【#一根手指能抬平两米长的木棍# 是真的吗?】这个实验的现象是由摩擦力的变化引起的。当把物体放在分开的两个手指上,处于平衡状态时,此物体重心的位置一定是在两个手指之间,重心离哪个手指距离近,物体对该手指的压力就大,反之就小。所以交替向内侧推进手指,物体始终会处于平衡状态。最终两个手指相遇的地方,就是物体重心所处的位置。更多财经资讯下载@央视财经客户端https://t.cn/R16qptv
【#古稀老人能做专业体操动作# 是真的吗?】在天津市,有一支“老顽童”体操队,这支体操队现有正式成员20多人,其中年龄最小的也有53岁,最大的有81岁。可他们之前都不是专业运动员,退休之后才开始了锻炼,现在他们每周二、四、六的上午都会来到天津市红桥区西沽公园锻炼,已经坚持了很多年。虽然老人们的平均年龄接近70岁,但是依然可以在各种器械上闪转腾挪,做出专业的体操动作,真是令人叹为观止啊。更多财经资讯下载@央视财经客户端https://t.cn/R16qptv
回溯过去多年,热播的韩剧并不少。黄菲细数到,早期的像《爱情是什么?》还有在日本爆火的《冬季恋歌》,以及曾在亚洲红极一时的《大长今》,都是韩剧的高光时刻。“近几年的《鬼怪》、‘请回答’系列剧和‘机智’系列等韩剧,也都能带起来一阵大众热议的风潮。”
据黄菲介绍,在韩国,电视剧均采取年龄分级播放制,即大部分韩剧适合15周岁以上人群观看,也有部分韩剧的可观看年龄段设置在12岁以上,“《鱿鱼游戏》是一部设定在19周岁以上可以观看的韩剧,但现实是男女老少都知道它,而且很多未成年的小学生也都在玩其中的一些童真游戏,这在以往是比较少见的情况。”
如今,不仅仅在韩国掀起全民“鱿鱼游戏热”,借助网络媒体平台,《鱿鱼游戏》已经冲出韩国走向了世界。“现在全世界很多人都在玩《鱿鱼游戏》里面的游戏,在世界各地都能够看到木头人的玩偶形象,还有那些神秘的符号。”黄菲表示,“而这是在以往的韩剧流行趋势里面没有体现出来的。”
对于《鱿鱼游戏》的火爆,黄菲认为,“与2020年获得奥斯卡最佳影片的韩剧《寄生虫》一样。贫富差距、社会不平等,以及疫情所带来的债台高筑等问题,不仅仅是在韩国社会,可以说现在整个世界,特别是在西方发达国家,这些矛盾都尤其突显。所以这样题材的影视剧肯定会获得更广泛观众的共鸣。”
诚然,自去年疫情以来,封锁措施限制了民众的出行。全球经济也受到了疫情无情的冲击。国际货币基金组织(IMF)在最新版的《世界经济展望报告》中依旧下调了全球经济的增速,认为2021年全球经济有望持续复苏但势头趋缓,预计全年增长率为5.9%,较7月预测值下调0.1个百分点。
《鱿鱼游戏》中李政宰饰演的主人公就是这样一位生活穷困潦倒之人,穷途末路之际,他试图参加一场活动获得456亿韩元(约合2.5亿人民币)以实现咸鱼翻生。
游戏虽然充满童真,但是过程与结果充满了成年人的残酷。456个玩家共分为6轮游戏进行闯关,每轮游戏都会“淘汰”一批玩家,每淘汰一名玩家奖金池便增加一亿韩元,留到最后的玩家可直接获得全部奖金。而正是这一轮轮的“刺激”游戏契合了疫情下诸多观众的需求。
“这部剧的确是反映了很多韩国很现实的问题,但这也许并不是这部剧的初衷。”黄菲说道,“我觉得这部剧整个还是营造一种视觉冲击,通过印象派艺术的呈现方法,和童真童趣这样反差很大的元素,结合起来去讽刺现实生活的残酷。”
原创 潘寅茹 第一财经资讯
据黄菲介绍,在韩国,电视剧均采取年龄分级播放制,即大部分韩剧适合15周岁以上人群观看,也有部分韩剧的可观看年龄段设置在12岁以上,“《鱿鱼游戏》是一部设定在19周岁以上可以观看的韩剧,但现实是男女老少都知道它,而且很多未成年的小学生也都在玩其中的一些童真游戏,这在以往是比较少见的情况。”
如今,不仅仅在韩国掀起全民“鱿鱼游戏热”,借助网络媒体平台,《鱿鱼游戏》已经冲出韩国走向了世界。“现在全世界很多人都在玩《鱿鱼游戏》里面的游戏,在世界各地都能够看到木头人的玩偶形象,还有那些神秘的符号。”黄菲表示,“而这是在以往的韩剧流行趋势里面没有体现出来的。”
对于《鱿鱼游戏》的火爆,黄菲认为,“与2020年获得奥斯卡最佳影片的韩剧《寄生虫》一样。贫富差距、社会不平等,以及疫情所带来的债台高筑等问题,不仅仅是在韩国社会,可以说现在整个世界,特别是在西方发达国家,这些矛盾都尤其突显。所以这样题材的影视剧肯定会获得更广泛观众的共鸣。”
诚然,自去年疫情以来,封锁措施限制了民众的出行。全球经济也受到了疫情无情的冲击。国际货币基金组织(IMF)在最新版的《世界经济展望报告》中依旧下调了全球经济的增速,认为2021年全球经济有望持续复苏但势头趋缓,预计全年增长率为5.9%,较7月预测值下调0.1个百分点。
《鱿鱼游戏》中李政宰饰演的主人公就是这样一位生活穷困潦倒之人,穷途末路之际,他试图参加一场活动获得456亿韩元(约合2.5亿人民币)以实现咸鱼翻生。
游戏虽然充满童真,但是过程与结果充满了成年人的残酷。456个玩家共分为6轮游戏进行闯关,每轮游戏都会“淘汰”一批玩家,每淘汰一名玩家奖金池便增加一亿韩元,留到最后的玩家可直接获得全部奖金。而正是这一轮轮的“刺激”游戏契合了疫情下诸多观众的需求。
“这部剧的确是反映了很多韩国很现实的问题,但这也许并不是这部剧的初衷。”黄菲说道,“我觉得这部剧整个还是营造一种视觉冲击,通过印象派艺术的呈现方法,和童真童趣这样反差很大的元素,结合起来去讽刺现实生活的残酷。”
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