泰国Interlude住宅https://t.cn/A6MIFcJ7
总部位于曼谷的一家著名建筑公司Ayutt and Associates design(AAd)提出了一种替代设计解决方案,以通过制作INTERLUDE房屋来缓解城市住宅问题。INTERLUDE是一所设计成非主要活动的房屋,而只是在其间的一小段时间。客户的简介是关于一个可以实际居住的房屋,并且在频繁的场合最多可以举办30人的聚会。它的主要功能是充当宜居之家,在一个熙熙Bangkok的曼谷城市中,一种生活的举止与另一种生活举止的可喜突破。该站点位于一个密集的建筑区域中,只有人流密集的4.5米宽的小路才能进入。与北部,东部和西部相邻的分别是公寓,公寓和服务式公寓。这个繁忙的社区从不睡觉。南部的邻居提供唯一的解脱,其传统的两层木结构房屋朝向该地点的西南角,并且是一个种植茂密的花园,该花园占据了该地点的长度附近。好艺人借用,这所房子彻底被盗。建筑物的主要部分沿着场地的三个建筑侧面放置,形成了一个大花园。开口指向中央法院,游泳池在前台,绿色法院为中心,而邻居的花园为背景。车库的南侧是一个花坛和树木。
总部位于曼谷的一家著名建筑公司Ayutt and Associates design(AAd)提出了一种替代设计解决方案,以通过制作INTERLUDE房屋来缓解城市住宅问题。INTERLUDE是一所设计成非主要活动的房屋,而只是在其间的一小段时间。客户的简介是关于一个可以实际居住的房屋,并且在频繁的场合最多可以举办30人的聚会。它的主要功能是充当宜居之家,在一个熙熙Bangkok的曼谷城市中,一种生活的举止与另一种生活举止的可喜突破。该站点位于一个密集的建筑区域中,只有人流密集的4.5米宽的小路才能进入。与北部,东部和西部相邻的分别是公寓,公寓和服务式公寓。这个繁忙的社区从不睡觉。南部的邻居提供唯一的解脱,其传统的两层木结构房屋朝向该地点的西南角,并且是一个种植茂密的花园,该花园占据了该地点的长度附近。好艺人借用,这所房子彻底被盗。建筑物的主要部分沿着场地的三个建筑侧面放置,形成了一个大花园。开口指向中央法院,游泳池在前台,绿色法院为中心,而邻居的花园为背景。车库的南侧是一个花坛和树木。
记得四年前,看电影《百元之恋》时,虽然印象深刻,触动却并不是很大,只是很佩服一子的韧劲,为一子终于不再颓废下去,做了自己人生的主角而高兴
刚刚去搜这个电影,只是看简介,剧照和影评,却控制不住自己,哭成了狗 ,大概是自己终于活成了一子前半生的样子,只值100元,却还没有浴火重生成拳击场上的一子,自己仍然只值100元……
打算再看一次,10月一后,加油。
刚刚去搜这个电影,只是看简介,剧照和影评,却控制不住自己,哭成了狗 ,大概是自己终于活成了一子前半生的样子,只值100元,却还没有浴火重生成拳击场上的一子,自己仍然只值100元……
打算再看一次,10月一后,加油。
【北影节VR展映】
VR展映是北影节最酷最有趣的部分,之前每年都要看几场。今年原本打算放弃了,但挤出一点时间,还是买了票。
《重力》个人不算太喜欢,只有失重效果是亮点。主要英文水平有限,很难理解寓意。而互动像是为了游戏而游戏,对“剧情”来说意义不大。PS:同场很文艺的小姐姐坐下就问,“这个作品世界观的设定是什么”,听的我一身冷汗,感觉自己特别肤浅。[二哈]
相比之下,《上坠》就更贴近“电影”这种艺术形式。在这里,VR作为新的观影方式,被用来讲了一个平面电影无法呈现的超现实故事。我觉这是VR技术应用于电影艺术的最大意义,就像各个时期出现的新技术和拍摄手法一样,用形式去影响内容。这部就结合的比较好。
《睡神的遐思》基本算是纯游戏,类似密室逃脱,用互动触发通道推进,而“剧情”只是抽象艺术作品的呈现。我是玩完看的简介,感觉对于喜欢互动体验的观众来说,内涵基本可以忽略不计;而对于关注内涵的人来说,如此精心设计的互动或许又有点多余了。
值得一提的是,为了控制时间,工作人员会在观众“找路”失败一两次后及时提醒。对于有意愿尝试的观众来说,可能会有点不尽兴。不过我就还好,本身也没玩过密室,看完更确定自己应该很难从任何密室里出来……
《VR走廊》确切的说是一件VR装置作品,没有任何剧情和推进,就是一个交错叙事的影像化呈现。不过“通过监视器才能看到自己”和“越近越远”的设定还挺引发思考的,只是头上一根线拉的太难受。
连看四场不同类型作品,间隔休息约10分钟,觉得自己太勇敢了。VR发展了这么多年,穿戴体验确实一直在进步,但依然会有不适感,玩《睡神》时脚下都拌蒜了。
那么,北影节还想再看一场,希望能成行。
(图2、3是院子里配合《睡神》展出的一件装置作品,图4是意外发现园区里国际篮联的一个虾米机构。)
VR展映是北影节最酷最有趣的部分,之前每年都要看几场。今年原本打算放弃了,但挤出一点时间,还是买了票。
《重力》个人不算太喜欢,只有失重效果是亮点。主要英文水平有限,很难理解寓意。而互动像是为了游戏而游戏,对“剧情”来说意义不大。PS:同场很文艺的小姐姐坐下就问,“这个作品世界观的设定是什么”,听的我一身冷汗,感觉自己特别肤浅。[二哈]
相比之下,《上坠》就更贴近“电影”这种艺术形式。在这里,VR作为新的观影方式,被用来讲了一个平面电影无法呈现的超现实故事。我觉这是VR技术应用于电影艺术的最大意义,就像各个时期出现的新技术和拍摄手法一样,用形式去影响内容。这部就结合的比较好。
《睡神的遐思》基本算是纯游戏,类似密室逃脱,用互动触发通道推进,而“剧情”只是抽象艺术作品的呈现。我是玩完看的简介,感觉对于喜欢互动体验的观众来说,内涵基本可以忽略不计;而对于关注内涵的人来说,如此精心设计的互动或许又有点多余了。
值得一提的是,为了控制时间,工作人员会在观众“找路”失败一两次后及时提醒。对于有意愿尝试的观众来说,可能会有点不尽兴。不过我就还好,本身也没玩过密室,看完更确定自己应该很难从任何密室里出来……
《VR走廊》确切的说是一件VR装置作品,没有任何剧情和推进,就是一个交错叙事的影像化呈现。不过“通过监视器才能看到自己”和“越近越远”的设定还挺引发思考的,只是头上一根线拉的太难受。
连看四场不同类型作品,间隔休息约10分钟,觉得自己太勇敢了。VR发展了这么多年,穿戴体验确实一直在进步,但依然会有不适感,玩《睡神》时脚下都拌蒜了。
那么,北影节还想再看一场,希望能成行。
(图2、3是院子里配合《睡神》展出的一件装置作品,图4是意外发现园区里国际篮联的一个虾米机构。)
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