莫塔守山人真是近期最好的Rogue-like游戏。这一个月玩了下大热的杀戮尖塔和Hades,都没有真的玩进去,没多久就弃了。原因在于他们都没有很好的解决这类游戏的重复厌倦问题。每次都要从底层开始打起,一样的怪物,一样的boss,毫无进展的一次次死在类似的级别。
Children of Morta用可选关,可升级的战斗系统还有那个低沉的背景人声很好的把Rogue-like零散的节奏用叙事线串了起来。不同角色之间可以共同分享升级技能的设定也是亮点。画风音乐的精美都不说了,一个像素画风游戏能有这样的游戏体验,足见相比起更逼真而言,更注重游戏体验的游戏,才是一个好游戏。
Children of Morta用可选关,可升级的战斗系统还有那个低沉的背景人声很好的把Rogue-like零散的节奏用叙事线串了起来。不同角色之间可以共同分享升级技能的设定也是亮点。画风音乐的精美都不说了,一个像素画风游戏能有这样的游戏体验,足见相比起更逼真而言,更注重游戏体验的游戏,才是一个好游戏。
“ ‘风景’一词太过隆重。他决定画的绿树、墙壁、芳草不过就是你在炎热午后的街边停下来擦汗时瞥见的东西。”
——约翰•伯格 写 乔治•莫兰迪
On Giorgio Morandi (1890 - 1964)
By John Berger (1926 - 2017)
图1: Still Life, 1946
图2: Fiori (Flowers), 1948
图3: Still Life, 1949
图4: Natura morta, 1964
——约翰•伯格 写 乔治•莫兰迪
On Giorgio Morandi (1890 - 1964)
By John Berger (1926 - 2017)
图1: Still Life, 1946
图2: Fiori (Flowers), 1948
图3: Still Life, 1949
图4: Natura morta, 1964
《Children of Morta》通关啦,是一个关于一家人齐心协力对抗腐化的地牢游戏,剧情还不错,所以不放更多图了,怕剧透。
游戏有一点roguelike元素,但其实不多,主要还是章节关卡式的ARPG,不过最近更新了roguelike模式,所以买了个玩一玩,感觉因为硬直太大了所以难度偏高,而随机性有点低,这方面做的不是很好。
游戏有一点roguelike元素,但其实不多,主要还是章节关卡式的ARPG,不过最近更新了roguelike模式,所以买了个玩一玩,感觉因为硬直太大了所以难度偏高,而随机性有点低,这方面做的不是很好。
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