$上证指数 sh000001$ 经过5、6月近两个月漫长的等待下,上周A股终于迎来久违的突破行情,上周大盘收大阳线,涨幅达4.1%,是近三个月单周最大涨,时隔两个半月重返3000点关口,令不少的股民再次看到希望,甚至市场开始又吹风,说经过第二季度的调整后,今年第二波“春天”要来了,将会出现“二牛”。
如果你从今年的节奏来看,第一季度大涨后出现调整浪,而且调整周期达三个月,调整幅度与时间都充分,如果今年A股行情真如市场所乐观认为是新超级牛市的起点,AB浪走完后,C浪第二波的升浪有可能出现,但是否真的出现?
就单凭上周的表现难以确立,因为目前来看,暂定为补缺口,因为在3050点有明显的一个大缺口,现在处于修整过程,后续还要进一步跟进是否能把这个缺口“吃掉”,而本周作为6月最后一周,也是第二季度的收官行情,所以给到我们更为清晰的信号,相信本周大盘会测试3050点的缺口,关注能否突破此阻力。
竟然即将面临一个较明显阻力,经过上周大涨后,短期进一步拉升的空间有可能会受阻,特别是本周时间想有像上周如此大的涨幅可能性较低,因此,本周不排除出现冲高回落的过程,此时投资者就要提防追高的风险,还有控制好仓位的把控,应逢高减持。
如果你从今年的节奏来看,第一季度大涨后出现调整浪,而且调整周期达三个月,调整幅度与时间都充分,如果今年A股行情真如市场所乐观认为是新超级牛市的起点,AB浪走完后,C浪第二波的升浪有可能出现,但是否真的出现?
就单凭上周的表现难以确立,因为目前来看,暂定为补缺口,因为在3050点有明显的一个大缺口,现在处于修整过程,后续还要进一步跟进是否能把这个缺口“吃掉”,而本周作为6月最后一周,也是第二季度的收官行情,所以给到我们更为清晰的信号,相信本周大盘会测试3050点的缺口,关注能否突破此阻力。
竟然即将面临一个较明显阻力,经过上周大涨后,短期进一步拉升的空间有可能会受阻,特别是本周时间想有像上周如此大的涨幅可能性较低,因此,本周不排除出现冲高回落的过程,此时投资者就要提防追高的风险,还有控制好仓位的把控,应逢高减持。
人生有时候真的很无奈,也很巧合。有家回不去的无奈,没有交通工具,没有通讯工具,身无分文,一瞬间你感觉一无所有,穿着拖鞋,抱着饥饿的肚子,忍受蚊虫叮咬,硬是在小区等待三个小时,后来我觉得天想添加点儿氛围,还下起了蒙蒙细雨,[doge]你发现那种焦虑的心情,等待的漫长和内心的不安油然而生,当这些事发生在你身上时,其他人的生活还在照常,你停下来观察别人,是的,这是一件值得记忆的事情。也许每天在不同的地方,不同的人身上发生许多有趣的事,嗯,世界真奇妙![大侦探皮卡丘微笑]
#红弦俱乐部#
这是一段自说自话的游戏测评。
其实我想表达的核心意思是:马上就要夏促了,这个游戏真的好,流程不长,通关只要三小时,有官中。科幻爱好者,尤其是赛博朋克爱好者都可能会喜欢它的,反正等待赛博朋克2077的日子格外漫长……这个时候不妨试试别的?
