《街机》
街机是承载着一代人童年记忆的游戏机,曾经是许多学生放学、周末的娱乐消遣,当然也因承载着青少年堕落的骂名而逐渐隐藏于街头巷尾的神秘小店,最后再因电脑、网吧的兴起而销声匿迹退出江湖。
记得以前我在上小学之前就去过街机店,那时简直被街机店的磅礴大气所震撼,群贤毕至——各年龄段的人,有中年人、有中学生、有小朋友(最早还没有禁止未成年人进入),都聚集在街机店全神贯注地打游戏(画面比家用游戏机FC更好,游戏性也更强);五光十色——游戏画面鲜艳、音效震撼,各台机器各类游戏的音乐音效声伴随着玩家的叫好叫骂声,而且各玩家投入地进行着激烈的摇摇杆、按按键的操作(激烈的肢体动作这点是网吧不能比拟的)。
街机店就是最早的时间黑洞,一进街机店,一个半天就过去了,就是花完了钱用完了币,也会看其他陌生人打游戏直到吃饭时间才恋恋不舍地回家。五毛钱两个币,一块钱五个币。这是街机店游戏币的通行价格。当时去街机厅打游戏也俗称为“打电子”“打滴滴”。
因为街机的好玩令人上瘾,对于学生而言尤其具有吸引力,很快就被家长仇恨、引发社会关注而受限了,街机厅不得接待未成年人,营业时间限制。但未成年人毕竟是消费主力,因此很多街机厅偷偷开设后门接待学生顾客,或是把店铺开在远离人流的角落。当时我外婆家的小区门口就有一家隐藏街机厅,店铺正面是卖杂货的,后门进去是玩街机的。这种隐匿性更增加了街机对于学生玩家的魅力,玩街机由此成为一种犯禁的叛逆象征。
对我而言,印象最深的街机巅峰之作是KOF97(拳皇97),这款游戏因其优美的人物造型,优秀的打击感而火热多年。此外还有像《三国志》《恐龙快打》《西游记释厄传》《三国战纪》《合金弹头》这样令人记忆犹新的闯关游戏。街机的火热巅峰一直到00-01年左右,随着网游的流行,网吧的崛起,街机厅的玩家开始减少,到后来电脑上出现了街机模拟器,就更不用说。
一个时代的回忆。
街机是承载着一代人童年记忆的游戏机,曾经是许多学生放学、周末的娱乐消遣,当然也因承载着青少年堕落的骂名而逐渐隐藏于街头巷尾的神秘小店,最后再因电脑、网吧的兴起而销声匿迹退出江湖。
记得以前我在上小学之前就去过街机店,那时简直被街机店的磅礴大气所震撼,群贤毕至——各年龄段的人,有中年人、有中学生、有小朋友(最早还没有禁止未成年人进入),都聚集在街机店全神贯注地打游戏(画面比家用游戏机FC更好,游戏性也更强);五光十色——游戏画面鲜艳、音效震撼,各台机器各类游戏的音乐音效声伴随着玩家的叫好叫骂声,而且各玩家投入地进行着激烈的摇摇杆、按按键的操作(激烈的肢体动作这点是网吧不能比拟的)。
街机店就是最早的时间黑洞,一进街机店,一个半天就过去了,就是花完了钱用完了币,也会看其他陌生人打游戏直到吃饭时间才恋恋不舍地回家。五毛钱两个币,一块钱五个币。这是街机店游戏币的通行价格。当时去街机厅打游戏也俗称为“打电子”“打滴滴”。
因为街机的好玩令人上瘾,对于学生而言尤其具有吸引力,很快就被家长仇恨、引发社会关注而受限了,街机厅不得接待未成年人,营业时间限制。但未成年人毕竟是消费主力,因此很多街机厅偷偷开设后门接待学生顾客,或是把店铺开在远离人流的角落。当时我外婆家的小区门口就有一家隐藏街机厅,店铺正面是卖杂货的,后门进去是玩街机的。这种隐匿性更增加了街机对于学生玩家的魅力,玩街机由此成为一种犯禁的叛逆象征。
对我而言,印象最深的街机巅峰之作是KOF97(拳皇97),这款游戏因其优美的人物造型,优秀的打击感而火热多年。此外还有像《三国志》《恐龙快打》《西游记释厄传》《三国战纪》《合金弹头》这样令人记忆犹新的闯关游戏。街机的火热巅峰一直到00-01年左右,随着网游的流行,网吧的崛起,街机厅的玩家开始减少,到后来电脑上出现了街机模拟器,就更不用说。
一个时代的回忆。
恐惧只是人类诸多情绪中其中之一
忽略
无视
就不存在
————
青少年叛逆期
是一个焦虑的宝宝
也曾经有过轻生这样愚蠢的想法
年少无知
————
可自从成为母亲
每次身体出现不可预知的问题
我都祈求能再给我多一点时间
