视频报道链接:https://t.cn/A6MGtf0S
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UNTITLAB是成立于上海的独立鞋履及配饰设计工作机构。创始人兼设计师Sans曾参与HUGO BOSS(AW18) , Sandro Paris(AW18), Adidas, Rombaut(SS/AW18-19) Both Paris(AW18)及ANGEL CHEN(SS19)等品牌的鞋履设计及开发工作。UNTITLAB专注于鞋履和配饰在当代时尚语境下的消费诉求,并不断尝试材料和有机环境融合的边界与契合点。
UNTITLAB是成立于上海的独立鞋履及配饰设计工作机构。创始人兼设计师Sans曾参与HUGO BOSS(AW18) , Sandro Paris(AW18), Adidas, Rombaut(SS/AW18-19) Both Paris(AW18)及ANGEL CHEN(SS19)等品牌的鞋履设计及开发工作。UNTITLAB专注于鞋履和配饰在当代时尚语境下的消费诉求,并不断尝试材料和有机环境融合的边界与契合点。
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