新品节没找到什么想试玩的,把以前买的国产独立游戏玩了一下。
替身,港式恐怖加一点心理恐怖,但我更偏爱第三个结局,如果把恐怖的根源具现化了,反而会觉得不恐怖了,心理恐怖才是最佳的表现形式,而且从主题上讲,我认为第三个应该反映的是社会现实,如果整体能偏向这个方向就更好了。另外,就是分支少了点,无法避免重复体验剧情。
远足与露营,黑白配色非常舒适,电子乐背景想起了life is strange,我很喜欢的风格,虽然事件内容少了点,其实可以尝试添加英文字幕,我觉得作为个人作品,挺不错的。
替身,港式恐怖加一点心理恐怖,但我更偏爱第三个结局,如果把恐怖的根源具现化了,反而会觉得不恐怖了,心理恐怖才是最佳的表现形式,而且从主题上讲,我认为第三个应该反映的是社会现实,如果整体能偏向这个方向就更好了。另外,就是分支少了点,无法避免重复体验剧情。
远足与露营,黑白配色非常舒适,电子乐背景想起了life is strange,我很喜欢的风格,虽然事件内容少了点,其实可以尝试添加英文字幕,我觉得作为个人作品,挺不错的。
科乐美开展独立游戏竞赛 请独立游戏开发商制作经典游戏
科乐美开展独立游戏竞赛,请独立游戏开发商制作旗下经典游戏的续作或复刻,优秀作品将可能获得科乐美的帮助成为商业化作品。
取得第一名大奖的游戏会获得200万日元奖金,5个优秀奖会获得5.73万日元。
本次科乐美开放了包括《宇宙巡航机》、《大盗五右卫门》、《魔城传说》、《沙罗曼蛇》在内的80多个经典IP。
本次活动现已开始,持续到2022年1月6日。
科乐美开展独立游戏竞赛,请独立游戏开发商制作旗下经典游戏的续作或复刻,优秀作品将可能获得科乐美的帮助成为商业化作品。
取得第一名大奖的游戏会获得200万日元奖金,5个优秀奖会获得5.73万日元。
本次科乐美开放了包括《宇宙巡航机》、《大盗五右卫门》、《魔城传说》、《沙罗曼蛇》在内的80多个经典IP。
本次活动现已开始,持续到2022年1月6日。
推荐一款独立游戏——Gorogoa(画中世界) Jason Roberts是游戏的制作者,独立一人完成了几乎所有的任务(音乐部分另有他人辅助)。Jason Roberts之前并未接触过游戏开发相关的工作,在《时空幻境》等独立游戏大获成功后,他决心将自己的艺术与交互式电子游戏融合。故事的内容基于他孩提时代的记忆。游戏本身无文字,他希望任何玩家都可以沉浸于这个世界,因此没有加入任何文字。这也是Gorogoa的一大特色。类似于百年前的默片电影一样,通过人物动作、周边环境、色彩对比等“告知”玩家下一步指令。 游戏中的另一特色便是2×2的方格图画,图画可以随意排列搭配、亦可重叠从而组成一幅新的图画。在探索的过程,你会非常惊讶于作者天马行空的想象力,如同过去时常幻想世界的孩子一般。看似杂乱无章,但这些内容都是紧凑有序的,蒸馏瓶的温度可以代表时间、夜空中璀璨的星星可以是一盏明灯、而一幅人像也许是开启旅程的钥匙。 故事讲述一个少年在幼时偶然看到一只瑰丽的异兽——巨大、多人心神的眼睛、五彩缤纷珊瑚的脊背、类似藤曼的羽毛。它不属于这个世界却又存在于这个世界,在少年的眼前一掠而过,却使得他终其一生的找寻。 少年翻阅无数书籍,终于找到他像要找的——记起五种果实便可再现异兽。 起初少年不费多少气力便得到他想得到的,当异兽真的再现,一切又变得如此艰辛。失去的双腿的少年、伏案谁去的青年、摇铃朝圣的中年、凝望过去已白了头的老者。最后少年找回了所有失去的,破镜重圆,再一次见到了不存于世间却深入内心、绚丽夺目的异兽。
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