#电子游戏是不是精神鸦片#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。

几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。

不久后,家庭游戏机变得更普及,甚至开始有女同学加入到交换游戏卡带的黑市中来。我们在学校就像《绝命毒师》中的du fan一样,背着老师偷偷摸摸,我缓缓掏出一个《忍者龙剑传》,你迅速塞给我一个《超级魂斗罗+赤色要塞+松鼠大作战+冒险岛》四合一,眼神游离,嘴角抽搐,面带欣喜,动作迅速,完成交易。

没过多久,家长、学校和公安局都见识到了电子游戏的巨大杀伤力,于是媒体开始大声疾呼,电子游戏是电子海洛因,是现代魔鬼。所有家长也都开始阴沉着脸,开始了民间的游戏严打。我们打游戏也被迫转入地下,每次聚在某个小伙伴家里打游戏,都要数起耳朵,监听门口的动静,一旦有风吹草动家长回家开门的迹象,我们就要迅速关机熄火,假装读书写作业,每天过着谍战一样的生活,有的家长脾气大,不仅揍自己的孩子,连带其他人一块打,因此我们还要翻窗逃跑,真是和偷情一样刺激。

再到后来,电脑开始普及,我们甚至在电脑上也能玩到战斧这样的街机游戏。慢慢地,我们中的一些人开始爱上电脑,并开始写代码、改游戏,这批人中的不少人成为了现在的 IT 大佬。与此同时,在遥远的南非,也有一个叫 Musk 的经常挨揍的少年,正在一家游戏公司写 C++,这家游戏公司叫 Rocket Science Games,正如 @tombkeeper 所说,冥冥之中,自有定数。

平心而论,那时游戏确实导致了一大批学生荒废学业,但这也算另一种维度的优胜劣汰。没有自制力的人在中学有老师家长看护,上了大学,开始工作,没人管了,不自律的问题终究会暴露出来。

当然,我明白家长和学校可能接受不了这样的优胜劣汰,总想做些什么帮助过于沉迷的孩子。办法是有的。那就是把对消费游戏的沉迷改成游戏竞技和游戏制作的沉迷。前者是消费,而后两者是创造。几乎所有东西,一旦从单纯消费转为创造,它不仅能赚钱,还能带来比消费更多的满足感。而一旦它能挣钱,家人就不会把它当成不务正业喊打喊杀了。

你可以想象一下买回刚出的游戏《赛博朋克2077》,周末的屋外下着鹅毛大雪,发出噗噗莎莎的响声,积雪深到没入膝盖,小区除了偶尔夜归的居民踏雪的声音,寂静一片。屋内,你和一帮好友不断发出赞叹或者吐槽,你们团坐在宽敞温暖的大厅,舒适的沙发前是一个堆满了游戏外设的茶几,上面散落着美食和酒。投影仪发出无数道五颜六色的光,穿透大厅的黑暗,将游戏投射在200寸的巨幕上,精心调教的音响在低沉震撼地吞吐,你和朋友在一个五光十色虚拟世界中探索遨游。这得是多么顶级的享受啊。然而,这个世界上,在另一个地方,在类似或不类似的环境里,必然有一群游戏制作人睁着贪慕的双眼,一边玩游戏,一边发出赞叹,一边讨论从《2077》获得的灵感和启发,他们热火朝天地讨论着自己正在研发的让人激动的游戏,讨论着如何超越或碾压《2077》,而且他们确实有这样的实力,他们已经做出的 Demo 让业界和玩家惊艳,你们能想象他们的这种面对挑战不断探索的快乐吗?你猜猜会比前者快乐多少倍。

也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。

国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。

王小波说,一个人只拥有此生是不够的,他还应该拥有诗意的世界。

当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。

附图1-3是一个独立游戏开发者的作品,引用网友一所的留言:「一个小学移民去加拿大的华人,从孤单的童年,琴房的小空间,外公离世时去月球的梦想,一个个孤独的白日梦中用心写出的佳作。」

每一个好的游戏都是一次心和智慧的旅程,里面不仅有文学、戏剧、绘画、音乐、数学、物理、地理、军事,还有哲学,还有宏观的人类,还有个体的命运。

当你在电影院观看《安德的游戏》时,哪怕再怎么厌恶游戏的人,都应该能体会甚至敬畏游戏与现实的结合。因为从事人工智能研发的缘故,我接触过不少政府项目,我可以告诉大家这些不是电影或游戏的臆想,而是每天发生在现实世界的日常。

当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。

那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。

而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?

