投稿用稿件彻夜突击中(顺便摸鱼玩玩游戏);
打游戏打通宵(顺便把稿子给肝了)
——随便咋说吧~
这游戏里最好玩的模式是画廊啊,可以在自己建造军舰的甲板上走来走去,还能各种截图玩,太带感啦!这就导致着忙完了我得努力把自己的船细节完善,比如懒人装甲盒得细化,要不然太笨重,以及甲板细节得全部加上!
打游戏打通宵(顺便把稿子给肝了)
——随便咋说吧~
这游戏里最好玩的模式是画廊啊,可以在自己建造军舰的甲板上走来走去,还能各种截图玩,太带感啦!这就导致着忙完了我得努力把自己的船细节完善,比如懒人装甲盒得细化,要不然太笨重,以及甲板细节得全部加上!
第80个白金给黎轨。
特地留了个整数,白金还是有点麻烦的,看似这次取消了的历代惯例收集奖杯实则都有,竟然放在游戏自带的实绩里,然后有个全实绩杯,真有你的啊flk。拼命肝了一周多,125小时。
游戏本身中规中矩,吹不起来,也不是太糟,看自己用什么心态去玩吧。
想追求畅快淋漓,节奏张弛有度的冒险体验,或是追求刺激感,艺术感……那很容易失望。
我一周目速通时因为浮躁体验并不怎么好。于是二周目起先逼自己安静耐心下来,就当躺沙发上看个吹水小说,不带有想急着通关等目标,去找沉浸和代入感。比喻一下就像吃饱饭后闲着没事磕个瓜子,不能填饱肚子,就当解个寂寞,还能吃好久。
大概这本来也算你轨自己的特色吧,没法单纯定义好坏。游戏体验差大多是自己对它的定位错误,心态错误以及要求过高。本来也没法指望私人小饭馆能做出国宴。
角色是真的香!发售前以为自己老了估计谁都不喜欢被打肿脸,结果谁都喜欢。[允悲]应该是我轨迹玩到现在最喜欢的一批人物。你法因为啰嗦话多反而在深刻表现人物特性这方面优势较大,这大概也是我特别容易厨上你法角色的原因。
老婆是艾蕾因!!![心][心][心]比较意外的发展,创轨ep时我还对她毫无感觉,但看到真正塑造我会喜欢也是情理之中,反正就是我最没抵抗力的女性类型。当然凡叔也很可爱,惯例主角推,小野大辅实在是太棒了!Shizuna人设戳爆我xp,童颜yyds,虽然对她了解还不多不能算真爱但每次看到还是会心动,希望后续戏份能多一些。
本来续作对我来说可有可无,但现在真的挺期待的,问就是丢人角色厨上线。
那么就这样吧,我再去舔会老婆。[抱一抱]
特地留了个整数,白金还是有点麻烦的,看似这次取消了的历代惯例收集奖杯实则都有,竟然放在游戏自带的实绩里,然后有个全实绩杯,真有你的啊flk。拼命肝了一周多,125小时。
游戏本身中规中矩,吹不起来,也不是太糟,看自己用什么心态去玩吧。
想追求畅快淋漓,节奏张弛有度的冒险体验,或是追求刺激感,艺术感……那很容易失望。
我一周目速通时因为浮躁体验并不怎么好。于是二周目起先逼自己安静耐心下来,就当躺沙发上看个吹水小说,不带有想急着通关等目标,去找沉浸和代入感。比喻一下就像吃饱饭后闲着没事磕个瓜子,不能填饱肚子,就当解个寂寞,还能吃好久。
大概这本来也算你轨自己的特色吧,没法单纯定义好坏。游戏体验差大多是自己对它的定位错误,心态错误以及要求过高。本来也没法指望私人小饭馆能做出国宴。
角色是真的香!发售前以为自己老了估计谁都不喜欢被打肿脸,结果谁都喜欢。[允悲]应该是我轨迹玩到现在最喜欢的一批人物。你法因为啰嗦话多反而在深刻表现人物特性这方面优势较大,这大概也是我特别容易厨上你法角色的原因。
老婆是艾蕾因!!![心][心][心]比较意外的发展,创轨ep时我还对她毫无感觉,但看到真正塑造我会喜欢也是情理之中,反正就是我最没抵抗力的女性类型。当然凡叔也很可爱,惯例主角推,小野大辅实在是太棒了!Shizuna人设戳爆我xp,童颜yyds,虽然对她了解还不多不能算真爱但每次看到还是会心动,希望后续戏份能多一些。
本来续作对我来说可有可无,但现在真的挺期待的,问就是丢人角色厨上线。
那么就这样吧,我再去舔会老婆。[抱一抱]
《冰火启示录-路西法万充》是一款奇幻风格放置策略手游,游戏继承了放置类手游的优秀特点,无需长时间滞留,碎片化时间就能畅玩,轻松休闲,不氪不肝。
游戏中除了常见的远程、近战英雄区别,以及英雄级别的区别之外,还对玩家的排兵布阵作出要求,不同站位、出招先后顺序都会影响战斗结果,可以说,每个人都玩的是不一样的游戏,新鲜感满分!
精美画面,炫酷技能特效,让玩家无论身在何处都能体验到最畅快的游戏体验,而且西方神话背景,对大部分玩家来说都有着足够的新鲜感,营造一个架空历史年代,展现一个乱斗世界。
现在通过专属福利链接https://t.cn/A6MadBht下载,还能领取小编为大家准备的升级大礼包!
★创角就送VIP18、钻石*38888,金币*180w,海量资源开局
★七天登陆送强力五星英雄路西法、橙色强力武器通关无压力
★登陆、完成目标还送万元充值卡,无条件可以使用,体验土豪的感觉
★完成七日目标送高级抽、高级探宝券和充值卡
★VIP特权各种加成免费享、闯关嗨翻天
游戏中除了常见的远程、近战英雄区别,以及英雄级别的区别之外,还对玩家的排兵布阵作出要求,不同站位、出招先后顺序都会影响战斗结果,可以说,每个人都玩的是不一样的游戏,新鲜感满分!
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