听2.5周年歌的一个感想,灵感来自于lord那一句,我没记错的话(英语听力真的很差)。方舟最近一直处于大的风浪里,虽然一直很喜欢方舟但最近也减少了大量投入的时间,但新的一系列活动真的很期待。这首歌发了就购买并一直在听,最后写下这个感想,当然,明天我看翻译和各路大佬的评论肯定会觉得打脸打死,但是听歌就是听的感觉吧。
评论区里的那些不好的言论就像源石天灾吧,会让一些人有“力量”并肆意传染,我一直不知道怎么评判,放在哪里都会出现这样的事,但放在这里就觉得想去干预尽管没实际做过也很自私,在未来的道路上该如何去最大化解决,我想不懂,但至少应该有了一丝勇气去想去解决,就也挺自私的吧。
这里
厚脸皮的想放在超话和讨论里?谢谢。#明日方舟[超话]##明日方舟#
评论区里的那些不好的言论就像源石天灾吧,会让一些人有“力量”并肆意传染,我一直不知道怎么评判,放在哪里都会出现这样的事,但放在这里就觉得想去干预尽管没实际做过也很自私,在未来的道路上该如何去最大化解决,我想不懂,但至少应该有了一丝勇气去想去解决,就也挺自私的吧。
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厚脸皮的想放在超话和讨论里?谢谢。#明日方舟[超话]##明日方舟#
暴力丑学❌无聊猴
#酷 #时尚 #刺激 #有点恶心
前段时间,加州大学的艺术家Ryan纯手工打造了一批价值连城的发霉艺术品。
无独有偶,ArtBlock的艺术家 Rich Lord 制作了一段霉变长蛆的视频。
刺激,略微震撼,有点恶心,完全体现了艺术并不呈现美的精神。
无聊猴,走了丑的路线。它甚至没有考虑过可爱和有趣。万千年轻人却花重金请它为自己代言。放大不完美,是对现有框架的嘲弄和反抗,是坦率又有些许放肆的底气。主体意识的自我表达,不刻意美化,不做别人眼中的美女或美男子,一个真正的自我出现了。
讲真,富足时代的年轻人,见多识广的年轻人,什么都不缺的年轻人,好看对于他们稀缺吗?相机自带滤镜,美颜App多到数不过来的时代,好看已相当廉价。这个时代,只有真实,极少极少。
艺术家不仅虚构,也帮助人们寻找真实。真实才有无穷的生命力量。而生命力,不只在树梢,不只在向阳处,还在于腐烂之处,在阴暗角落。生命不仅在于弘大叙事,还在微观之处。蓬勃,激荡,并不只在宇宙大爆炸,还在垃圾堆和臭水沟。
艺术家不会带领年轻人沿着好看的路径走下去。随波逐流不够酷。“酷”到底是什么?也许“酷”激发了人们对世界的洞察。“酷”是把人从麻木中唤醒的那个铃铛
无聊人生,相遇有趣灵魂
#酷 #时尚 #刺激 #有点恶心
前段时间,加州大学的艺术家Ryan纯手工打造了一批价值连城的发霉艺术品。
无独有偶,ArtBlock的艺术家 Rich Lord 制作了一段霉变长蛆的视频。
刺激,略微震撼,有点恶心,完全体现了艺术并不呈现美的精神。
无聊猴,走了丑的路线。它甚至没有考虑过可爱和有趣。万千年轻人却花重金请它为自己代言。放大不完美,是对现有框架的嘲弄和反抗,是坦率又有些许放肆的底气。主体意识的自我表达,不刻意美化,不做别人眼中的美女或美男子,一个真正的自我出现了。
讲真,富足时代的年轻人,见多识广的年轻人,什么都不缺的年轻人,好看对于他们稀缺吗?相机自带滤镜,美颜App多到数不过来的时代,好看已相当廉价。这个时代,只有真实,极少极少。
艺术家不仅虚构,也帮助人们寻找真实。真实才有无穷的生命力量。而生命力,不只在树梢,不只在向阳处,还在于腐烂之处,在阴暗角落。生命不仅在于弘大叙事,还在微观之处。蓬勃,激荡,并不只在宇宙大爆炸,还在垃圾堆和臭水沟。
艺术家不会带领年轻人沿着好看的路径走下去。随波逐流不够酷。“酷”到底是什么?也许“酷”激发了人们对世界的洞察。“酷”是把人从麻木中唤醒的那个铃铛
无聊人生,相遇有趣灵魂
关于《异星之火》,首先要提的一点是:这游戏非常糟糕。非常、非常糟糕,烂到可以在本书收录的游戏中排名倒数。然而,它又如此引人入胜,不谈一谈它就有些暴殄天物了。
