【CDPR强调《2077》只用第一人称的好处:带来沉浸感】昨天我们报道了CDPR确认《赛博朋克2077》中过场动画也是第一人称,今日CDPR的社区经理Marcin Momot在推特上强调了《赛博朋克2077》只用第一人称视角的好处。
“在第一人称视角游戏中实现完全沉浸感是非常重要的,团队决定在《赛博朋克2077》中采用100%的第一人称,是因为这会对游戏玩法和剧情叙述视角带来很多好处。不过玩家们还是有机会可以看到自己的脸的,比如在驾驶时的屏幕上,在镜子中,以及少量过场动画。”目前依然有很多玩家希望《2077》能有第三人称的游玩方式,不知道这番解释是否能让你接受呢[二哈]
“在第一人称视角游戏中实现完全沉浸感是非常重要的,团队决定在《赛博朋克2077》中采用100%的第一人称,是因为这会对游戏玩法和剧情叙述视角带来很多好处。不过玩家们还是有机会可以看到自己的脸的,比如在驾驶时的屏幕上,在镜子中,以及少量过场动画。”目前依然有很多玩家希望《2077》能有第三人称的游玩方式,不知道这番解释是否能让你接受呢[二哈]
CDPR 社区经理 Marcin Momot 解释《赛博朋克2077》的第一视角问题(https://t.cn/AiRiahM1):
“在一款 FPP 游戏中实现完全沉浸是非常重要的,因此团队做出在游戏中 100% 采用第一人称视角的决定,游戏玩法和叙事也会大大受益。也就是说,玩家仍可在库存屏幕,驾驶时,镜子中,以及一些过场动画中看到自己的角色。”
“在一款 FPP 游戏中实现完全沉浸是非常重要的,因此团队做出在游戏中 100% 采用第一人称视角的决定,游戏玩法和叙事也会大大受益。也就是说,玩家仍可在库存屏幕,驾驶时,镜子中,以及一些过场动画中看到自己的角色。”
【展讯|北京】银河社区
一个基于赛博朋克视觉风格的线下浸入式体验,一个科幻又浪漫的分区式未来生活场景模拟器,一个满足社交、拍照打卡、喝酒蹦迪、聚会、市集购买等多功能的活动空间。
它尝试用体验的形式去放大对生命和爱的感受,更想和观众探讨,在科技极速发展的时代里,我们将如何生活、如何存在、如何面对未来。
地点:西单国际大厦B1-5
时间:2019.06.28-2019.09.30
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它尝试用体验的形式去放大对生命和爱的感受,更想和观众探讨,在科技极速发展的时代里,我们将如何生活、如何存在、如何面对未来。
地点:西单国际大厦B1-5
时间:2019.06.28-2019.09.30
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