#天涯明月刀手游[超话]#
导演:“我要发超话了,想个文案。”
星辰监工头子:“调和风雨顺星辰,幸是人间自有人。这是我金兰喜欢的文案,我们帮主没墨水。”
凤凰集——星辰
评论区揪1送20人大合照一张
“把白发都给我摘了!”
“我们帮主上了4个人的号!”
“那两个舒音也太有cp感了!(俩男的)”
“C位太笨了换人!C位把狗拉拉!”
“唉!这丐帮少女好!真好!”
“少女把鞋穿上!冷不冷啊光脚丫子!”
“准备拍了啊站好了都别动,马上下班了!醒醒!”
“我数321走!3!准备准备准备啊!2准备啊!1!”
导演:“我要发超话了,想个文案。”
星辰监工头子:“调和风雨顺星辰,幸是人间自有人。这是我金兰喜欢的文案,我们帮主没墨水。”
凤凰集——星辰
评论区揪1送20人大合照一张
“把白发都给我摘了!”
“我们帮主上了4个人的号!”
“那两个舒音也太有cp感了!(俩男的)”
“C位太笨了换人!C位把狗拉拉!”
“唉!这丐帮少女好!真好!”
“少女把鞋穿上!冷不冷啊光脚丫子!”
“准备拍了啊站好了都别动,马上下班了!醒醒!”
“我数321走!3!准备准备准备啊!2准备啊!1!”
#2021年的我们#
国庆回老家呆了3天,参加了2场婚礼❤️
很开心看着小蔺子结婚,以后要幸幸福福的呦
嘻嘻,收到了小蔺子送的新娘捧花,那就㊗️自己好运接下来的考编考公顺利
哦哦~阳哥还去了一趟我家,去看看老爸老妈,我也去阳哥家吃了一顿饭呐,昨天一起回到郑州,特别想吃鸡汤麻酱米线,就熬了两个小时的鸡汤,第一次动手做了,还不错呦
现在,阳哥在写报告,我在想一会吃啥
国庆回老家呆了3天,参加了2场婚礼❤️
很开心看着小蔺子结婚,以后要幸幸福福的呦
嘻嘻,收到了小蔺子送的新娘捧花,那就㊗️自己好运接下来的考编考公顺利
哦哦~阳哥还去了一趟我家,去看看老爸老妈,我也去阳哥家吃了一顿饭呐,昨天一起回到郑州,特别想吃鸡汤麻酱米线,就熬了两个小时的鸡汤,第一次动手做了,还不错呦
现在,阳哥在写报告,我在想一会吃啥
看了这篇采访
印象比较深刻的地方
近藤说女性玩家比预想得多得多,搞半周年展的时候排队的队列里也基本都是女性,当然男性玩家也是有的,希望男玩家来参加线下活动的时候不要太有压力
[允悲][允悲]
还有近藤说当今手游很重要的一点就是玩家对运营的信任度,出于这个目的,为了让玩家能更好地了解到运营的想法才开始搞的生放送。但是比起我们staff,还是想把聚光灯更多地打给角色们啊作家啊主美啊这些,我只会最低限度地出场,可以的话甚至希望再少点(笑)。
还有近藤提到用户层越来越广了,甚至有人是tiktok听到歌之后来玩的,可以说有很多预想之外的用户群体。然后被问到玩的人多了对游戏有什么改变吗,近藤说大局上讲没有什么变化,因为对我们来说最重要的目标是面向喜欢pjsk的、想一直玩下去的玩家来设计游戏。(好会说)
小菅:但是玩家会更严格了。
近藤:说的是啊。
小菅:从某种程度上讲,玩家比我们更了解角色,会抱有“这个角色是这样的”的印象。所以会站在更高的角度去看待我们所做的东西。
-具体来说?
小菅:做mv的时候会更在意像“这个动作会被怎么想呢?”“歌词这样划分会不会造成奇怪的误解呢?”。最初的时候只是活用曲子的印象,然后配合上组合的特点。但是现在,因为知道玩家会注意刚才说的那些地方,演出班说他们一点也不敢松懈。
近藤:毕竟难解释,就好像做出过一场高水平的东西之后,这个水平就会成为之后的基准这样。水平绝对不能下降。
-反过来讲,因为玩家的反馈,制作方这边也做得越来越好了是吗?
小菅:是啊,这是种很积极的刺激。
问p主那边有什么变化
近藤:从最初很担心大家对于“人类和v一起唱歌”有什么反应,到现在“pjsk的音乐就是这样的”被大家所认可。而且认为能被pjsk的众多玩家们玩是一种双赢的供曲的p主也多了。
近藤:本来pjsk是款角色(养成?)游戏,不喜欢上角色的话基本没什么氪金点,只玩音游的话可以一直免费玩下去。但是半年之后我们调查的时候发现,那些冲着音游来的玩家,基本都还是喜欢上了角色
[允悲][允悲][允悲]阴谋,都是阴谋!
