#巴克提玛伽##阿特玛科里亚瑜伽##大师箴言#
那些骄傲无知者十分依赖自身努力。薄伽梵说,通过自身努力,你可以获得某种成就,但如果你想要达到臣服的最高境界,如果你想实现人生目标,只有完全彻底地臣服于上主才能办到。
— 帕拉玛罕撒·维希瓦南达
Somebody with pride, with ignorance, will count very much on their own effort. Bhagavan says that with your own effort you will reach somewhere, but if you want to reach the supreme state of surrender, if you want to achieve the goal of life, only when you surrender completely and fully to the Lord Himself will you reach this.
— Paramahamsa Vishwananda
那些骄傲无知者十分依赖自身努力。薄伽梵说,通过自身努力,你可以获得某种成就,但如果你想要达到臣服的最高境界,如果你想实现人生目标,只有完全彻底地臣服于上主才能办到。
— 帕拉玛罕撒·维希瓦南达
Somebody with pride, with ignorance, will count very much on their own effort. Bhagavan says that with your own effort you will reach somewhere, but if you want to reach the supreme state of surrender, if you want to achieve the goal of life, only when you surrender completely and fully to the Lord Himself will you reach this.
— Paramahamsa Vishwananda
关于《异星之火》,首先要提的一点是:这游戏非常糟糕。非常、非常糟糕,烂到可以在本书收录的游戏中排名倒数。然而,它又如此引人入胜,不谈一谈它就有些暴殄天物了。
说明书上说玩家要扮演一名时间领主(Time Lord),受神秘长老(Elders)之命,去寻找一位名为萨缪尔·库尔兹博士(Dr. Samuel Kurtz)的科学家。此人是位天才,他创造了一台时间机器,想要回到宇宙大爆炸的时刻,目睹一切创造的开端(Creation)。此等秘密凡人之眼无权窥探,因此,你必须要阻止他。
故事背景的介绍很有创意,让你保持很高的期望,因为你一打开游戏,就能看到色彩斑斓的开场动画,还配着优美的音乐。之后就来到角色创建界面,在这里为七种不同的技能分配点数。
完成这一步之后,你便登上了奇形怪状的“银河尽头”(Galaxy’s End)空间站。几乎其他所有的地牢探险类游戏都是在方形格子的基础上搭建,《异星之火》却另辟蹊径,使用了各种千奇百怪的角度,允许玩家以 45 度角为单位旋转视角,这令探索和绘制地图变得异常困难。
很快,你就会遇到一位友好的外星人——一位不用文字交流,而是用语音对话的 NPC!《异星之火》利用了 Amiga 的文字转语音功能,让 NPC 们“开口说话”了!然而,这一技术过于原始——每个 NPC 的“声音”都一模一样,说的话也经常难以辨认。最大的问题在于,这些对话都毫无意义。
你能通过文本解析器和各种各样的 NPC 对话,探索奇形怪状的房间,收集钥匙和物品,但这一切都是无用功。钥匙没有用,NPC 根本不会提供有价值的信息。你真正要做的只是通过六个小关卡,抵达底层,找到库尔兹博士,再打一场格格不入的 BOSS 战而已。
要不是随机遇敌设置得太过频繁,你完全可以在几分钟内打通游戏。这一环节上,游戏也没能为你带来任何的满足感。
战斗阶段,你只需要按下“战斗”按钮,然后看着你的角色和敌人的角色拳打脚踢、刀剑相交就行了。没有任何战术可言,战斗动画高度重复,最重要的因素是运气。
结果,《异星之火》给人感觉就像是一个野心勃勃的炫技 Demo。故事很有新意,美术和音乐都不错,也有创新之处,比如文字转语音、奇怪角度的地牢等等。不幸的是,《异星之火》空有华丽的外表,内核中却并不算是一款游戏。
——摘自伟大的我最爱的机核
说明书上说玩家要扮演一名时间领主(Time Lord),受神秘长老(Elders)之命,去寻找一位名为萨缪尔·库尔兹博士(Dr. Samuel Kurtz)的科学家。此人是位天才,他创造了一台时间机器,想要回到宇宙大爆炸的时刻,目睹一切创造的开端(Creation)。此等秘密凡人之眼无权窥探,因此,你必须要阻止他。
故事背景的介绍很有创意,让你保持很高的期望,因为你一打开游戏,就能看到色彩斑斓的开场动画,还配着优美的音乐。之后就来到角色创建界面,在这里为七种不同的技能分配点数。
完成这一步之后,你便登上了奇形怪状的“银河尽头”(Galaxy’s End)空间站。几乎其他所有的地牢探险类游戏都是在方形格子的基础上搭建,《异星之火》却另辟蹊径,使用了各种千奇百怪的角度,允许玩家以 45 度角为单位旋转视角,这令探索和绘制地图变得异常困难。
很快,你就会遇到一位友好的外星人——一位不用文字交流,而是用语音对话的 NPC!《异星之火》利用了 Amiga 的文字转语音功能,让 NPC 们“开口说话”了!然而,这一技术过于原始——每个 NPC 的“声音”都一模一样,说的话也经常难以辨认。最大的问题在于,这些对话都毫无意义。
你能通过文本解析器和各种各样的 NPC 对话,探索奇形怪状的房间,收集钥匙和物品,但这一切都是无用功。钥匙没有用,NPC 根本不会提供有价值的信息。你真正要做的只是通过六个小关卡,抵达底层,找到库尔兹博士,再打一场格格不入的 BOSS 战而已。
要不是随机遇敌设置得太过频繁,你完全可以在几分钟内打通游戏。这一环节上,游戏也没能为你带来任何的满足感。
战斗阶段,你只需要按下“战斗”按钮,然后看着你的角色和敌人的角色拳打脚踢、刀剑相交就行了。没有任何战术可言,战斗动画高度重复,最重要的因素是运气。
结果,《异星之火》给人感觉就像是一个野心勃勃的炫技 Demo。故事很有新意,美术和音乐都不错,也有创新之处,比如文字转语音、奇怪角度的地牢等等。不幸的是,《异星之火》空有华丽的外表,内核中却并不算是一款游戏。
——摘自伟大的我最爱的机核
【小限法】The Lord of the Year——小限主#星座# #星盘# #占星知识分享# #占星推运技法#
每年的小限宫与其宫主可以应用到返照的解读上。
1、小限宫主落在本命盘哪个宫位?掌管哪个宫位?———这是这一年的生活重点。
2、返照图小限宫主星落在哪个宫位?
3、本命盘与返照图上,如果小限主的状态很好,这一年它的特质可以被充分发挥。
*由此可见,一切推运基于本命盘~!推荐准了app,小限做的比较方便
每年的小限宫与其宫主可以应用到返照的解读上。
1、小限宫主落在本命盘哪个宫位?掌管哪个宫位?———这是这一年的生活重点。
2、返照图小限宫主星落在哪个宫位?
3、本命盘与返照图上,如果小限主的状态很好,这一年它的特质可以被充分发挥。
*由此可见,一切推运基于本命盘~!推荐准了app,小限做的比较方便
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