#なつの風物詩# なんでもヒーロー!ゆっけとまーぼー #144
这期ラジオmako声音好懒喔。ぐだぐだするw
不过到了后面就好一些了。
yukeほとんど車出勤だね。
mako说好久没吃过かき氷了,去年?还不记得到底吃没吃w
给yuke推荐パックかき氷。
mako说就应该把夏天改到9月。现在夏天不是到8月吗,但是9月还是有余热。我是9月29日出生的,明明是秋天嘛,困ったもんです!
mako开启一个新话题的方式 「ね、聞いた?」 然后两个人开始聊eva剧场版好可惜都没空去看 。
带货了一下seaside的キャンペーン,说到送的CD里他们说到什么两个人笑得很开心说不能透露请自己听听w
mako说到弹力球很危险。小时候有个小1岁的学弟(还要一直强调不是自己www)玩弹力球结果打到火災報知器,结果大家都赶紧冲出去了。yuke说以前也有被打到受伤的经历。mako说是吧是吧真的玩这个要注意啊!(老父亲附身)
说到小时候的夏祭り的记忆、mako是かき氷和たこ焼き还有くじ。
那时候游戏王的热潮还很盛。他也说到青眼白龙www
说自己有20来张不是那么レア的卡,くじ抽输了就换给人家。现在从大人的眼光来看确实不是什么划算的买卖。
コロッケ食べたい気分w
说这次收录剩下的时间要互相称呼すけにゃん和ことにゃんw
-------------------------
有料part
なんでもヒーロー!すけにゃんことにゃん参上w
转了个弯儿mako已经脑袋完全宕机忘记自己之前说的梗了。
yuke也有点咬舌头了。
来信问到アフレコ的时候如果自己收录的时候发挥没有很理想,被監督要求重录的话,心情要怎么切换。
mako说他不行。他是会一直在这种很低落的状态里的。但是也会找办法转换心情。
yuke说他是会去和監督交流是哪里有问题然后再调整状态修改,尽量不去想是自己演技不行这样。
mako说这种人是蛮多的,会去交流这个。不过大部分人不会因为这个メンタル下がる。
还有就是不希望被说否定的话,希望是能直接提出要求还有怎么改进这样的话,会比较没那么难受。
yuke说他遇到这样比较受伤的情况的话,不会逃避但是可能会在原地先自行恢复,mako补说然后恢复调整好了再继续努力。
yuke问mako目前为止遇到最受打击的事情是什么。
mako说是被人说「君のそれは芝居じゃない」。是アニメ。在ど新人的时期被说的。但是就算到了现在还是很怕知道那个人目前是如何看待自己的演技的。
yuke说自己配ギャグアニメ主役的时候,被監督说“你是不是不喜欢演需要笑的戏?”那时候已经配了1クール的一半了,他觉得監督到这时候才说?心里有点怕。不过也因此去看了一些搞笑节目学到了挺多。
这期ラジオmako声音好懒喔。ぐだぐだするw
不过到了后面就好一些了。
yukeほとんど車出勤だね。
mako说好久没吃过かき氷了,去年?还不记得到底吃没吃w
给yuke推荐パックかき氷。
mako说就应该把夏天改到9月。现在夏天不是到8月吗,但是9月还是有余热。我是9月29日出生的,明明是秋天嘛,困ったもんです!