说明书上说玩家要扮演一名时间领主(Time Lord),受神秘长老(Elders)之命,去寻找一位名为萨缪尔·库尔兹博士(Dr. Samuel Kurtz)的科学家。此人是位天才,他创造了一台时间机器,想要回到宇宙大爆炸的时刻,目睹一切创造的开端(Creation)。此等秘密凡人之眼无权窥探,因此,你必须要阻止他。
故事背景的介绍很有创意,让你保持很高的期望,因为你一打开游戏,就能看到色彩斑斓的开场动画,还配着优美的音乐。之后就来到角色创建界面,在这里为七种不同的技能分配点数。
完成这一步之后,你便登上了奇形怪状的“银河尽头”(Galaxy’s End)空间站。几乎其他所有的地牢探险类游戏都是在方形格子的基础上搭建,《异星之火》却另辟蹊径,使用了各种千奇百怪的角度,允许玩家以 45 度角为单位旋转视角,这令探索和绘制地图变得异常困难。
很快,你就会遇到一位友好的外星人——一位不用文字交流,而是用语音对话的 NPC!《异星之火》利用了 Amiga 的文字转语音功能,让 NPC 们“开口说话”了!然而,这一技术过于原始——每个 NPC 的“声音”都一模一样,说的话也经常难以辨认。最大的问题在于,这些对话都毫无意义。
你能通过文本解析器和各种各样的 NPC 对话,探索奇形怪状的房间,收集钥匙和物品,但这一切都是无用功。钥匙没有用,NPC 根本不会提供有价值的信息。你真正要做的只是通过六个小关卡,抵达底层,找到库尔兹博士,再打一场格格不入的 BOSS 战而已。
要不是随机遇敌设置得太过频繁,你完全可以在几分钟内打通游戏。这一环节上,游戏也没能为你带来任何的满足感。
战斗阶段,你只需要按下“战斗”按钮,然后看着你的角色和敌人的角色拳打脚踢、刀剑相交就行了。没有任何战术可言,战斗动画高度重复,最重要的因素是运气。
结果,《异星之火》给人感觉就像是一个野心勃勃的炫技 Demo。故事很有新意,美术和音乐都不错,也有创新之处,比如文字转语音、奇怪角度的地牢等等。不幸的是,《异星之火》空有华丽的外表,内核中却并不算是一款游戏。
——摘自伟大的我最爱的机核
说明书上说玩家要扮演一名时间领主(Time Lord),受神秘长老(Elders)之命,去寻找一位名为萨缪尔·库尔兹博士(Dr. Samuel Kurtz)的科学家。此人是位天才,他创造了一台时间机器,想要回到宇宙大爆炸的时刻,目睹一切创造的开端(Creation)。此等秘密凡人之眼无权窥探,因此,你必须要阻止他。
故事背景的介绍很有创意,让你保持很高的期望,因为你一打开游戏,就能看到色彩斑斓的开场动画,还配着优美的音乐。之后就来到角色创建界面,在这里为七种不同的技能分配点数。
完成这一步之后,你便登上了奇形怪状的“银河尽头”(Galaxy’s End)空间站。几乎其他所有的地牢探险类游戏都是在方形格子的基础上搭建,《异星之火》却另辟蹊径,使用了各种千奇百怪的角度,允许玩家以 45 度角为单位旋转视角,这令探索和绘制地图变得异常困难。
很快,你就会遇到一位友好的外星人——一位不用文字交流,而是用语音对话的 NPC!《异星之火》利用了 Amiga 的文字转语音功能,让 NPC 们“开口说话”了!然而,这一技术过于原始——每个 NPC 的“声音”都一模一样,说的话也经常难以辨认。最大的问题在于,这些对话都毫无意义。
你能通过文本解析器和各种各样的 NPC 对话,探索奇形怪状的房间,收集钥匙和物品,但这一切都是无用功。钥匙没有用,NPC 根本不会提供有价值的信息。你真正要做的只是通过六个小关卡,抵达底层,找到库尔兹博士,再打一场格格不入的 BOSS 战而已。
要不是随机遇敌设置得太过频繁,你完全可以在几分钟内打通游戏。这一环节上,游戏也没能为你带来任何的满足感。
战斗阶段,你只需要按下“战斗”按钮,然后看着你的角色和敌人的角色拳打脚踢、刀剑相交就行了。没有任何战术可言,战斗动画高度重复,最重要的因素是运气。
结果,《异星之火》给人感觉就像是一个野心勃勃的炫技 Demo。故事很有新意,美术和音乐都不错,也有创新之处,比如文字转语音、奇怪角度的地牢等等。不幸的是,《异星之火》空有华丽的外表,内核中却并不算是一款游戏。
——摘自伟大的我最爱的机核
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