仙七通关一周目啦。30个小时的样子,感觉是短了点,不过没有仔细玩跳跳乐那些小游戏,支线大概漏了几个小跑腿吧,有空再去补。
截图都是3090光追,4K分辨率发上来会被压缩,实际我自己看到的比截图还要更高清一些。
视觉上进步的地方很多,场景画质这个基本不需要再多说了,只不过还是希望各位游戏厂商都要多考虑玩家群体的显卡型号下限,30系现在是个啥行情大家不是不知道,低配能看到些什么也是很重要的。
游戏中的bug很多,录了不少后来想想还是算了不发了,因为发的人已经太多了[允悲]……我感觉现在很多的游戏都喜欢赶工上架,让最满怀期待之情的那批玩家冲在最前面给你们付费测试,这个不好,真的不好,预购的人做错了什么呀。当然游戏有bug是很正常的事情,能及时调整就好,别太多就好。
战斗在更新修改了闪避的问题之后稍微好些了,目前的感觉就是比较粗糙,但也不是不能打,反正已经打完了,就是最终战我bug卡进了地面里出不来,最后我也不知道自己是怎么打完的…………
从游戏里的各种文本细节来看很明显整个系列正在重新归纳整理自己的世界观,所以之前每一代的相关信息几乎都有出现在各种npc对话或是主线里,并且由这一代的故事串联了不少东西,不由得感叹你们终于开始干这件事了,早该干了[允悲]
但要从完善世界观的这个角度来看的话目前展示的还远远不够,不仅仅只是看到前代的角色留下的痕迹就够的,有不少仔细想来似乎还相悖的设定需要继续打磨,
譬如仙五的背景提到的是人神大战,到了仙七被升级为三族大战,在仙七里明确提到了仙五的角色,所以如果要连起来,那么现在蜀山七圣和姜云凡还在守护封印,人界和魔界不能互通,然后仙七的主角却在三界往来无拘,就连男二的小姑姑都可以出手就是一件能穿梭六界的法宝,主角想去哪里说走就走;长白山距离峨眉山几千公里,清烟村位于峨眉山脚下,但地图上的比例尺是完全不合理的;卢龙府是长白山下的重镇,却要天师门来布结界而没有人怀疑,这里就会造成长白山附近究竟还有没有其他修仙门派的这样一个隐性逻辑(天师门从地图上看离长白山也好远,这中间一个都没有,倘若以后出现呢?),除了神子能力这个理由之外,围绕地理进行的推论能不能圆得过去……类似这样的事还有很多,这些都是造成世界观失真的裂缝,能否填补好,还有很多工作要做,不能每一代的故事开始写了才临时往里头加设定。玩家可以因为情怀不去较真儿,但官方自己如果真心希望把这个世界扩展到位,必须自己跟自己较起真来才行。
剧情的话就萝卜白菜,重要剧情段落的镜头运镜还是有很大进步的,站桩的时候有点那啥……
总之应该能有仙八了,卑微国单玩家,每玩一代都提心吊胆,生怕打完这代就无了[允悲]
截图都是3090光追,4K分辨率发上来会被压缩,实际我自己看到的比截图还要更高清一些。
视觉上进步的地方很多,场景画质这个基本不需要再多说了,只不过还是希望各位游戏厂商都要多考虑玩家群体的显卡型号下限,30系现在是个啥行情大家不是不知道,低配能看到些什么也是很重要的。
游戏中的bug很多,录了不少后来想想还是算了不发了,因为发的人已经太多了[允悲]……我感觉现在很多的游戏都喜欢赶工上架,让最满怀期待之情的那批玩家冲在最前面给你们付费测试,这个不好,真的不好,预购的人做错了什么呀。当然游戏有bug是很正常的事情,能及时调整就好,别太多就好。
战斗在更新修改了闪避的问题之后稍微好些了,目前的感觉就是比较粗糙,但也不是不能打,反正已经打完了,就是最终战我bug卡进了地面里出不来,最后我也不知道自己是怎么打完的…………
从游戏里的各种文本细节来看很明显整个系列正在重新归纳整理自己的世界观,所以之前每一代的相关信息几乎都有出现在各种npc对话或是主线里,并且由这一代的故事串联了不少东西,不由得感叹你们终于开始干这件事了,早该干了[允悲]
但要从完善世界观的这个角度来看的话目前展示的还远远不够,不仅仅只是看到前代的角色留下的痕迹就够的,有不少仔细想来似乎还相悖的设定需要继续打磨,
