#饭圈美工设计[超话]#
不知道老师们讨不讨厌这种行为
反正我是很讨厌 你的产出和我们的设计完全就是 不对等的行为啊。很多去留的要么是稿子不堪直视的那种 要么就是去占便宜的 美工廉价吗?我觉得美工不廉价 是不是现在很多人觉得美工真的是完成一个东西很快很简单很不费力??如果你这么认为我觉得你们没啥必要约稿了 这纯纯就是不尊重的行为 一个美工有时候能磨一天五六个小时不停 这是设计老看到这种真的挺无语的 多有点时间去磨练自己的美工能力 双方都别想着占便宜
不知道老师们讨不讨厌这种行为
反正我是很讨厌 你的产出和我们的设计完全就是 不对等的行为啊。很多去留的要么是稿子不堪直视的那种 要么就是去占便宜的 美工廉价吗?我觉得美工不廉价 是不是现在很多人觉得美工真的是完成一个东西很快很简单很不费力??如果你这么认为我觉得你们没啥必要约稿了 这纯纯就是不尊重的行为 一个美工有时候能磨一天五六个小时不停 这是设计老看到这种真的挺无语的 多有点时间去磨练自己的美工能力 双方都别想着占便宜
把新杀网补完了,以下是总感想:
8.5/10! 非常值得一看的漫画;动画也做的很养眼!夸张程度永远能刷新读者的想象!“比起搞笑漫画更令人无法预料的展开”!每个角色都很讨人喜欢!
我对于“网球变成杀人技”一点意见都没有!原因a.我是个死宅,比起运动漫画,我当然一直以来更感兴趣的都是超能力战斗漫画! b.我小时候没怎么看过网王,包括到现在也没把网王看完,所以对旧网王“网球不能用来伤人”的理念没有情怀,不觉得是个不能推翻的原则性东西! c.好的运动漫画核心都在少年少女成长上,而xf在这点的才能比较平庸!不如扬长避短!传统的比赛方式再这样下去也很无趣,比起完结 我更希望看到这个ip继续下去!(毕竟声优舞台剧啥的都很好)
我看漫画其实就两个要求:1. 能不断有新的东西惊艳我;2.不会让我事后觉得期望落差太大恨自己浪费了感情和时间。这两点杀网都满足了,尤其是后一点,一般的少年漫画都会层层铺垫悬疑的伏笔复杂的世界观和能力设定,而杀网在继承了超能力漫画的丰富战斗的同时框架绝对精简,胜负结果干脆,不会让读者纠结很久。里面所有的角色我都是“啊这俩打一场挺好想看,但是如果到最后都没打也无所谓”,我不会有种被画大饼欺骗了的感觉。
8.5/10! 非常值得一看的漫画;动画也做的很养眼!夸张程度永远能刷新读者的想象!“比起搞笑漫画更令人无法预料的展开”!每个角色都很讨人喜欢!
我对于“网球变成杀人技”一点意见都没有!原因a.我是个死宅,比起运动漫画,我当然一直以来更感兴趣的都是超能力战斗漫画! b.我小时候没怎么看过网王,包括到现在也没把网王看完,所以对旧网王“网球不能用来伤人”的理念没有情怀,不觉得是个不能推翻的原则性东西! c.好的运动漫画核心都在少年少女成长上,而xf在这点的才能比较平庸!不如扬长避短!传统的比赛方式再这样下去也很无趣,比起完结 我更希望看到这个ip继续下去!(毕竟声优舞台剧啥的都很好)
我看漫画其实就两个要求:1. 能不断有新的东西惊艳我;2.不会让我事后觉得期望落差太大恨自己浪费了感情和时间。这两点杀网都满足了,尤其是后一点,一般的少年漫画都会层层铺垫悬疑的伏笔复杂的世界观和能力设定,而杀网在继承了超能力漫画的丰富战斗的同时框架绝对精简,胜负结果干脆,不会让读者纠结很久。里面所有的角色我都是“啊这俩打一场挺好想看,但是如果到最后都没打也无所谓”,我不会有种被画大饼欺骗了的感觉。
#决战平安京[超话]# 有那么一种人不知道大家讨不讨厌反正我是蛮讨厌的上单玩家,对线真的很强,把对面上单压的死死的甚至单杀数次,优势很大,但执着于1打多(划重点)体现出自己的牛逼(大多数是把自己搭进去了)永远在单带不打团,我们总是被迫以少打多最后总体上还是对面赚,这个时候他又一个人去打对面了然后他就️了,这个时候他扣❓来质问我们为什么送,说我们菜,哎反正就这么个意思不知道家人们懂不懂[裂开]
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