#织享#
9月27日下午17时30分“和平精英号”火箭在中国甘肃酒泉卫星发射中心成功发射。本次火箭卫星发射计划,是《和平精英》与长光卫星技术有限公司、航天科工火箭技术有限公司展开合作,《和平精英》独家冠名,合力打造“和平精英号”运载火箭与“和平精英号”卫星,部署火箭卫星发射计划。
据悉,「和平精英号」火箭卫星发射计划是《和平精英》为所有玩家准备的一份特别的2周年礼物,同时也是游戏内火箭升空玩法在现实中的一次延伸。「和平精英号」火箭箭身特别印制了由众多玩家ID构成的2周年庆图案,携带着亿万玩家的“游戏ID”在太空漫游,在宇宙开启一场超越想象的冒险。[并不简单]
自上线以来,《和平精英》通过高频游戏内容更新、丰富品牌联动等方式,打破游戏与生活、竞技的次元壁,完成了从竞技游戏到全球玩家竞技冒险世界的升级。与此同时,《和平精英》也正在不断拓展游戏边界,探索游戏的更多可能。
之后,《和平精英》的下一个圈,究竟又会指向何方?让我们共同期待吧。[心][心]
9月27日下午17时30分“和平精英号”火箭在中国甘肃酒泉卫星发射中心成功发射。本次火箭卫星发射计划,是《和平精英》与长光卫星技术有限公司、航天科工火箭技术有限公司展开合作,《和平精英》独家冠名,合力打造“和平精英号”运载火箭与“和平精英号”卫星,部署火箭卫星发射计划。
据悉,「和平精英号」火箭卫星发射计划是《和平精英》为所有玩家准备的一份特别的2周年礼物,同时也是游戏内火箭升空玩法在现实中的一次延伸。「和平精英号」火箭箭身特别印制了由众多玩家ID构成的2周年庆图案,携带着亿万玩家的“游戏ID”在太空漫游,在宇宙开启一场超越想象的冒险。[并不简单]
自上线以来,《和平精英》通过高频游戏内容更新、丰富品牌联动等方式,打破游戏与生活、竞技的次元壁,完成了从竞技游戏到全球玩家竞技冒险世界的升级。与此同时,《和平精英》也正在不断拓展游戏边界,探索游戏的更多可能。
之后,《和平精英》的下一个圈,究竟又会指向何方?让我们共同期待吧。[心][心]
《沙丘》,2021年上映,一周口碑第一名;为观众呈现了一场奇妙的科技之旅…
为什么沙丘难改电影?#沙丘[超话]##沙丘#
我先来解释一下这个老大难。各位只看过沙丘简介的同学,不可能直接理解为什么那么难改编。我看到有原著党泛泛地说沙丘有一整个生态系统,美工难做,这话放在2021年不是开玩笑吗?难你能比前几年的《湮灭》还难?别逗我了;说沙丘人物复杂关系庞大,错是没错,但绝对没多到拍不了,没立体复杂到无法实现;说表面剧情难拍那就更加岂有此理了,各位看简介的是不是大都觉得“就这么个王子复仇记”的老套故事有什么稀奇的……真爱原著党敲章确认的确丝毫不稀奇。那问题究竟在哪?
在讲故事的方法和目的。我们必须要承认,同一个王子复仇记,你分别让小学生和文豪去写,可以保证故事情节一样,表达思想差几十个档次。
弗兰克赫伯特在讲这个故事时,就没有沿用传统的“王子被害+天赋异禀成长雄起”的心路历程,他用了一个subversion的技法,片中每次传统的“高潮点”和“抖包袱”点全部刻意破坏掉(这也是为什么许多人表示沙丘难读,也不爽,反映在剧情上的评价就是“剧情平淡”)。此外他给这个本该非常俗气的桥段添加了太多科幻角度的设定,这些设定每一个都会蝴蝶效应交叉影响,将故事再度复杂化,这么做最终是为了反英雄、反救世主,背后有赫伯特酝酿了好几本书才缓慢铺展开的哲学思想,所以用王子复仇记去形容沙丘的人,全部都成为了原著试图描述的反义词。
总的来说,原著里的分析、清谈成分太高,太远离大众熟悉的叙事套路,相比一个可以影视化的剧本,它长得更像哲学课本,请问怎么拍?就像降临的原著给你讲物理原理、太空漫游的原著给你讲人机结合精神脱离肉体和超越人类物种的认知,沙丘也是一样的,它给你讲无常、祖先记忆、反宿命论、反救世主、诗意、语言分析,全是纯抽象的玩意,咋拍?(当然,不否认去找个天纵之才的艺术家或许真可以试试,但谁给钱啊?老佐不就是这样吗。)
我似乎看到维伦纽瓦的访谈里,他提到过对反救世主这个点的理解,而我看下来第一部,似乎是有可能符合原著去做大这个点的,只是一切均在起势,整个局势还不明确,暂时不好说,如果他决定做这个点,那么一切缺点我都一概原谅,并彻底承认他将真正的第一本沙丘成功搬上银幕。
哲学、宗教和心理描写都是银屏杀手,如果要对得起弗兰克赫伯特,就会出现许多敏感话题、费解的人物动机,如今资本绝对不会允许这么容易砸场子、引争议的内容出现,所以我觉得只要维伦纽瓦能够抓住反英雄这一个点,就能开巨型庆功会了。
当然,我也觉得维伦纽瓦现在就已经很聪明,他强行利用了他可以利用的部分,那就是一个非常神秘肃杀的叙事环境,他给这个环境投入的高级感完全契合了原著,这就是音乐和美术强大的能力,足以让观者在没有直接收到哲学讨论相关信息的时候,靠感官去接受一小部分异曲同工的变体。
为什么沙丘难改电影?#沙丘[超话]##沙丘#
我先来解释一下这个老大难。各位只看过沙丘简介的同学,不可能直接理解为什么那么难改编。我看到有原著党泛泛地说沙丘有一整个生态系统,美工难做,这话放在2021年不是开玩笑吗?难你能比前几年的《湮灭》还难?别逗我了;说沙丘人物复杂关系庞大,错是没错,但绝对没多到拍不了,没立体复杂到无法实现;说表面剧情难拍那就更加岂有此理了,各位看简介的是不是大都觉得“就这么个王子复仇记”的老套故事有什么稀奇的……真爱原著党敲章确认的确丝毫不稀奇。那问题究竟在哪?
