下午朋友说梦见我穿白裙 然而前几天我才梦见另一个朋友穿白裙 而我今天梦见的是被人从家里赶走了 猛的惊醒
我骨子里是个极其没有安全感也贪恋温暖的人 即使表面上隐藏的很好 但我知道内在的空乏 所以尽量要求自己少抱有期待 没有开始 就不会有结束 没有过高的期待 就不会有低入谷底的失落 可不代表不会有期待 我怕不可知的某一天 我的梦境就变成现实
以前觉得梦境是潜意识的反映 后来发现不是这样 它是所有情绪的集合器 是过去现在未来所有离奇写实多重维度的制造者 它像一个冷眼旁观的看客 击溃一个人心里所有的软弱、
我骨子里是个极其没有安全感也贪恋温暖的人 即使表面上隐藏的很好 但我知道内在的空乏 所以尽量要求自己少抱有期待 没有开始 就不会有结束 没有过高的期待 就不会有低入谷底的失落 可不代表不会有期待 我怕不可知的某一天 我的梦境就变成现实
以前觉得梦境是潜意识的反映 后来发现不是这样 它是所有情绪的集合器 是过去现在未来所有离奇写实多重维度的制造者 它像一个冷眼旁观的看客 击溃一个人心里所有的软弱、
小时候就知道分家这个词,也因为分家闹了不少隔阂,农村大家族,好像总有个偏心的母亲,分家谁分多分少了,日后总会成为吵架翻来覆去的话柄。表面上和和气气的一家,背后却彼此诋毁着,因为讨厌这样才会使我逃离。现在家里有个混得比较好的,看着是想带着“鸡犬升天”各种周旋,然后餐桌上吹嘘自己的厉害,接受着各大家子的奉承,想和几兄弟搞个大宅在老家以后一家子其乐融融,让人觉得不搞就是对他正确做法的质疑,有点可笑。分炊制是自私的产物,分炊到合伙,是不是傻?
其实,比起社保游戏,我更想推荐的Steam近期发售的免费作品是这个——
The Lar
虽然表面上看,只是一款用RPG maker做的普通独立游戏而已,但是事情并没有这么简单
首先的首先,角色很可爱。不是一般的可爱,是爆炸可爱的那种,所有角色都是试验体,在游戏开场大家就都变成了毛茸茸毛茸茸的状态
这种可爱是体现在多方面的,不只是立绘,当然也包括对话和角色行为。角色的对话部分很有意思,作者并没有刻意地使用那种日式轻小说的文风,甚至可以说作者刻意地避免了那种风格,以至于角色的对话非常自然,有一种非常独特的可爱感觉(硬要我举例子的话,我认识的某些车万厨似乎会这么讲话)(至于玩梗,我感觉只是作者的恶趣味)
另外,游戏也并不是纯粹为了卖萌的脑残作品——相反的,游戏有着一个比较沉重的剧情和背景设定,而且充满了反转,并且还有许多剧情分支和多结局的设定。
更多的内容就涉及剧透了,以一句游戏开场的旁白来做结尾吧
「我们的世界,早已成为深渊。」
** 一个非常有意思的地方是,游戏的创作团队叫做Team Yume,但是,制作组在游戏介绍页上这样写道:「团队成员分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦(但其实这三个人是同一个人)」。
*** 结合到游戏完全免费这一点上来看,不由得让人肃然起敬。
The Lar
虽然表面上看,只是一款用RPG maker做的普通独立游戏而已,但是事情并没有这么简单
首先的首先,角色很可爱。不是一般的可爱,是爆炸可爱的那种,所有角色都是试验体,在游戏开场大家就都变成了毛茸茸毛茸茸的状态
这种可爱是体现在多方面的,不只是立绘,当然也包括对话和角色行为。角色的对话部分很有意思,作者并没有刻意地使用那种日式轻小说的文风,甚至可以说作者刻意地避免了那种风格,以至于角色的对话非常自然,有一种非常独特的可爱感觉(硬要我举例子的话,我认识的某些车万厨似乎会这么讲话)(至于玩梗,我感觉只是作者的恶趣味)
另外,游戏也并不是纯粹为了卖萌的脑残作品——相反的,游戏有着一个比较沉重的剧情和背景设定,而且充满了反转,并且还有许多剧情分支和多结局的设定。
更多的内容就涉及剧透了,以一句游戏开场的旁白来做结尾吧
「我们的世界,早已成为深渊。」
** 一个非常有意思的地方是,游戏的创作团队叫做Team Yume,但是,制作组在游戏介绍页上这样写道:「团队成员分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦(但其实这三个人是同一个人)」。
*** 结合到游戏完全免费这一点上来看,不由得让人肃然起敬。
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