#剧本杀[超话]#
《漓川怪谈薄》
7人本 变格 推理
这个本 是把诡计手法藏进设定世界中的,每个妖怪的人设、天赋、经历都是圆润自洽的,没有违背行为逻辑的。
这个本子的设计很好!很佩服能大开脑洞,用包裹性核诡或叙述性诡计完成作品的作者!
如果不能给玩家一个循序渐进的体验,通过阶段性的奖励,获得成就感和满足感,玩家大概率是会下线的。这也是分幕式剧本占比逐年攀升的原因之一。
《漓川怪谈簿》做的好的一点是,盘本逻辑为“接受世界观-简盘世界观-了解凶案-接受线索盘凶案-深盘设定-按照设定解出诡计”。这样的安排非常丝滑,新老玩家兼顾,大家各有体验。本子的下限在无意识中被抬高了。
《漓川怪谈簿》的情感设计和沉浸效果,虽然超出普通盒装,但仍略显普通。
从第一幕至最后沉浸,中间穿插的情感暗线只出现过一次;小机制环节存在干扰选项,整体无太大意义,直接导致最后沉浸时,比起“代入体验故事”,大家更像是“听了一个故事”。
灰烬家作为传统硬核发行代表,情感写作及监制把控力不出彩情有可原。不过近期连续被《被遗忘的时光》和《漓川怪谈簿》安排情感沉浸结局,不知道作品是不是也想要双线发展起来。 https://t.cn/RJhTtpf
《漓川怪谈薄》
7人本 变格 推理
这个本 是把诡计手法藏进设定世界中的,每个妖怪的人设、天赋、经历都是圆润自洽的,没有违背行为逻辑的。
这个本子的设计很好!很佩服能大开脑洞,用包裹性核诡或叙述性诡计完成作品的作者!
如果不能给玩家一个循序渐进的体验,通过阶段性的奖励,获得成就感和满足感,玩家大概率是会下线的。这也是分幕式剧本占比逐年攀升的原因之一。
《漓川怪谈簿》做的好的一点是,盘本逻辑为“接受世界观-简盘世界观-了解凶案-接受线索盘凶案-深盘设定-按照设定解出诡计”。这样的安排非常丝滑,新老玩家兼顾,大家各有体验。本子的下限在无意识中被抬高了。
《漓川怪谈簿》的情感设计和沉浸效果,虽然超出普通盒装,但仍略显普通。
从第一幕至最后沉浸,中间穿插的情感暗线只出现过一次;小机制环节存在干扰选项,整体无太大意义,直接导致最后沉浸时,比起“代入体验故事”,大家更像是“听了一个故事”。
灰烬家作为传统硬核发行代表,情感写作及监制把控力不出彩情有可原。不过近期连续被《被遗忘的时光》和《漓川怪谈簿》安排情感沉浸结局,不知道作品是不是也想要双线发展起来。 https://t.cn/RJhTtpf
#圈哥观影团# 和#电影沙丘#
殿堂级的科幻作家写的科幻巨作改编的电影,配上高颜值甜茶男主,脑洞大开的巨型沙虫,未上画就充满了期待!
电影《沙丘》为我们展现了一个浩瀚的世界观的序幕,为后面做了很多铺垫!连绵不断的沙漠,巨型的沙漠之主,高颜值的演员阵容,一定要去电影院观看!
切记看2D版本!
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培养科学思维的目的,就是让大家学会怎么创造一个科学体系。
所以科学思维就是教大家如何提出假说;如何建立这个假说的公理;如何从公理出发导出定理;如何用公理和定理来构筑一个自成系统的体系;如何验证这个体系,检测它是不是科学体系。
科学思维和大开脑洞的区别,不仅仅在于内部自洽,也在于它是否成体系。有了体系,才可能检测其内部是否自洽。
所以科学思维就是教大家如何提出假说;如何建立这个假说的公理;如何从公理出发导出定理;如何用公理和定理来构筑一个自成系统的体系;如何验证这个体系,检测它是不是科学体系。
科学思维和大开脑洞的区别,不仅仅在于内部自洽,也在于它是否成体系。有了体系,才可能检测其内部是否自洽。
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