Spiritfarer,这几天肝的一个种田类游戏。游戏出的早了,前段时间打折买的(多少钱已经忘了)
剧情是这个游戏被褒奖的比较多的部分。但是怎么说呢,由于我更早之前在一个叫纸境奇缘的游戏里见过类似剧情(指现实中的主角生病,虚拟世界的主角冒险来暗喻)一下子失去了新鲜感,剧情的伏笔也因此埋不太住,冲击上来说就小了很多。
于我而言,如果主角真的只是个单纯的灵魂摆渡人反而更有意思,用第三视角看各种不同的人的各种不同的人生。没有瓜葛、不牵涉其中才是我觉得“摆渡人”这种人设更吸引人的地方。置身事外比身处其中代入感更强,因为玩家也是第三视角。不过这样可能就对npc自身的故事性要求更高,更难完成。
游戏性来讲符合对种田经营类游戏的一般期望。建造、收集、升级,当然还有必备的做饭和钓鱼。这些系统都做的不错,但是在材料的获取上曲线还是不太圆滑,经常啥都缺,然后在终于做了某种提升之后又啥都有了。尤其是游戏中后期,由于选择npc加入的时机不同,导致会出现之前的材料基本用不上,新的材料又很难有,一旦有了又很快结束了相关任务的情况,还是有点怪。只能说是中规中矩,而且重复游玩的意义不是很大,所以有两个成就我也不打算开二周目再做。
总的来说是一个合格且完整的作品,但还登不上神坛。
剧情是这个游戏被褒奖的比较多的部分。但是怎么说呢,由于我更早之前在一个叫纸境奇缘的游戏里见过类似剧情(指现实中的主角生病,虚拟世界的主角冒险来暗喻)一下子失去了新鲜感,剧情的伏笔也因此埋不太住,冲击上来说就小了很多。
于我而言,如果主角真的只是个单纯的灵魂摆渡人反而更有意思,用第三视角看各种不同的人的各种不同的人生。没有瓜葛、不牵涉其中才是我觉得“摆渡人”这种人设更吸引人的地方。置身事外比身处其中代入感更强,因为玩家也是第三视角。不过这样可能就对npc自身的故事性要求更高,更难完成。
游戏性来讲符合对种田经营类游戏的一般期望。建造、收集、升级,当然还有必备的做饭和钓鱼。这些系统都做的不错,但是在材料的获取上曲线还是不太圆滑,经常啥都缺,然后在终于做了某种提升之后又啥都有了。尤其是游戏中后期,由于选择npc加入的时机不同,导致会出现之前的材料基本用不上,新的材料又很难有,一旦有了又很快结束了相关任务的情况,还是有点怪。只能说是中规中矩,而且重复游玩的意义不是很大,所以有两个成就我也不打算开二周目再做。
总的来说是一个合格且完整的作品,但还登不上神坛。
抢不到环球影城门票的麻瓜们,纷纷穿过虚拟世界的9又4分之3站台,来到期待已久的霍格沃兹。可这届新手网友原著咒语没学几句,动不动就阿瓦达索命♀️。小i特地为大家整理了几句最经典的咒语♀️不做外语世界的麻瓜,十一假期就来italki,让语言能力觉醒✨#哈利波特# #哈利波特魔法觉醒#
现在很多人谈及元宇宙,大多会参考“元宇宙第一股”Roblox提出的8大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。其中,文明将会是最终发展方向。
Roblox的CEO Dave Baszucki 曾表示:“元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。”
Roblox的CEO Dave Baszucki 曾表示:“元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。”
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