鱿鱼游戏》成Netflix有史以来最卖座电视剧
原创难道没有IP香?鱿鱼游戏成网飞开播观看量最高剧集。Netflix刚刚宣布,它的韩国进口剧《鱿鱼游戏》成为其有史以来表现最好的电视剧,在全球90多个地区获得了超过1.11亿观众。
在一个几乎任何项目都需要知识产权(IP)才能获得脚本开发许可的娱乐界,《鱿鱼游戏》的制作令人惊讶,更不用说被其流媒体母公司接受了。
好莱坞正深陷一个创造性压抑的时期,在这个时期,绝大多数正在制作的内容似乎都要通过一个初步的“严峻考验”才能获得资金,而这意味着它的起点通常必须首先是一部畅销的小说、非小说、知名新闻故事,或是对经典人物新描绘,以及其他一些“预售的点子”或有前途的手稿。
虽然追根溯源,“鱿鱼游戏”曾经是一款真正的儿童桌面游戏,在20世纪七八十年代的韩国非常流行,但这部电视剧是对它的一次彻底的重新想象,并将其作为一个全新的、令人震惊的故事出发点。
在娱乐圈,传统的看法是,我们每个人都会接触到铺天盖地的内容,因此几乎不可能找到突出的、能引起轰动的或对消费者有影响的故事出发点。
影视工作室和流媒体公司都希望在投资脚本或制作之前,就明确知道该脚本已经有一批熟悉该主题的“既有用户”。
对内容投资者来说,这是一种对冲风险的方式,因为在这个媒体领域,每年有数百亿美元的资金被用于吸引全球观众。
威廉·戈德曼(William Goldman,曾写过《虎豹小霸王》、《圣丹斯小子》和《公主新娘》等无数经典作品)在他的《银幕冒险》(Adventures In The Screen Trade)一书中谈到好莱坞的套路时说:“没有人知道任何事情。”事实上,同为流行文化专家的巴里·埃文斯(Barri Evans)向笔者指出,戈德曼把这句话重复了两遍,并且全是用的大写:“没有人知道任何事情。”
原创难道没有IP香?鱿鱼游戏成网飞开播观看量最高剧集。Netflix刚刚宣布,它的韩国进口剧《鱿鱼游戏》成为其有史以来表现最好的电视剧,在全球90多个地区获得了超过1.11亿观众。
在一个几乎任何项目都需要知识产权(IP)才能获得脚本开发许可的娱乐界,《鱿鱼游戏》的制作令人惊讶,更不用说被其流媒体母公司接受了。
好莱坞正深陷一个创造性压抑的时期,在这个时期,绝大多数正在制作的内容似乎都要通过一个初步的“严峻考验”才能获得资金,而这意味着它的起点通常必须首先是一部畅销的小说、非小说、知名新闻故事,或是对经典人物新描绘,以及其他一些“预售的点子”或有前途的手稿。
虽然追根溯源,“鱿鱼游戏”曾经是一款真正的儿童桌面游戏,在20世纪七八十年代的韩国非常流行,但这部电视剧是对它的一次彻底的重新想象,并将其作为一个全新的、令人震惊的故事出发点。
在娱乐圈,传统的看法是,我们每个人都会接触到铺天盖地的内容,因此几乎不可能找到突出的、能引起轰动的或对消费者有影响的故事出发点。
影视工作室和流媒体公司都希望在投资脚本或制作之前,就明确知道该脚本已经有一批熟悉该主题的“既有用户”。
对内容投资者来说,这是一种对冲风险的方式,因为在这个媒体领域,每年有数百亿美元的资金被用于吸引全球观众。
威廉·戈德曼(William Goldman,曾写过《虎豹小霸王》、《圣丹斯小子》和《公主新娘》等无数经典作品)在他的《银幕冒险》(Adventures In The Screen Trade)一书中谈到好莱坞的套路时说:“没有人知道任何事情。”事实上,同为流行文化专家的巴里·埃文斯(Barri Evans)向笔者指出,戈德曼把这句话重复了两遍,并且全是用的大写:“没有人知道任何事情。”
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在一个几乎任何项目都需要知识产权(IP)才能获得脚本开发许可的娱乐界,《鱿鱼游戏》的制作令人惊讶,更不用说被其流媒体母公司接受了。
好莱坞正深陷一个创造性压抑的时期,在这个时期,绝大多数正在制作的内容似乎都要通过一个初步的“严峻考验”才能获得资金,而这意味着它的起点通常必须首先是一部畅销的小说、非小说、知名新闻故事,或是对经典人物新描绘,以及其他一些“预售的点子”或有前途的手稿。
虽然追根溯源,“鱿鱼游戏”曾经是一款真正的儿童桌面游戏,在20世纪七八十年代的韩国非常流行,但这部电视剧是对它的一次彻底的重新想象,并将其作为一个全新的、令人震惊的故事出发点。
在娱乐圈,传统的看法是,我们每个人都会接触到铺天盖地的内容,因此几乎不可能找到突出的、能引起轰动的或对消费者有影响的故事出发点。
影视工作室和流媒体公司都希望在投资脚本或制作之前,就明确知道该脚本已经有一批熟悉该主题的“既有用户”。
对内容投资者来说,这是一种对冲风险的方式,因为在这个媒体领域,每年有数百亿美元的资金被用于吸引全球观众。
威廉·戈德曼(William Goldman,曾写过《虎豹小霸王》、《圣丹斯小子》和《公主新娘》等无数经典作品)在他的《银幕冒险》(Adventures In The Screen Trade)一书中谈到好莱坞的套路时说:“没有人知道任何事情。”事实上,同为流行文化专家的巴里·埃文斯(Barri Evans)向笔者指出,戈德曼把这句话重复了两遍,并且全是用的大写:“没有人知道任何事情。”https://t.cn/A6MCSW1B
在一个几乎任何项目都需要知识产权(IP)才能获得脚本开发许可的娱乐界,《鱿鱼游戏》的制作令人惊讶,更不用说被其流媒体母公司接受了。
好莱坞正深陷一个创造性压抑的时期,在这个时期,绝大多数正在制作的内容似乎都要通过一个初步的“严峻考验”才能获得资金,而这意味着它的起点通常必须首先是一部畅销的小说、非小说、知名新闻故事,或是对经典人物新描绘,以及其他一些“预售的点子”或有前途的手稿。
虽然追根溯源,“鱿鱼游戏”曾经是一款真正的儿童桌面游戏,在20世纪七八十年代的韩国非常流行,但这部电视剧是对它的一次彻底的重新想象,并将其作为一个全新的、令人震惊的故事出发点。
在娱乐圈,传统的看法是,我们每个人都会接触到铺天盖地的内容,因此几乎不可能找到突出的、能引起轰动的或对消费者有影响的故事出发点。
影视工作室和流媒体公司都希望在投资脚本或制作之前,就明确知道该脚本已经有一批熟悉该主题的“既有用户”。
对内容投资者来说,这是一种对冲风险的方式,因为在这个媒体领域,每年有数百亿美元的资金被用于吸引全球观众。
威廉·戈德曼(William Goldman,曾写过《虎豹小霸王》、《圣丹斯小子》和《公主新娘》等无数经典作品)在他的《银幕冒险》(Adventures In The Screen Trade)一书中谈到好莱坞的套路时说:“没有人知道任何事情。”事实上,同为流行文化专家的巴里·埃文斯(Barri Evans)向笔者指出,戈德曼把这句话重复了两遍,并且全是用的大写:“没有人知道任何事情。”https://t.cn/A6MCSW1B
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