多陪一下孩子们
见证他们的成长
到18岁
到23岁
甚至于到他们变老
变老跟死亡
让我惧怕
————
会好的 https://t.cn/R2WxEQg
忽略
无视
就不存在
————
青少年叛逆期
是一个焦虑的宝宝
也曾经有过轻生这样愚蠢的想法
年少无知
————
可自从成为母亲
每次身体出现不可预知的问题
我都祈求能再给我多一点时间
多陪一下孩子们
见证他们的成长
到18岁
到23岁
甚至于到他们变老
变老跟死亡
让我惧怕
————
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【什么是青春期的"14岁"现象,在"14岁"这个危险期中孩子有什么特征:】
英国科学家曾经做过的一项研究证实,青少年最容易出现打架、叛逆、学坏、易冲动的年龄是14岁。也就是说,孩子14岁的年龄是一个比较特殊的年龄,在这个年龄阶段,孩子处于青春期,开始要脱离父母的管教,形成自己的想法与做法,于是会产生一种叛逆的心理,这种现象就称为"14岁"现象。
(1)处于"14岁"阶段的孩子喜欢感受刺激。这个阶段的孩子总是喜欢尝试新鲜的事物,对于一些有刺激特征的事物尤其感兴趣,他们会尝试以前没有尝试过的东西,比如与别人打架、谈恋爱、顶撞父母等等。
有科学家分析过这种心理,就是说,这个阶段的孩子与儿童有所不同,青少年能够权衡自身行为的好坏利弊,但他们更关注这些行为能否给自己带来快乐和刺激,而不是安全与否。
(2) 表现自我的意识增强,想脱离父母的管束。这个阶段的孩子刚刚"长大",他们会表现出强烈的自我意识,开始觉得父母的话听不进去,坚持自己的看法与行动。
(3)不成熟,也不讲道理。青春期的孩子其实还是孩子,他们的心智各方面都不是很成熟,但是他们自己内心认为自己已经成熟,于是很多以往父母灌输的道理,他们也不理会了,总是有自己的一套歪理,并且坚持那就是对的。
(4)意志薄弱,适应性差,心理承受能力弱。孩子处于青春期,刚从儿童的阶段出来,对于外界的压力并不了解,但是内心又觉得自己很强大。在这种相互矛盾之下,孩子的适应性并不大,并且会造成一直薄弱。
(5)易暴躁,耐性差。很多家长都经历过于孩子大吵大闹的阶段,一说孩子,孩子就不耐烦、反感。这就是因为青春期的孩子耐性差,且很容易暴躁,容不得父母的唠叨。
英国科学家曾经做过的一项研究证实,青少年最容易出现打架、叛逆、学坏、易冲动的年龄是14岁。也就是说,孩子14岁的年龄是一个比较特殊的年龄,在这个年龄阶段,孩子处于青春期,开始要脱离父母的管教,形成自己的想法与做法,于是会产生一种叛逆的心理,这种现象就称为"14岁"现象。
(1)处于"14岁"阶段的孩子喜欢感受刺激。这个阶段的孩子总是喜欢尝试新鲜的事物,对于一些有刺激特征的事物尤其感兴趣,他们会尝试以前没有尝试过的东西,比如与别人打架、谈恋爱、顶撞父母等等。
有科学家分析过这种心理,就是说,这个阶段的孩子与儿童有所不同,青少年能够权衡自身行为的好坏利弊,但他们更关注这些行为能否给自己带来快乐和刺激,而不是安全与否。
(2) 表现自我的意识增强,想脱离父母的管束。这个阶段的孩子刚刚"长大",他们会表现出强烈的自我意识,开始觉得父母的话听不进去,坚持自己的看法与行动。
(3)不成熟,也不讲道理。青春期的孩子其实还是孩子,他们的心智各方面都不是很成熟,但是他们自己内心认为自己已经成熟,于是很多以往父母灌输的道理,他们也不理会了,总是有自己的一套歪理,并且坚持那就是对的。
(4)意志薄弱,适应性差,心理承受能力弱。孩子处于青春期,刚从儿童的阶段出来,对于外界的压力并不了解,但是内心又觉得自己很强大。在这种相互矛盾之下,孩子的适应性并不大,并且会造成一直薄弱。
(5)易暴躁,耐性差。很多家长都经历过于孩子大吵大闹的阶段,一说孩子,孩子就不耐烦、反感。这就是因为青春期的孩子耐性差,且很容易暴躁,容不得父母的唠叨。
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