10/3 湛江商业综合资讯
1、银地·上悦广场6万方商业购物中心已全面封顶,住宅建至约10-22层,住宅有望年底内全部封顶! 【已入驻品牌商家】世纪华联超市、渔乐大玩家、肯德基、麦当劳、瑞幸咖啡、六福珠宝、塞菲尔珠宝、周六福、中国珠宝、正村眼镜、广医眼镜、名创优品、7-11、华为、荣耀、移动5G、小米、COCO都可、益禾堂、蜜雪冰城、康欣饼家···
2、丽悦新天 品牌升级 10/11月亮相品牌(据悉:超市目前还在洽谈中)
据了解:霞山上悦广场、赤坎丽悦新天除了自己的招商运营团队外,两家商场同时都外聘了第三方商业地产公司招商营运。(第三方公司均为深圳同一家公司)。
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2、丽悦新天 品牌升级 10/11月亮相品牌(据悉:超市目前还在洽谈中)
据了解:霞山上悦广场、赤坎丽悦新天除了自己的招商运营团队外,两家商场同时都外聘了第三方商业地产公司招商营运。(第三方公司均为深圳同一家公司)。
#你碰到过哪些有趣的bug#
背景:
如果你是一位饥荒老玩家,那么制作“高温”陷阱几乎是黄金必备技能。Shipwrecked DLC中,玩家可以使用天然形成的双帽贝岩或者手工移植两丛咖啡,配合雪球发射机(即我们俗称的“灭火器”),来制作“高温”陷阱。
为什么“高温”陷阱如此受欢迎呢?这是因为你只需要找到合适的帽贝岩组,在旁边不远处造个灭火器就大功告成了。只要雪球发射机开着,它就会不停地向其中一个帽贝岩发射雪球,这个雪球可以在发射路径以及目标点一小片周围造成范围冰冻效果,配合猴子陷阱/猪人陷阱可以在较短时间内刷出香蕉等资源。猎狗和坎普斯来袭的时候也能将其冻住逐个击杀。饥荒里雪球发射机只要处于开启状态就会以恒定速度消耗燃料,发射雪球的速率再快消耗速度也是恒定的。用的时候开启,刷完后关掉,没有额外的开销。
那么这个BUG是怎样形成的呢?简单来说,游戏程序员自己写了这样的一个函数:
本意是翻转一个列表的内容。但是很不幸的是,由于--<<处的newTable[size + 1 - i]被作者误写成了newTable[size - i],导致新生成的列表下标是从0开始的。
对LUA了解的同学们可能知道,lua中表是分为数组区和HASH区的,在lua的官方实现中,0这个下标是在HASH区,而使用pairs()迭代器或者next函数来迭代表中元素的时候,是先迭代数组区,再迭代HASH区的。
因此,翻转后的列表使用pairs来遍历时,先访问的是下标1, 2, 3, ...,最后是0。
而使用table.reverse的地方更神奇,为了过滤掉那些最近被浇灌过的东西,这里要把delectedItems指定的元素从原列表中删除:
本来从一个列表中删除指定的元素非常简单,比如使用下面的办法:
但是原作者用了前者这种比较复杂的办法:先要记录要删除元素的下标,放到一个临时数组里,然后反转这个数组,遍历这个数组,依次删除指定的下标。之所以要翻转临时数组,是为了防止下标失效。举个例子:
原数组为{ a, b, c, d },
若要删除位于第2,第3个位置的两个元素,如果你先删除2,那么原数组坍缩为{ a, c, d },接着再删除位置3的时候就会删除d而不是c。因此为了防止坍缩引起的下标失效,需要从后向前删。
本来如果这个table.reverse实现是正确的话,结果也肯定是对的,只不过浪费点CPU时间而已。但是如前所述,这个table.reverse返回的结果数组下标是从0开始的,导致遍历顺序出了故障。
实际的高温陷阱就是这么来的,当雪球发射机范围内有两个待浇灌对象时:
果遍历toRemove得到的顺序是k = 1, 0,那么v的顺序就是1,2,那么删除ents第一个元素之后,第二个元素就会落到第一个元素的位置。因为2这个下标的元素已经移走,接着的table.remove(ents, 2)其实就没有做任何事情。最后的数组里就会剩下原数组中第二个元素。
所以到这里真相大白。应该被标记为已经浇灌的对象在下次审查中占拒2号位逃过一劫,从而次次被浇灌,雪球发射机也就停不下来了。
背景:
如果你是一位饥荒老玩家,那么制作“高温”陷阱几乎是黄金必备技能。Shipwrecked DLC中,玩家可以使用天然形成的双帽贝岩或者手工移植两丛咖啡,配合雪球发射机(即我们俗称的“灭火器”),来制作“高温”陷阱。
为什么“高温”陷阱如此受欢迎呢?这是因为你只需要找到合适的帽贝岩组,在旁边不远处造个灭火器就大功告成了。只要雪球发射机开着,它就会不停地向其中一个帽贝岩发射雪球,这个雪球可以在发射路径以及目标点一小片周围造成范围冰冻效果,配合猴子陷阱/猪人陷阱可以在较短时间内刷出香蕉等资源。猎狗和坎普斯来袭的时候也能将其冻住逐个击杀。饥荒里雪球发射机只要处于开启状态就会以恒定速度消耗燃料,发射雪球的速率再快消耗速度也是恒定的。用的时候开启,刷完后关掉,没有额外的开销。
那么这个BUG是怎样形成的呢?简单来说,游戏程序员自己写了这样的一个函数:
本意是翻转一个列表的内容。但是很不幸的是,由于--<<处的newTable[size + 1 - i]被作者误写成了newTable[size - i],导致新生成的列表下标是从0开始的。
对LUA了解的同学们可能知道,lua中表是分为数组区和HASH区的,在lua的官方实现中,0这个下标是在HASH区,而使用pairs()迭代器或者next函数来迭代表中元素的时候,是先迭代数组区,再迭代HASH区的。
因此,翻转后的列表使用pairs来遍历时,先访问的是下标1, 2, 3, ...,最后是0。
而使用table.reverse的地方更神奇,为了过滤掉那些最近被浇灌过的东西,这里要把delectedItems指定的元素从原列表中删除:
本来从一个列表中删除指定的元素非常简单,比如使用下面的办法:
但是原作者用了前者这种比较复杂的办法:先要记录要删除元素的下标,放到一个临时数组里,然后反转这个数组,遍历这个数组,依次删除指定的下标。之所以要翻转临时数组,是为了防止下标失效。举个例子:
原数组为{ a, b, c, d },
若要删除位于第2,第3个位置的两个元素,如果你先删除2,那么原数组坍缩为{ a, c, d },接着再删除位置3的时候就会删除d而不是c。因此为了防止坍缩引起的下标失效,需要从后向前删。
本来如果这个table.reverse实现是正确的话,结果也肯定是对的,只不过浪费点CPU时间而已。但是如前所述,这个table.reverse返回的结果数组下标是从0开始的,导致遍历顺序出了故障。
实际的高温陷阱就是这么来的,当雪球发射机范围内有两个待浇灌对象时:
果遍历toRemove得到的顺序是k = 1, 0,那么v的顺序就是1,2,那么删除ents第一个元素之后,第二个元素就会落到第一个元素的位置。因为2这个下标的元素已经移走,接着的table.remove(ents, 2)其实就没有做任何事情。最后的数组里就会剩下原数组中第二个元素。
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我最爱的秋葵和米饭[吃瓜][偷笑][心]
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