在讲故事的方法和目的。我们必须要承认,同一个王子复仇记,你分别让小学生和文豪去写,可以保证故事情节一样,表达思想差几十个档次。
弗兰克赫伯特在讲这个故事时,就没有沿用传统的“王子被害+天赋异禀成长雄起”的心路历程,他用了一个subversion的技法,片中每次传统的“高潮点”和“抖包袱”点全部刻意破坏掉(这也是为什么许多人表示沙丘难读,也不爽,反映在剧情上的评价就是“剧情平淡”)。此外他给这个本该非常俗气的桥段添加了太多科幻角度的设定,这些设定每一个都会蝴蝶效应交叉影响,将故事再度复杂化,这么做最终是为了反英雄、反救世主,背后有赫伯特酝酿了好几本书才缓慢铺展开的哲学思想,所以用王子复仇记去形容沙丘的人,全部都成为了原著试图描述的反义词。
总的来说,原著里的分析、清谈成分太高,太远离大众熟悉的叙事套路,相比一个可以影视化的剧本,它长得更像哲学课本,请问怎么拍?就像降临的原著给你讲物理原理、太空漫游的原著给你讲人机结合精神脱离肉体和超越人类物种的认知,沙丘也是一样的,它给你讲无常、祖先记忆、反宿命论、反救世主、诗意、语言分析,全是纯抽象的玩意,咋拍?(当然,不否认去找个天纵之才的艺术家或许真可以试试,但谁给钱啊?老佐不就是这样吗。)
我似乎看到维伦纽瓦的访谈里,他提到过对反救世主这个点的理解,而我看下来第一部,似乎是有可能符合原著去做大这个点的,只是一切均在起势,整个局势还不明确,暂时不好说,如果他决定做这个点,那么一切缺点我都一概原谅,并彻底承认他将真正的第一本沙丘成功搬上银幕。
哲学、宗教和心理描写都是银屏杀手,如果要对得起弗兰克赫伯特,就会出现许多敏感话题、费解的人物动机,如今资本绝对不会允许这么容易砸场子、引争议的内容出现,所以我觉得只要维伦纽瓦能够抓住反英雄这一个点,就能开巨型庆功会了。
当然,我也觉得维伦纽瓦现在就已经很聪明,他强行利用了他可以利用的部分,那就是一个非常神秘肃杀的叙事环境,他给这个环境投入的高级感完全契合了原著,这就是音乐和美术强大的能力,足以让观者在没有直接收到哲学讨论相关信息的时候,靠感官去接受一小部分异曲同工的变体。
设置了杜比全景声,分享下音乐小白初听的几个比较明显的感受:
①声音的空间感是固定的。当我向右转动头的时候,耳机里的声音会大部分跑到左耳。放正头的时候,声音又会回到两边。
②声音更有层次感。《娜米达》里的假声吟唱感觉来自远方。原版的更实,只是音量变小,但没有距离感。
③《华丽世界的幻觉》里的提琴会随着节奏忽左忽右,仿佛在轻盈地舞动。
④《2021太空漫游》间奏的配器会很明显地从不同方向出来,特别有空间感和层次感。
⑤整体音量会比原版小声一些。但真是很有意思的听觉体验!
#阿云嘎不朽的mv# ⚡️#阿云嘎1023生日快乐# ☁️#阿云嘎[超话]# @阿云嘎Musical
①声音的空间感是固定的。当我向右转动头的时候,耳机里的声音会大部分跑到左耳。放正头的时候,声音又会回到两边。
②声音更有层次感。《娜米达》里的假声吟唱感觉来自远方。原版的更实,只是音量变小,但没有距离感。
③《华丽世界的幻觉》里的提琴会随着节奏忽左忽右,仿佛在轻盈地舞动。
④《2021太空漫游》间奏的配器会很明显地从不同方向出来,特别有空间感和层次感。
⑤整体音量会比原版小声一些。但真是很有意思的听觉体验!
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