#为什么三原色是红绿蓝#
首先传统上的红黄蓝是美术三原色,也就是减色法的三原色,常在打印和颜料中应用。单独使用时分别对应RGB值Magenta品红(1,0,1),Yellow黄(1,1,0),Cyan青(0,1,1),也就是说这些颜料理想状况下各自分别完全吸收绿色、蓝色、和红色的光并反射其他波长的光。
首先红绿蓝RGB三原色这个概念,又称加色法三原色,来自于人类视觉的三种感光细胞。红色、绿色和蓝色光分别能独立地刺激这些感光细胞。而这些色光互相叠加时,感光细胞也能收到不同程度的刺激,从而模拟出各种波长的光在视觉上产生的信号,也就是“色彩”。
和加色法不同的是,减色法需要额外的光源。当颜料被涂在物体表面时使用,事实上使用的是他们吸收光线的能力而非放出光线的能力。当具有多种色光的光线(如日光)照射在这些颜料上时,每种颜料会吸收(减去)一定波长的光,最终只有一部分特定波长的光会反射出去,在人眼中显示为特定的颜色。
举个例子,品红+黄产生的饱和颜料会同时吸收绿光和蓝光,可以组成(1,0,0)的红色颜料;而我们还可以通过调整比例或稀释颜料,产生任意(x,y,0)的颜色。只是它们一定是不吸收红色光的,所以还需要引入青色颜料来增加颜色的维度。而理论上完全混合三原色的颜料,我们还能够从中得到能够吸收所有光的黑色颜料(0,0,0)。
因此假如光源包含所有波长的光,混合减色法三原色的三种颜料并在白色画布上涂抹,可以得到任何人类可以认知的颜色。而三种颜料本身,不考虑化学反应的话,是无法简单地通过混合其他颜料得到的:混合颜料不能减少颜料吸收色彩的维度。
而为什么早期人们会认为红黄蓝是三原色呢?这可能要依靠心理学上的“Opponent Process” 色彩认知理论来解释了。
Opponent Processing理论认为,人眼得到的视觉信号在进入感知系统前,会重新调整为三组维度通道:红/绿,亮度,黄/蓝。如下图,相关神经元会解析三种视锥细胞的信号,每一组不能同时传递两边的信息,也就是说,不存在“绿绿的红”,或者“黄黄的蓝”这样的颜色认知。
由于三种类型的视锥细胞在色彩感知上存在较大的重叠部分,对视觉系统来说,获取它们之间的“差异”部分,比单纯获得它们的绝对量值更为有效。
这种说法的佐证之一,来自于人眼长时间注视色彩后留下的残象,正好是上述三个维度的取反。除此之外,科学家们还在人类视觉皮层发现了对应通道的神经元组(blob)来按照此理论解析颜色。
而在这个理论下,红色/绿色、黄色/蓝色都可能被人们认为是“原色”:在特定波长下,它们都和另一个通道无关,只给你带来某个特定通道上的感受。
这可能是导致人们认为“红黄绿蓝的颜色较纯”的原因。而我个人猜测其中,人们后来发现绿色颜料可以通过黄色和蓝色颜料调和,因此把绿色逐出了“原色”的行列,认为“红黄蓝”是组成世界万物的三原色了。
但如今随着科学的发展和相关教育的普及,“红黄蓝”三原色已经是过时的概念了。在充分了解到色光加色法,色料减色法,以及人对色彩的“Opponent Process”认知系统后,我们应当已经对色彩有较为充分的了解了,也能够知道不同情境下的原色分别代表着什么。而“红黄蓝”这样错误的概念,迟早也是会被时代所抛弃的。
首先传统上的红黄蓝是美术三原色,也就是减色法的三原色,常在打印和颜料中应用。单独使用时分别对应RGB值Magenta品红(1,0,1),Yellow黄(1,1,0),Cyan青(0,1,1),也就是说这些颜料理想状况下各自分别完全吸收绿色、蓝色、和红色的光并反射其他波长的光。
首先红绿蓝RGB三原色这个概念,又称加色法三原色,来自于人类视觉的三种感光细胞。红色、绿色和蓝色光分别能独立地刺激这些感光细胞。而这些色光互相叠加时,感光细胞也能收到不同程度的刺激,从而模拟出各种波长的光在视觉上产生的信号,也就是“色彩”。
和加色法不同的是,减色法需要额外的光源。当颜料被涂在物体表面时使用,事实上使用的是他们吸收光线的能力而非放出光线的能力。当具有多种色光的光线(如日光)照射在这些颜料上时,每种颜料会吸收(减去)一定波长的光,最终只有一部分特定波长的光会反射出去,在人眼中显示为特定的颜色。
