元宇宙和IPFS
最近元宇宙的股票涨得很厉害,元宇宙这个概念热度起来了,但元宇宙要真正的落地,需要的是体验感和内容。体验感更多的是通过VR等这些硬件来实现,而内容,需要通过IPFS才能更完美的实现,为什么这么说呢?
元宇宙,就是打造一个平行的虚拟世界。《黑客帝国》看过吧,元宇宙就是要打造一个那样的世界,既然是一个世界,就不是哪一家科技巨头能够单独的完成了。能够单独完成的,我们可以理解为只能是一个城市,但远远不是一个大世界。
那么,科技巨头们怎么来打造元宇宙这个世界呢?
首先,它得是去中心化的,所有的科技巨头都来到这个世界打造自己的城市。
第二:它必须是开源的,所有的玩家不管在哪,可以不用通过这些巨头公司,自由的进入这个世界。
能够解决这两点的只有去中心化的区块链技术,而IPFS,是区块链存储的底层运用,我们将我们自己打造后,就存在这些分布式的存储里面,当我们需要进入这个虚拟的世界时,我们从这些存储器里调取我们的数据,然后就可以自由的进入这个世界了。
目前,元宇宙还在开发当中,未来的这个世界需要IPFS的底层逻辑。科技在进步,期待中……
最近元宇宙的股票涨得很厉害,元宇宙这个概念热度起来了,但元宇宙要真正的落地,需要的是体验感和内容。体验感更多的是通过VR等这些硬件来实现,而内容,需要通过IPFS才能更完美的实现,为什么这么说呢?
元宇宙,就是打造一个平行的虚拟世界。《黑客帝国》看过吧,元宇宙就是要打造一个那样的世界,既然是一个世界,就不是哪一家科技巨头能够单独的完成了。能够单独完成的,我们可以理解为只能是一个城市,但远远不是一个大世界。
那么,科技巨头们怎么来打造元宇宙这个世界呢?
首先,它得是去中心化的,所有的科技巨头都来到这个世界打造自己的城市。
第二:它必须是开源的,所有的玩家不管在哪,可以不用通过这些巨头公司,自由的进入这个世界。
能够解决这两点的只有去中心化的区块链技术,而IPFS,是区块链存储的底层运用,我们将我们自己打造后,就存在这些分布式的存储里面,当我们需要进入这个虚拟的世界时,我们从这些存储器里调取我们的数据,然后就可以自由的进入这个世界了。
目前,元宇宙还在开发当中,未来的这个世界需要IPFS的底层逻辑。科技在进步,期待中……
【当苍蝇进入VR世界时……科学家研究这玩意儿干啥?】现如今,VR(虚拟现实)技术已经越来越多地走进人们的生活中,大街小巷都有各种各样的VR体验馆和体验设备。戴上一副VR眼镜,就可以身临其境地感受那些无法亲自到达的环境。
不过,最近有一群科学家,让苍蝇体验了一把VR世界的感受。他们为啥要研究这玩意?苍蝇进入VR世界会怎样呢?
当然了,直接给苍蝇戴VR眼镜是不太现实的,没有那么小的设备。不过,科学家们还是找到了方法,让苍蝇们体验了一把虚拟现实的世界。他们打造了一个空间,这个空间本身的位置是固定的,但是可以展现出不同的场景,通过这种场景的变换让苍蝇从视觉上感觉自己周围的环境在变化。同时再配以温度上的变化,科学家们就可以引导苍蝇飞行,从而进行研究。
他们想要研究的内容,是苍蝇的视觉系统。长期以来,人们一直以为苍蝇的飞行过程是“补偿式”的,也就是在飞行的过程中不断发现自己偏离目标,然后不断地进行补偿性的修正,从而到达目的地。
不过,通过这样的VR测试,科学家发现,苍蝇们并不是这样前进的,而是在飞行下一段距离之前,就已经通过自己的视觉系统将前进方向锁定在目的地,这意味着它们的视觉系统和运动控制系统配合得非常好。
这样的研究,可以进一步地帮助科学家们理解视觉和运动系统在不同的场景中是如何表现。而且,虽然这次研究的对象是果蝇,但有些方面也适用于更复杂的动物。对于一些精神病人或者其他患者来说,他们在这些方面有时候会受到损害,如果能够找到其中的机制,那么就可以利用合适的方法进行治疗了。
不过,最近有一群科学家,让苍蝇体验了一把VR世界的感受。他们为啥要研究这玩意?苍蝇进入VR世界会怎样呢?