—— —— ——
图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》

#如何降低网络游戏对未成年人的影响##微博新知博主#

刚看完《青蛇劫起》,挺好看的,特效画面很出色,水彩段落太出彩了,国漫已经强到这个程度了,不过故事层面的问题就比较大了。(有剧透,介意的不要入)
第一个,故事的前半,疯狂的麦克斯,末世赛博庞克,是大摩托发动机,抢夺的是燃油。这个世界是西方科技世界,燃油逻辑。后半是执念,劫起,是一个东方神话世界,玄幻修仙的逻辑。一个世界不能有两套逻辑。这俩逻辑捏合不到一起,硬拧。
第二,故事逻辑圆不上,如果小青在修仙的世界打败了法海,她被打入修罗城的魔力就应该解除,应该回到人间,而不是继续在修罗城。
第三,我不喜欢这个故事传达的想法:弱男人靠不上强男人靠不住,唯有我自己变强大了,可以打败法海。变成了唯力量的比拼。小青打败法海,也不应该是力量,而是心念,顿悟。
第四,修罗城里孱弱的无名氏,其实就是白娘子。在修罗城你爱上的人,其实就是白娘子。爱情和友情能这么替换和代入?又是硬拧。
其实无名氏还不如是法海,没有了法力护身变成了众生,我才知道弱小的滋味,依靠和被依靠的滋味,在这一世里,我选择舍生救你,在这个轮回里,我理解了情,理解了执。
甚至他就是无名氏,就是种种轮回里的一个有缘人,拿生命护你一程,化作甘露,再无痕迹。但因为爱过你,爱过一个渺小真实的人,我理解了姐姐,理解了许仙。
为什么必须是白娘子?我们的爱恨都必须有所指,有所终,必须回到我们付出的那个人身上,才不算白费吗?我觉得创作者对情感的理解简单了。
最后一点,对佛法的理解,对超脱的理解。执念里有情,但情不仅仅是执念。徐克的《青蛇》,其实是李碧华的《青蛇》,小青原本是一条无忧无虑无情的蛇,快快乐乐,她不想做人,不想背负做人的责任,只想放浪人间。最后她看到白素贞舍生忘死为了一份爱,她懂了,悟了,原来这就是人。懂了人的软弱,不得已,牵挂和承担,她流泪了。姐姐变不回去了。流泪是因为有情,有情了所以是人。这是慈悲和懂得。执念,是苦苦的去救那个人,有情,是你懂了那个人,从此懂了天地和人间。
无情太苦,有情皆孽。
有情皆孽,但因为有情,所以不太苦。
创作者看到了执念,水漫金山雷峰塔倒,这份绝对力量和毁灭性,热血和燃,没有看到柔肠百转的情与爱,懂与泪。“姐姐,这趟人间我们来错了。但你来,我陪你。再来多少个轮回,我还陪你。”
有这些挑剔和感悟,大概也因为我不再是少年人。

暴雨过后,能够好好的看场电影是多么的幸福,从定档到上映,期待许久,终于等来《青蛇劫起》,而且一上来就放大招——水漫金山,这个耳熟能详的故事,只猜中了个开头,接下来的世界观是完全颠覆我的想象,由于放不下执念,小青坠入修罗城,在末世、荒凉、阴暗、赛博和国风的背景下,展开了一场逃离之旅。追光对机车的执念也是极深,片中汇集的元素也很多,四劫的轮回,构成弱肉强食的世界,“人”性的善恶,对于执念的不舍。。。IMAX中漫天的花瓣,细节的呈现都是相当精美,仿佛是一幅唯美的艺术画卷,这些只有在IMAX才能体验到,青蛇将国漫又提升了一个新的高度~


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