#无奈力不骆驼[超话]# 尊敬的骆驼币玩家
经骆驼项目组和社区领导人决定,骆驼项目将于https://t.cn/A6MRhjzH
会议号:402 759 292
请各位投资人和玩家准时参与,共商事宜
鉴于有一些未实打实做过项目的公知质疑、诋毁,请根据自己的判断明辨,不要被某些小人行径所动摇。骆驼一路走来,都是朝着一个优质国人Token目标前进,不会因外界任何因素影响这坚定的步伐
剩下的底池令牌(LP)份额会在合适的时机全部销毁,除去开发持有和用于推广剩下的骆驼币,其余剩下的(包括本备于交易的100万亿)也将会全部进行销毁
待骆驼币经过去中心化交易平台考验之后,接下来项目方将会开发基于骆驼币为平台币的中心化交易平台。一个公告不能写下骆驼所有的计划,一切让我们拭目以待
骆驼币项目组
2021年10月21日
经骆驼项目组和社区领导人决定,骆驼项目将于https://t.cn/A6MRhjzH
会议号:402 759 292
请各位投资人和玩家准时参与,共商事宜
鉴于有一些未实打实做过项目的公知质疑、诋毁,请根据自己的判断明辨,不要被某些小人行径所动摇。骆驼一路走来,都是朝着一个优质国人Token目标前进,不会因外界任何因素影响这坚定的步伐
剩下的底池令牌(LP)份额会在合适的时机全部销毁,除去开发持有和用于推广剩下的骆驼币,其余剩下的(包括本备于交易的100万亿)也将会全部进行销毁
待骆驼币经过去中心化交易平台考验之后,接下来项目方将会开发基于骆驼币为平台币的中心化交易平台。一个公告不能写下骆驼所有的计划,一切让我们拭目以待
骆驼币项目组
2021年10月21日
来自本周设计师Iksar的问答活动
任务线以及快速过牌问题
Q:退环境时,部分任务线要不要重新设计一下?
Iksar:我觉得任务线是当前热点主题,而当他们退环境的时候,玩家的注意力已经转移到其他地方了。
Q:社区玩家常抱怨某些职业或卡组的过牌速度太快了,你对此是什么看法?
Iksar:这确实是个问题。原本暴风城版本的一个关键词(可交易)就是“抽一张牌”,环境自然更注重抽牌。这确实不好平衡,抽牌多选择就多,也就更有乐趣。这也可以通过随机生成来实现(指发现),不过两者都存在缺点。抽牌少了,都盯着曲线按费打牌,就只能指望着牌序,也不太好。
网易大神:冰冷的火焰#炉石传说#
任务线以及快速过牌问题
Q:退环境时,部分任务线要不要重新设计一下?
Iksar:我觉得任务线是当前热点主题,而当他们退环境的时候,玩家的注意力已经转移到其他地方了。
Q:社区玩家常抱怨某些职业或卡组的过牌速度太快了,你对此是什么看法?
Iksar:这确实是个问题。原本暴风城版本的一个关键词(可交易)就是“抽一张牌”,环境自然更注重抽牌。这确实不好平衡,抽牌多选择就多,也就更有乐趣。这也可以通过随机生成来实现(指发现),不过两者都存在缺点。抽牌少了,都盯着曲线按费打牌,就只能指望着牌序,也不太好。
网易大神:冰冷的火焰#炉石传说#
#游戏资讯#
深受玩家欢迎的生存模拟游戏《环世界》开发组在社区公告中表示,大约将在两个星期后发布1.3版本,并且新DLC《意识形态》很快也会推出。在1.3版本中游戏主要进行了以下改动,首先新增了围栏系统,玩家可以将牛羊圈养起来交给NPC驯养,围栏内可以自动计算动物数量,并对超额的动物进行屠宰。
其次游戏内加入了大量搜索栏系统,可在建筑菜单、统计对话框、研究菜单等处直接输入搜索,不需要一个个艰难查找了。然后是比较重要的派系好感度系统,不同阵营的NPC会记录下你对他们派系的所作所为,并采取袭击或者奖励等行为进行回馈,此外新DLC将为游戏加入更多信仰崇拜元素和全新任务类型。
#玩体感游戏就戴十米葫芦##葫交粉#
深受玩家欢迎的生存模拟游戏《环世界》开发组在社区公告中表示,大约将在两个星期后发布1.3版本,并且新DLC《意识形态》很快也会推出。在1.3版本中游戏主要进行了以下改动,首先新增了围栏系统,玩家可以将牛羊圈养起来交给NPC驯养,围栏内可以自动计算动物数量,并对超额的动物进行屠宰。
其次游戏内加入了大量搜索栏系统,可在建筑菜单、统计对话框、研究菜单等处直接输入搜索,不需要一个个艰难查找了。然后是比较重要的派系好感度系统,不同阵营的NPC会记录下你对他们派系的所作所为,并采取袭击或者奖励等行为进行回馈,此外新DLC将为游戏加入更多信仰崇拜元素和全新任务类型。
#玩体感游戏就戴十米葫芦##葫交粉#
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