当然了,直接给苍蝇戴VR眼镜是不太现实的,没有那么小的设备。不过,科学家们还是找到了方法,让苍蝇们体验了一把虚拟现实的世界。他们打造了一个空间,这个空间本身的位置是固定的,但是可以展现出不同的场景,通过这种场景的变换让苍蝇从视觉上感觉自己周围的环境在变化。同时再配以温度上的变化,科学家们就可以引导苍蝇飞行,从而进行研究。
他们想要研究的内容,是苍蝇的视觉系统。长期以来,人们一直以为苍蝇的飞行过程是“补偿式”的,也就是在飞行的过程中不断发现自己偏离目标,然后不断地进行补偿性的修正,从而到达目的地。
不过,通过这样的VR测试,科学家发现,苍蝇们并不是这样前进的,而是在飞行下一段距离之前,就已经通过自己的视觉系统将前进方向锁定在目的地,这意味着它们的视觉系统和运动控制系统配合得非常好。
这样的研究,可以进一步地帮助科学家们理解视觉和运动系统在不同的场景中是如何表现。而且,虽然这次研究的对象是果蝇,但有些方面也适用于更复杂的动物。对于一些精神病人或者其他患者来说,他们在这些方面有时候会受到损害,如果能够找到其中的机制,那么就可以利用合适的方法进行治疗了。
#站台中国-展览##劳大伦##遇见艺术#
昨天“劳大伦:LTLLL”顺利在站台中国-dRoom空间开幕啦!
展期至10月3日[小红花]
「关于劳大伦:LTLLL」
2015年末,劳家辉忙着准备和思考明年的毕业创作。这时的他试图回顾自身过往,来找到自己的创作表达。但他在回顾家乡环境时发现价值感不够,因此往后探索,便看到童年时期生活在虚拟世界时的自己。童年时期至青少年时期的他拥有过各种虚拟生活体验,但在成年期及以后,则主要接触三维的国风传统类游戏,其他便较少。重回到虚拟世界后的熟悉感与当下游戏的陌生感产生冲突,深入思考时,他感觉到了深入骨髓的刺激,在三维虚拟世界里存在着极大的发掘和探索的空间,看到了自己要做的事。因此,他在玩了从00年到16年间上市的上百款游戏后,不但找到了可用于表现三维世界的美学形式,还感受到了另一个世界的底层逻辑与现实世界的差异,这也会带来思维方式和底层架构的不同。因一直思考新世界的事,他感觉越来越脱离现实,直至感到“走火入魔”。终于,为了找到合适的共处方式,他试图将这股力量清晰化,并划分出来。在之后的2020年开始,劳家辉终于把这股源起于异世界的力量,归纳成“劳大伦体系”。
——艺术家自述 https://t.cn/RJZ8XTx
昨天“劳大伦:LTLLL”顺利在站台中国-dRoom空间开幕啦!
展期至10月3日[小红花]
「关于劳大伦:LTLLL」
2015年末,劳家辉忙着准备和思考明年的毕业创作。这时的他试图回顾自身过往,来找到自己的创作表达。但他在回顾家乡环境时发现价值感不够,因此往后探索,便看到童年时期生活在虚拟世界时的自己。童年时期至青少年时期的他拥有过各种虚拟生活体验,但在成年期及以后,则主要接触三维的国风传统类游戏,其他便较少。重回到虚拟世界后的熟悉感与当下游戏的陌生感产生冲突,深入思考时,他感觉到了深入骨髓的刺激,在三维虚拟世界里存在着极大的发掘和探索的空间,看到了自己要做的事。因此,他在玩了从00年到16年间上市的上百款游戏后,不但找到了可用于表现三维世界的美学形式,还感受到了另一个世界的底层逻辑与现实世界的差异,这也会带来思维方式和底层架构的不同。因一直思考新世界的事,他感觉越来越脱离现实,直至感到“走火入魔”。终于,为了找到合适的共处方式,他试图将这股力量清晰化,并划分出来。在之后的2020年开始,劳家辉终于把这股源起于异世界的力量,归纳成“劳大伦体系”。
——艺术家自述 https://t.cn/RJZ8XTx
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