在《古墓丽影》系列游戏诞生25周年的庆祝活动中,官方公布了一段《古墓丽影:Ascension》的初期开发影片。
在这段7分钟的影片中,我们看到还是灰模的劳拉穿过黑暗的洞穴、沼泽、鬼屋等。 这些素材显然是游戏开发初期的原型素材,但也让我们得以一窥游戏原本的样貌。
《古墓丽影:Ascension》也是2013年《古墓丽影》重启版的初期方案。 该方案在初期更侧重是一款恐怖生存游戏,画面更加阴暗,还有各类难以名状的怪物。
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“游戏开发工程师”:编写和维护游戏框架,优化与移植主机平台。
“3D场景艺术家”:制作沉浸式游戏环境、及有趣的道具。
团队坐标上海漕河泾,不定期组织观影、观展、节假日礼物与体检,无加班。
简历/作品投递邮箱:wangyonghe@pollardstudio.cn
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#DKU分享站# 大四数据科学专业的王洪硕在腾讯的游戏开发部门度过暑期,游戏策划师是擅长各种游戏的他一直以来的职业理想。[憧憬]
参与腾讯公司的游戏研发也让王洪硕的视角从天马行空的设想更贴近市场需求:“我意识到自己的想法、甚至大佬的想法都不一定是完美可行的,唯有对各种各样的设计深入理解、融会贯通才能创造出优秀的设计。我会更加用心地体验别人的设计,自己在设计时也更怀有谦卑之心,更加重视迭代试错。” [赞][赞]
游戏策划行业是目前中国相对小众的领域,还没有足够标准化的成长路径可以参考。王洪硕通过学生职业发展办公室的导师项目结识了许多杜克大学从事游戏开发的校友。他们活跃在游戏行业,给了王洪硕很多切身的分析指导。[给你小心心]能够坚持一直以来对游戏的热爱,大概是青年时代最浪漫的幸运。
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