譬如仙五的背景提到的是人神大战,到了仙七被升级为三族大战,在仙七里明确提到了仙五的角色,所以如果要连起来,那么现在蜀山七圣和姜云凡还在守护封印,人界和魔界不能互通,然后仙七的主角却在三界往来无拘,就连男二的小姑姑都可以出手就是一件能穿梭六界的法宝,主角想去哪里说走就走;长白山距离峨眉山几千公里,清烟村位于峨眉山脚下,但地图上的比例尺是完全不合理的;卢龙府是长白山下的重镇,却要天师门来布结界而没有人怀疑,这里就会造成长白山附近究竟还有没有其他修仙门派的这样一个隐性逻辑(天师门从地图上看离长白山也好远,这中间一个都没有,倘若以后出现呢?),除了神子能力这个理由之外,围绕地理进行的推论能不能圆得过去……类似这样的事还有很多,这些都是造成世界观失真的裂缝,能否填补好,还有很多工作要做,不能每一代的故事开始写了才临时往里头加设定。玩家可以因为情怀不去较真儿,但官方自己如果真心希望把这个世界扩展到位,必须自己跟自己较起真来才行。
剧情的话就萝卜白菜,重要剧情段落的镜头运镜还是有很大进步的,站桩的时候有点那啥……
总之应该能有仙八了,卑微国单玩家,每玩一代都提心吊胆,生怕打完这代就无了[允悲]
带你们快速感受一下今天联发科在天玑旗舰技术媒体沟通会上展示的技术:
首先是沟通会的重点内容M80,这款新一代5G调制解调器支持最新的R16标准,速度更快、功耗更低、连接更稳,落地之后会让5G的使用体验再上升一个大台阶。接着发哥展示了自家的高能效AI,在游戏、多媒体影像和日常使用APP时都能带来更好的体验。在移动端游戏技术方面,发哥联合腾讯游戏与ARM共同推出了光追SDK,相信每一个感受过端游级光追技术的玩家都非常清楚这意味着什么,游戏的画面表现会有质的提升。最后是天玑5G开放架构,可以让终端深度打造符合用户需求的差异化体验。明年搭载联发科下一代天玑处理器的旗舰手机就要来了,你不期待吗[酷]
首先是沟通会的重点内容M80,这款新一代5G调制解调器支持最新的R16标准,速度更快、功耗更低、连接更稳,落地之后会让5G的使用体验再上升一个大台阶。接着发哥展示了自家的高能效AI,在游戏、多媒体影像和日常使用APP时都能带来更好的体验。在移动端游戏技术方面,发哥联合腾讯游戏与ARM共同推出了光追SDK,相信每一个感受过端游级光追技术的玩家都非常清楚这意味着什么,游戏的画面表现会有质的提升。最后是天玑5G开放架构,可以让终端深度打造符合用户需求的差异化体验。明年搭载联发科下一代天玑处理器的旗舰手机就要来了,你不期待吗[酷]
#QLIVE# 联发科技 / 北京联发科技大楼 / MediaTek 芯片技术沟通会
在备受目前手机用户关注的手机游戏体验的部分,联发科提出了四个部分:持续对游戏进行综合体验(包括显示/网络/触控)的 HyperEngine 将会在明年来到 5.0 的新版本,未来也会跟随周边配套的新规格技术的更新。在 GPU 的部分,联发科提出未来手机端游戏将会聚焦光追、超分、全局光照等画质技术。在被业界重点关注的移动端光追技术上,联发科已经和 Arm 和腾讯共同发布了移动版光追的方案,并且强调和 PC 端光追『并不完全一致』,不能简单平移。而利用超分技术,重点实现可变分辨率渲染的同时尽可能的接近原始分辨率的画质,实现功耗/流畅度/画质的平衡。另外新的全局光照优化方案,有效提升游戏场景的画面拟真效果。
在备受目前手机用户关注的手机游戏体验的部分,联发科提出了四个部分:持续对游戏进行综合体验(包括显示/网络/触控)的 HyperEngine 将会在明年来到 5.0 的新版本,未来也会跟随周边配套的新规格技术的更新。在 GPU 的部分,联发科提出未来手机端游戏将会聚焦光追、超分、全局光照等画质技术。在被业界重点关注的移动端光追技术上,联发科已经和 Arm 和腾讯共同发布了移动版光追的方案,并且强调和 PC 端光追『并不完全一致』,不能简单平移。而利用超分技术,重点实现可变分辨率渲染的同时尽可能的接近原始分辨率的画质,实现功耗/流畅度/画质的平衡。另外新的全局光照优化方案,有效提升游戏场景的画面拟真效果。
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