【Facebook更名,all in元宇宙,胜算几何?】
#Facebook更名为Meta#
可以把元宇宙看做社交、游戏领域的产业升级,当前社交、游戏的模式基于互联网和移动互联网,在5G时代,更高的通信流速,使得社交、游戏领域想要进入更高的行业维度。比如从PC、手机游戏过度到VR\AR游戏,而新类型游戏和社交需要更多的3D模块,人工智能,更加丰富的用户终端。所以,扎克伯格推动元宇宙,本质是想要推动社交、游戏的升级。
脸书会让元宇宙首先在VR、AR游戏上落地,通过社交属性的VR\AR游戏,普及新的终端,实现网络游戏平台的切换,同时增加网络节点终端的数量。元宇宙未来将围绕社交、游戏、营销产业展开,首先是游戏占领用户喜好,实现颠覆,其次是将游戏聚集的用户流量扩散到社区,通过分享来扩张,最后通过营销来实现流量变现。
优势,脸书有钱,有大量资本推动元宇宙发展,脸书掌握社交媒体,可以在一定程度上对用户需求进行引导。风险,科技未来并不是我们想象的样子,科技未来往往是很多细节创意、研发堆积起来的,科技未来也受到宏观经济周期的影响,历史上很多概念到达成阶段性里程碑,往往需要数十年甚至半个世纪的市场培育和技术演进。当前VR和AR普及度很差,所以脸书第一步都很难跨出去。
VR\AR硬件发展问题不大,软件发展基本停滞,VR游戏需要大量的3D建模素材,而AR游戏需要很多创意,他们都有所发展,但是尚未形成潮流,也没有成为刚性需求,而当前,即使5G,VR游戏的互联网同步也还是没有实现。
脸书的布局能够带动资本投资,当然,有钱好办事,但有钱并不一定能够攻克瓶颈,这还需要技术创意,而技术创意的产生有一定的随机性,所以资本的增加会让产业扩张,也会让很多人趋之若鹜,这提高了攻克难点的成功概率,但是否能够成功,要看最终市场的接受度。
#Facebook更名为Meta#
可以把元宇宙看做社交、游戏领域的产业升级,当前社交、游戏的模式基于互联网和移动互联网,在5G时代,更高的通信流速,使得社交、游戏领域想要进入更高的行业维度。比如从PC、手机游戏过度到VR\AR游戏,而新类型游戏和社交需要更多的3D模块,人工智能,更加丰富的用户终端。所以,扎克伯格推动元宇宙,本质是想要推动社交、游戏的升级。
脸书会让元宇宙首先在VR、AR游戏上落地,通过社交属性的VR\AR游戏,普及新的终端,实现网络游戏平台的切换,同时增加网络节点终端的数量。元宇宙未来将围绕社交、游戏、营销产业展开,首先是游戏占领用户喜好,实现颠覆,其次是将游戏聚集的用户流量扩散到社区,通过分享来扩张,最后通过营销来实现流量变现。
优势,脸书有钱,有大量资本推动元宇宙发展,脸书掌握社交媒体,可以在一定程度上对用户需求进行引导。风险,科技未来并不是我们想象的样子,科技未来往往是很多细节创意、研发堆积起来的,科技未来也受到宏观经济周期的影响,历史上很多概念到达成阶段性里程碑,往往需要数十年甚至半个世纪的市场培育和技术演进。当前VR和AR普及度很差,所以脸书第一步都很难跨出去。
VR\AR硬件发展问题不大,软件发展基本停滞,VR游戏需要大量的3D建模素材,而AR游戏需要很多创意,他们都有所发展,但是尚未形成潮流,也没有成为刚性需求,而当前,即使5G,VR游戏的互联网同步也还是没有实现。
脸书的布局能够带动资本投资,当然,有钱好办事,但有钱并不一定能够攻克瓶颈,这还需要技术创意,而技术创意的产生有一定的随机性,所以资本的增加会让产业扩张,也会让很多人趋之若鹜,这提高了攻克难点的成功概率,但是否能够成功,要看最终市场的接受度。
【#B站公开“AR 弹幕显示”专利# 可实现 AR 弹幕的多层次感显示】上海哔哩哔哩科技有限公司在昨日公开了“AR 弹幕显示方法及装置”发明专利,专利摘要显示,本发明公开了一种 AR 弹幕显示方法,该方法包括:获取AR弹幕的弹幕属性,所述弹幕属性包括初始状态、渐变属性和生命时间;根据所述初始状态和所述渐变属性计算所述 AR 弹幕在所述生命时间内的每一时间点的实时状态;根据所述 AR 弹幕在所述生命时间内的每一时间点的实时状态对所述AR弹幕进行显示。此外,该专利还提供一种 AR 弹幕显示装置、服务器以及计算机可读存储介质。(来源:鞭牛士)
【#B站公开AR弹幕显示专利# 可实现弹幕多层次感】
天眼查App显示,10月22日,B站关联公司上海哔哩哔哩科技有限公司公开“AR弹幕显示方法及装置”专利,公开号CN113542846A。
专利摘要显示,该方法包括:获取AR弹幕的弹幕属性,包括初始状态、渐变属性和生命时间,通过弹幕属性计算出AR弹幕在生命时间的每一时刻的状态和属性,然后进行对应的显示,从而能够实现AR弹幕的多层次感显示,提升AR弹幕的显示效果。#b站[超话]##b站#
天眼查App显示,10月22日,B站关联公司上海哔哩哔哩科技有限公司公开“AR弹幕显示方法及装置”专利,公开号CN113542846A。
专利摘要显示,该方法包括:获取AR弹幕的弹幕属性,包括初始状态、渐变属性和生命时间,通过弹幕属性计算出AR弹幕在生命时间的每一时刻的状态和属性,然后进行对应的显示,从而能够实现AR弹幕的多层次感显示,提升AR弹幕的显示效果。#b站[超话]##b站#
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