Date:2021/10/04
Title:<<游戏设计的236个技巧>>读书笔记
Author:[Jap]大野工二
Chapter:1.1(2)
《超级马里奥64》(下文简称《64》)作为马里奥系列第一款3D游戏,在其中取消了在《超级马里奥兄弟》中惯性的设定,书中提到了两个原因:
1.任天堂在2D转3D对游戏的易上手性做足了研究,在多一个维度的世界中,玩家的操作难度上升,会顾此失彼,从而造成部分玩家的游戏体验丧失。
2.在3D游戏中由于镜头角度带来的距离感不准确的问题在当时并没有很好的解决,见图1和图2。
前几天去陪科科的时候重新和她玩了一遍《马里奥奥德赛》,感觉上述所提到的问题至今也没有完全解决,不过《奥德赛》中采用了很自然的方法给弥补了由于镜头角度带来的距离感问题
1.在玩家垂直降落时,会在将马里奥的阴影投射至降落平台上
2.在特定关卡直接将玩家的视角锁定至程序默认的最佳观察视角(侧面、上方、斜向)
但是《64》,依然保留着冲抵中按与冲刺方向相反的方向键触发“转身撑地急停”的动画,在取消了惯性的设定后这个动画就变得没有意义,设计者对其进行保留是为了保持《超级马里奥兄弟》的原汁原味。
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《超级马里奥64》(下文简称《64》)作为马里奥系列第一款3D游戏,在其中取消了在《超级马里奥兄弟》中惯性的设定,书中提到了两个原因:
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只有经历过地狱般的折磨,才有征服天堂的力量。只有流过血的手,才可以弹出世间的绝唱。
᭄ꦿૢ⁵²º₁₃₁₄এ@摩登兄弟刘宇宁
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