举个例子,品红+黄产生的饱和颜料会同时吸收绿光和蓝光,可以组成(1,0,0)的红色颜料;而我们还可以通过调整比例或稀释颜料,产生任意(x,y,0)的颜色。只是它们一定是不吸收红色光的,所以还需要引入青色颜料来增加颜色的维度。而理论上完全混合三原色的颜料,我们还能够从中得到能够吸收所有光的黑色颜料(0,0,0)。
因此假如光源包含所有波长的光,混合减色法三原色的三种颜料并在白色画布上涂抹,可以得到任何人类可以认知的颜色。而三种颜料本身,不考虑化学反应的话,是无法简单地通过混合其他颜料得到的:混合颜料不能减少颜料吸收色彩的维度。
而为什么早期人们会认为红黄蓝是三原色呢?这可能要依靠心理学上的“Opponent Process” 色彩认知理论来解释了。
Opponent Processing理论认为,人眼得到的视觉信号在进入感知系统前,会重新调整为三组维度通道:红/绿,亮度,黄/蓝。如下图,相关神经元会解析三种视锥细胞的信号,每一组不能同时传递两边的信息,也就是说,不存在“绿绿的红”,或者“黄黄的蓝”这样的颜色认知。
由于三种类型的视锥细胞在色彩感知上存在较大的重叠部分,对视觉系统来说,获取它们之间的“差异”部分,比单纯获得它们的绝对量值更为有效。
这种说法的佐证之一,来自于人眼长时间注视色彩后留下的残象,正好是上述三个维度的取反。除此之外,科学家们还在人类视觉皮层发现了对应通道的神经元组(blob)来按照此理论解析颜色。
而在这个理论下,红色/绿色、黄色/蓝色都可能被人们认为是“原色”:在特定波长下,它们都和另一个通道无关,只给你带来某个特定通道上的感受。
这可能是导致人们认为“红黄绿蓝的颜色较纯”的原因。而我个人猜测其中,人们后来发现绿色颜料可以通过黄色和蓝色颜料调和,因此把绿色逐出了“原色”的行列,认为“红黄蓝”是组成世界万物的三原色了。
但如今随着科学的发展和相关教育的普及,“红黄蓝”三原色已经是过时的概念了。在充分了解到色光加色法,色料减色法,以及人对色彩的“Opponent Process”认知系统后,我们应当已经对色彩有较为充分的了解了,也能够知道不同情境下的原色分别代表着什么。而“红黄蓝”这样错误的概念,迟早也是会被时代所抛弃的。
今天收到了我期待已久的Cherry MX1.0 TKL RGB键盘啦,其实现在键盘的选择有很多,而我还是选择它的原因是因为Cherry轴很靠谱,目前很多国产轴都会有臭轴的情况,Cherry其实出现臭轴的几率很低,而我这把键盘用的是红轴,打字和玩游戏都是非常合适的。
作为一把键盘,打字是放在首位的,所以Cherry将其设计成上下边框斜坡,人体工学阶梯键帽,这样在打字的时候也不会感觉到很累,我在使用的这些天里面,觉得整个体验是非常舒适的,而且键盘的边框也是棱角分明,整个设计是在经典的基础上,又增添了一点有趣的设计,看上去也比较的有设计感。#数码评测#
作为一把键盘,打字是放在首位的,所以Cherry将其设计成上下边框斜坡,人体工学阶梯键帽,这样在打字的时候也不会感觉到很累,我在使用的这些天里面,觉得整个体验是非常舒适的,而且键盘的边框也是棱角分明,整个设计是在经典的基础上,又增添了一点有趣的设计,看上去也比较的有设计感。#数码评测#
没有用的知识又多了一条。知道Tiffany家的蓝色吗。去年在伦敦吃的Tiffany餐厅。
满眼的Tiffany blue,Tiffany蓝是纽约珠宝公司Tiffany所拥有的颜色俗称,为较浅的知更鸟蛋蓝。
RGB色值:129、216、207;
CMYK色值:51/56-60、0、25-35、0。
蒂芙尼蓝只有蒂芙尼家才可以用的,这是一个受保护的颜色商标。原来这个颜色跟Balmain家的衣服扣子,爱马仕家的锁一样,都是受保护的商标。
满眼的Tiffany blue,Tiffany蓝是纽约珠宝公司Tiffany所拥有的颜色俗称,为较浅的知更鸟蛋蓝。
RGB色值:129、216、207;
CMYK色值:51/56-60、0、25-35、0。
蒂芙尼蓝只有蒂芙尼家才可以用的,这是一个受保护的颜色商标。原来这个颜色跟Balmain家的衣服扣子,爱马仕家的锁一样,都是受保护的商标。
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