mako开启一个新话题的方式 「ね、聞いた?」 然后两个人开始聊eva剧场版好可惜都没空去看 。
带货了一下seaside的キャンペーン,说到送的CD里他们说到什么两个人笑得很开心说不能透露请自己听听w
mako说到弹力球很危险。小时候有个小1岁的学弟(还要一直强调不是自己www)玩弹力球结果打到火災報知器,结果大家都赶紧冲出去了。yuke说以前也有被打到受伤的经历。mako说是吧是吧真的玩这个要注意啊!(老父亲附身)
说到小时候的夏祭り的记忆、mako是かき氷和たこ焼き还有くじ。
那时候游戏王的热潮还很盛。他也说到青眼白龙www
说自己有20来张不是那么レア的卡,くじ抽输了就换给人家。现在从大人的眼光来看确实不是什么划算的买卖。
コロッケ食べたい気分w
说这次收录剩下的时间要互相称呼すけにゃん和ことにゃんw
-------------------------
有料part
なんでもヒーロー!すけにゃんことにゃん参上w
转了个弯儿mako已经脑袋完全宕机忘记自己之前说的梗了。
yuke也有点咬舌头了。
来信问到アフレコ的时候如果自己收录的时候发挥没有很理想,被監督要求重录的话,心情要怎么切换。
mako说他不行。他是会一直在这种很低落的状态里的。但是也会找办法转换心情。
yuke说他是会去和監督交流是哪里有问题然后再调整状态修改,尽量不去想是自己演技不行这样。
mako说这种人是蛮多的,会去交流这个。不过大部分人不会因为这个メンタル下がる。
还有就是不希望被说否定的话,希望是能直接提出要求还有怎么改进这样的话,会比较没那么难受。
yuke说他遇到这样比较受伤的情况的话,不会逃避但是可能会在原地先自行恢复,mako补说然后恢复调整好了再继续努力。
yuke问mako目前为止遇到最受打击的事情是什么。
mako说是被人说「君のそれは芝居じゃない」。是アニメ。在ど新人的时期被说的。但是就算到了现在还是很怕知道那个人目前是如何看待自己的演技的。
yuke说自己配ギャグアニメ主役的时候,被監督说“你是不是不喜欢演需要笑的戏?”那时候已经配了1クール的一半了,他觉得監督到这时候才说?心里有点怕。不过也因此去看了一些搞笑节目学到了挺多。
图纸赏析|景观建筑“生产力城市”
这个设计所要探索的是,我们可以从城市结构中生产什么,及一个城市在多大程度上可以实现自给自足。
通过城市自身的雨水收集、发电、废物利用等资源获取的方式设计,从场地-区域=城市尺度思考如何改造和重塑城市,使生产理念和形式融入无力、生态和社会城市结构中。
香港大学建筑学院
作者:CHU Tsz Ying Christina; CUI Yan Rayna; DAI Yuke Flandre; DONG Jingyi Zoey; SATTAYANURAK Kanisa
这个设计所要探索的是,我们可以从城市结构中生产什么,及一个城市在多大程度上可以实现自给自足。
通过城市自身的雨水收集、发电、废物利用等资源获取的方式设计,从场地-区域=城市尺度思考如何改造和重塑城市,使生产理念和形式融入无力、生态和社会城市结构中。
香港大学建筑学院
作者:CHU Tsz Ying Christina; CUI Yan Rayna; DAI Yuke Flandre; DONG Jingyi Zoey; SATTAYANURAK Kanisa
【美女摔跤《搏击玫瑰》精神续作《暴力塞壬》开发中】《WWE 2K》系列MOD制作者Alex Lynch近日在社交平台透露称,他正在开发一款女子摔跤题材的格斗游戏《暴力塞壬(Violent Sirens)》,预计将在年底公布。
据报道称,本作是作为PS2经典女子摔跤游戏《搏击玫瑰》的续作进行开发,《搏击玫瑰》(图二)是由KONAMI与Yuke's合作开发的火辣性感的纯粹女性搏击格斗,游戏的题材取自美式的女子摔角比赛运动,除了一般的擂台摔角比赛之外,还有像是泥浆摔角等趣味又养眼的比赛方式。
作为精神续作《暴力塞壬》同样将会是带来一场性感战斗盛宴。本作是一款具有独特风格和原创故事的女子职业摔跤游戏,计划收录各种比赛类型,约20名摔跤手,包含战役模式和6个竞技场。采用虚幻4引擎开发,预计登陆steam。
据报道称,本作是作为PS2经典女子摔跤游戏《搏击玫瑰》的续作进行开发,《搏击玫瑰》(图二)是由KONAMI与Yuke's合作开发的火辣性感的纯粹女性搏击格斗,游戏的题材取自美式的女子摔角比赛运动,除了一般的擂台摔角比赛之外,还有像是泥浆摔角等趣味又养眼的比赛方式。
作为精神续作《暴力塞壬》同样将会是带来一场性感战斗盛宴。本作是一款具有独特风格和原创故事的女子职业摔跤游戏,计划收录各种比赛类型,约20名摔跤手,包含战役模式和6个竞技场。采用虚幻4引擎开发,预计登陆steam。
✋热门推荐