Midnight Club 3 DUB Edition,Official US PlayStation Magazine,January 2005.
***注意:这篇是我的自购资源,原资源方对内容共享要求很严格。所以请勿转出微博,如果有人转出的话我只能以后不再发布这类资源,非常抱歉!***
另一个在2005年极为重要的竞速游戏新作,和GT4不同,MC3将把改装风潮抬升到全新的高度。车辆类型极为丰富,同时开放世界地图也会比以往更富有速度感。Rockstar San Diego希望能创作出史上最快、最自由的竞速游戏,同时还要保留精准的操作以及丰富的改装体系。
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另一个在2005年极为重要的竞速游戏新作,和GT4不同,MC3将把改装风潮抬升到全新的高度。车辆类型极为丰富,同时开放世界地图也会比以往更富有速度感。Rockstar San Diego希望能创作出史上最快、最自由的竞速游戏,同时还要保留精准的操作以及丰富的改装体系。
Driving For Perfection,Game Informer,August 2003.
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GT4最早的前期开发采访之一,在内容上更倾向于和GT3相比会做出什么改进,比如让物理更友好和真实,让生涯模式不再枯燥,以及增加更多汽车历史内容等等。此外GT4的建模流程和赛道取样效果也得到了展示。最后两页则是GI对PP东京总部的探访,山内一典传说中的那辆白色996.1 GT3也出镜了。
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Dead Space 2,Game Informer Australia,February 2010.
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GI澳洲版创刊号,封面内容与同年1月美国刊一致,详细介绍了Dead Space 2的开发思路与初代之间的区别。其中包括让场景更加动态、让敌人更加难以捉摸,以及让Issac从之前一言不发的求生者变成一个具有一定统领能力的真正主角等内容。这篇也是当时游戏媒体对DS2所做的最详细的报道之一。
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GI澳洲版创刊号,封面内容与同年1月美国刊一致,详细介绍了Dead Space 2的开发思路与初代之间的区别。其中包括让场景更加动态、让敌人更加难以捉摸,以及让Issac从之前一言不发的求生者变成一个具有一定统领能力的真正主角等内容。这篇也是当时游戏媒体对DS2所做的最详细的报道之一。
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