以下是一周目感想,不涉及关键剧透。
***
直至最后5分钟前我都认为这是一个经典的赛博朋克故事。
关于酒精,霓虹灯,人工智能和颠覆世界的惊天阴谋,关于幸福究竟是什么,以及在铺天盖地的电子信息充斥着我们的眼球,随处可见的义肢改造填满了我们的躯干时,是什么东西将我们和那些钢铁区分开来,是什么东西决定了我们是人类。这不是个新鲜的议题,公元1世纪普鲁塔克就提出了忒修斯之船的悖论,上世纪30年代赫胥黎也在《美丽新世界》,一个剔除了悲哀的极乐乌托邦中说过,“我不需要舒服。我需要上帝,需要诗,需要真正的危险,需要自由,需要善,需要罪恶。”,“你要的其实是感受痛苦的权利。”它所想讲述的核心问题是其他科幻作品多多少少都曾涉及到的。
游戏进行到一半时出现的几个问题已经略微吊起了玩家的反思。当AI询问角色,“你觉得是否应该剔除人类的抑郁情绪?”、“你觉得是否应该阻止人类自杀?”作为一个对科幻小说套路屡见不鲜,对自由意志的尊崇永远放在第一位的读者,当然毫不犹豫地答了否。但狡猾的制作人接下来继续抛出了很多有趣的问题,“是否应当阻止强奸?”、“是否应当消除对lgbt群体的歧视?”、“是否应当停止女性压迫?”……而这个时候,自由意志是否就能做出让步呢?事实上当你给出真实的回答时,你会发现那其实是非常自私并且虚伪的。
但这个插曲并没有消除我对这个游戏一开始的刻板印象,一个经典的,“调酒师和他的黑客朋友发现阴谋-历经风波-拯救世界”的故事,直到——最后五分钟。我恍然意识到这是个关于坠落的故事。而它倒叙的手法其实早在开头就告诉你了注定的结局,所有的一切努力只是让你接近残酷的真相。
上一个让我在泪眼婆娑中哆哆嗦嗦地按下鼠标的游戏还是《奇异人生》Max的抉择,而那个抉择至少我经过了很久很久的思考。但这次不同,当那个关键性的问题出现时,我不用花费一秒去思考去权衡二者的重要程度,就毫不犹豫的给出了答案。一如布兰迪斯回忆起夜色温柔,承认自己最畏惧的是孤独,多诺万告诉他,所以我们该寻找陪伴和爱。而提修斯之船的悖论之所以被提出,可能是因为普鲁塔克从未出过海,也从未爱上过一艘与他共度惊涛骇浪的船。
爱。
永远是爱。
这是一段自说自话的游戏测评。
其实我想表达的核心意思是:马上就要夏促了,这个游戏真的好,流程不长,通关只要三小时,有官中。科幻爱好者,尤其是赛博朋克爱好者都可能会喜欢它的,反正等待赛博朋克2077的日子格外漫长……这个时候不妨试试别的?
以下是一周目感想,不涉及关键剧透。
***
直至最后5分钟前我都认为这是一个经典的赛博朋克故事。
关于酒精,霓虹灯,人工智能和颠覆世界的惊天阴谋,关于幸福究竟是什么,以及在铺天盖地的电子信息充斥着我们的眼球,随处可见的义肢改造填满了我们的躯干时,是什么东西将我们和那些钢铁区分开来,是什么东西决定了我们是人类。这不是个新鲜的议题,公元1世纪普鲁塔克就提出了忒修斯之船的悖论,上世纪30年代赫胥黎也在《美丽新世界》,一个剔除了悲哀的极乐乌托邦中说过,“我不需要舒服。我需要上帝,需要诗,需要真正的危险,需要自由,需要善,需要罪恶。”,“你要的其实是感受痛苦的权利。”它所想讲述的核心问题是其他科幻作品多多少少都曾涉及到的。
游戏进行到一半时出现的几个问题已经略微吊起了玩家的反思。当AI询问角色,“你觉得是否应该剔除人类的抑郁情绪?”、“你觉得是否应该阻止人类自杀?”作为一个对科幻小说套路屡见不鲜,对自由意志的尊崇永远放在第一位的读者,当然毫不犹豫地答了否。但狡猾的制作人接下来继续抛出了很多有趣的问题,“是否应当阻止强奸?”、“是否应当消除对lgbt群体的歧视?”、“是否应当停止女性压迫?”……而这个时候,自由意志是否就能做出让步呢?事实上当你给出真实的回答时,你会发现那其实是非常自私并且虚伪的。
但这个插曲并没有消除我对这个游戏一开始的刻板印象,一个经典的,“调酒师和他的黑客朋友发现阴谋-历经风波-拯救世界”的故事,直到——最后五分钟。我恍然意识到这是个关于坠落的故事。而它倒叙的手法其实早在开头就告诉你了注定的结局,所有的一切努力只是让你接近残酷的真相。
上一个让我在泪眼婆娑中哆哆嗦嗦地按下鼠标的游戏还是《奇异人生》Max的抉择,而那个抉择至少我经过了很久很久的思考。但这次不同,当那个关键性的问题出现时,我不用花费一秒去思考去权衡二者的重要程度,就毫不犹豫的给出了答案。一如布兰迪斯回忆起夜色温柔,承认自己最畏惧的是孤独,多诺万告诉他,所以我们该寻找陪伴和爱。而提修斯之船的悖论之所以被提出,可能是因为普鲁塔克从未出过海,也从未爱上过一艘与他共度惊涛骇浪的船。
爱。
永远是爱。
✋热门推荐