#早安# 电脑游戏玩家体验的这些不同方面也可以用不同的术语来描述。空间的沉浸感与空间存在的概念非常相似。嬉戏的沉浸感也可以用契克森米哈 (Mihaly Csikszentmihalyi)开发的流概念来描述。叙事的沉浸感指的是“悬 疑”(suspense)、“移情” (empathy)等既有 概念。最后,社交的沉浸感与社会存在的概念非常相似。因此,将“沉浸感”一词保留为“感知沉浸”,并描述心理沉浸的不同维度或方面是可能的一这取决于游戏,可能不仅需要空间体验,还需要使用更专业的术语进行嬉戏性、叙事性和社会性的体验。
——杨·诺艾尔·索恩《沉浸感》
——杨·诺艾尔·索恩《沉浸感》
今天参加宴会主持人邀请小朋友们上台玩游戏
之前从来没有独自上过舞台
虽然很渴望也都是远远的观望着
这次居然很主动地走上去了
成了舞台上最小的游戏玩家
主持人玩的游戏对这类“迷你玩家”很不友好
第一轮就被淘汰了
但作为母亲觉得太欣慰了
一次次再成长
一次次给我惊喜
不逼迫,不强求,静待花开[鲜花]
之前从来没有独自上过舞台
虽然很渴望也都是远远的观望着
这次居然很主动地走上去了
成了舞台上最小的游戏玩家
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第一轮就被淘汰了
但作为母亲觉得太欣慰了
一次次再成长
一次次给我惊喜
不逼迫,不强求,静待花开[鲜花]
经过哥哥测试,家庭网络解决方案。
1、游戏玩家,对网络要求较高,家庭网络在500M以上的,推荐千兆的路由组mesh。
优点:速度跑的比较高,下载和游戏体验好
缺点:占用桌面空间,线束漏出来太丑,价格贵。
2、别墅大house,大平层,房间比较多,对网络没啥高要求的,(300mbps足够刷抖音了),推荐ac+ap。
优点:美观。缺点:跑不满千兆。#李团长##匠队长#
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