近藤:举办的那个周年线下活动,因为严格遵守了疫情防控标准,其实是超级超级赤字的(笑)
小菅:不过我们本来就没有要靠举办它来赚钱的想法。
近藤:就算没有病毒,本来我们也觉得“大概会亏吧”(笑)。只是抱着想和大家一起庆祝的心情开办的。
还有25那个24小时企划,本来是只打算搞一小时的,然后说“一小时也太无聊了吧”就搞了24小时,就这样迈入了未知的领域(那个企划还挺幸苦的),最后还评价了是其他组合做不到的,只有25才可能实现的企划
游戏外的企划基本都是基于“展现角色魅力”以及“建立圈子”两点策划的,再此之上追求“给玩家带来惊喜”
卧槽,コネクトライブ是动捕实时收录,呈现给玩家的真正的live,时间也会扩展到40分钟至一小时,乐曲也是full版的。
运营现在已经在考虑第三年、第四年的内容了,有些策划中的大型企划甚至要等到第三年、第四年才能公布,请大家期待。
剧情方面今后还好保持这个主动的势头不会变,不会陷入被动。pjsk会涉及很多其他角色养成游戏所不会涉及的内容。“我们会继续描绘我们坚定想要描绘的东西”
3D方面现在受技术限制不是很理想。今后会从根本上去改变。以后游戏内也会增加画质的低中高最高档次的选择。
印象比较深刻的地方
近藤说女性玩家比预想得多得多,搞半周年展的时候排队的队列里也基本都是女性,当然男性玩家也是有的,希望男玩家来参加线下活动的时候不要太有压力
[允悲][允悲]
还有近藤说当今手游很重要的一点就是玩家对运营的信任度,出于这个目的,为了让玩家能更好地了解到运营的想法才开始搞的生放送。但是比起我们staff,还是想把聚光灯更多地打给角色们啊作家啊主美啊这些,我只会最低限度地出场,可以的话甚至希望再少点(笑)。
还有近藤提到用户层越来越广了,甚至有人是tiktok听到歌之后来玩的,可以说有很多预想之外的用户群体。然后被问到玩的人多了对游戏有什么改变吗,近藤说大局上讲没有什么变化,因为对我们来说最重要的目标是面向喜欢pjsk的、想一直玩下去的玩家来设计游戏。(好会说)
小菅:但是玩家会更严格了。
近藤:说的是啊。
小菅:从某种程度上讲,玩家比我们更了解角色,会抱有“这个角色是这样的”的印象。所以会站在更高的角度去看待我们所做的东西。
-具体来说?
小菅:做mv的时候会更在意像“这个动作会被怎么想呢?”“歌词这样划分会不会造成奇怪的误解呢?”。最初的时候只是活用曲子的印象,然后配合上组合的特点。但是现在,因为知道玩家会注意刚才说的那些地方,演出班说他们一点也不敢松懈。
近藤:毕竟难解释,就好像做出过一场高水平的东西之后,这个水平就会成为之后的基准这样。水平绝对不能下降。
-反过来讲,因为玩家的反馈,制作方这边也做得越来越好了是吗?
小菅:是啊,这是种很积极的刺激。
问p主那边有什么变化
近藤:从最初很担心大家对于“人类和v一起唱歌”有什么反应,到现在“pjsk的音乐就是这样的”被大家所认可。而且认为能被pjsk的众多玩家们玩是一种双赢的供曲的p主也多了。
近藤:本来pjsk是款角色(养成?)游戏,不喜欢上角色的话基本没什么氪金点,只玩音游的话可以一直免费玩下去。但是半年之后我们调查的时候发现,那些冲着音游来的玩家,基本都还是喜欢上了角色
[允悲][允悲][允悲]阴谋,都是阴谋!
近藤:举办的那个周年线下活动,因为严格遵守了疫情防控标准,其实是超级超级赤字的(笑)
小菅:不过我们本来就没有要靠举办它来赚钱的想法。
近藤:就算没有病毒,本来我们也觉得“大概会亏吧”(笑)。只是抱着想和大家一起庆祝的心情开办的。
还有25那个24小时企划,本来是只打算搞一小时的,然后说“一小时也太无聊了吧”就搞了24小时,就这样迈入了未知的领域(那个企划还挺幸苦的),最后还评价了是其他组合做不到的,只有25才可能实现的企划
游戏外的企划基本都是基于“展现角色魅力”以及“建立圈子”两点策划的,再此之上追求“给玩家带来惊喜”
卧槽,コネクトライブ是动捕实时收录,呈现给玩家的真正的live,时间也会扩展到40分钟至一小时,乐曲也是full版的。
运营现在已经在考虑第三年、第四年的内容了,有些策划中的大型企划甚至要等到第三年、第四年才能公布,请大家期待。
剧情方面今后还好保持这个主动的势头不会变,不会陷入被动。pjsk会涉及很多其他角色养成游戏所不会涉及的内容。“我们会继续描绘我们坚定想要描绘的东西”
3D方面现在受技术限制不是很理想。今后会从根本上去改变。以后游戏内也会增加画质的低中高最高档次的选择。
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