为什么双眼皮失败率高?决定双眼皮是否成功更重要的这三个点!
好多宝宝在做双眼皮之前关注的都是眼皮宽度和形状,却不知道更重要的是眼形要与全面部甚至是整个人的气质相匹配,因此在双眼皮的设计中一定要注意这三个距离的协调。
【眼距】
就是内眼角之间的距离,中国传统的审美标准“三庭五眼”中的“五眼”就包含了内眼角之间的距离应该等于一支眼睛的长度。但随着审美标准的多元化,“不标准”的眼距却能塑造出不同氛围感的美女——眼距越窄越显精致,眼距宽则增加了仙气,比如舒淇,林允这些鲶鱼系美女就自带高级感。
我们可以改变双眼皮前端的长度,开内眼角,抬高山根高度来调整眼距。
【瞳距】
最难以调整,可以通过改变双眼皮的弧度或最高点的位置结合佩戴美瞳来改变视觉上的效果。
【眉间距】
-适当远的眉眼间距会让眼睛看起来温柔舒展,我们说的国风现代美中就包含了开阔的眉间距,适度高而平坦的眉弓。
-适当近的眉眼间距会眼睛看起来深邃有神,更适合混血感美女。
我们可以通过调整双眼皮的宽度,切眉术,上眼皮提肌,额颞提升来做出相应的调整。
总的来说好的成功自然的双眼皮就是看医生和运气。
好多宝宝在做双眼皮之前关注的都是眼皮宽度和形状,却不知道更重要的是眼形要与全面部甚至是整个人的气质相匹配,因此在双眼皮的设计中一定要注意这三个距离的协调。
【眼距】
就是内眼角之间的距离,中国传统的审美标准“三庭五眼”中的“五眼”就包含了内眼角之间的距离应该等于一支眼睛的长度。但随着审美标准的多元化,“不标准”的眼距却能塑造出不同氛围感的美女——眼距越窄越显精致,眼距宽则增加了仙气,比如舒淇,林允这些鲶鱼系美女就自带高级感。
我们可以改变双眼皮前端的长度,开内眼角,抬高山根高度来调整眼距。
【瞳距】
最难以调整,可以通过改变双眼皮的弧度或最高点的位置结合佩戴美瞳来改变视觉上的效果。
【眉间距】
-适当远的眉眼间距会让眼睛看起来温柔舒展,我们说的国风现代美中就包含了开阔的眉间距,适度高而平坦的眉弓。
-适当近的眉眼间距会眼睛看起来深邃有神,更适合混血感美女。
我们可以通过调整双眼皮的宽度,切眉术,上眼皮提肌,额颞提升来做出相应的调整。
总的来说好的成功自然的双眼皮就是看医生和运气。
#桌游推荐#聚会桌游推荐——《拉密》
游戏人数:2-4人
一局时常:30-40分钟
拉密又称 “以色列麻将”是一套在中国满清末年就已经出版的游戏,游戏的雏型来自于当时中东和土耳其地区的传统游戏Okey,其地位大概跟中国的麻将一样。
【盒中道具说明】四块插牌板+112张小牌片(豪华版),如果是经典版只有106张小牌片。其中,104张小牌片由黑、蓝、红、橙四种颜色组成,每个颜色标有数字1-13,每个数字各两张,13*4*2=104。豪华版额外的8张牌分别是2张百搭牌、2张镜子牌、2张变色牌和2张双重百搭牌。经典版盒装仅2张百搭牌。
【
游戏规则概述】所有牌盖上打乱,每人抽14张牌。第一轮所有玩家需要破冰,即所出牌的点数相加大于等于30。出牌的要义是:1)一样的数字不一样的颜色,例如红10、蓝10、黑10,至少3个起;2)一样的颜色连起来的数字,例如红9、红10、红11,同样至少3个起。如果不能破冰,则需要摸牌,直到下一轮能破冰为止,摸牌者不能出牌。破冰后,场上的牌皆为公共牌,玩家可以选择将手中的任意牌放置公共牌中,组成数字相同或顺子,这里的玩法非常多样,想象力丰富;同样玩家也可以选择不出牌继续摸牌。先将手中牌出完者胜利。
【技巧自我总结】
2人游戏时,不一定要将所有可组队的牌出尽来显示牌少,双人游戏的胜利条件是出完所有牌,有些已经成对的牌可以不出,避免其他玩家用接牌最终获胜,多人玩法除外,多人玩法最后计算手中牌累计点数,点数少获胜,所以要权衡藏牌还是减少点数;
初学者可以先使用两个常规百搭,百搭可代表任意数字任意颜色,游戏熟练后再增加其他百搭,增加游戏趣味性!
游戏人数:2-4人
一局时常:30-40分钟
拉密又称 “以色列麻将”是一套在中国满清末年就已经出版的游戏,游戏的雏型来自于当时中东和土耳其地区的传统游戏Okey,其地位大概跟中国的麻将一样。
【盒中道具说明】四块插牌板+112张小牌片(豪华版),如果是经典版只有106张小牌片。其中,104张小牌片由黑、蓝、红、橙四种颜色组成,每个颜色标有数字1-13,每个数字各两张,13*4*2=104。豪华版额外的8张牌分别是2张百搭牌、2张镜子牌、2张变色牌和2张双重百搭牌。经典版盒装仅2张百搭牌。
【
游戏规则概述】所有牌盖上打乱,每人抽14张牌。第一轮所有玩家需要破冰,即所出牌的点数相加大于等于30。出牌的要义是:1)一样的数字不一样的颜色,例如红10、蓝10、黑10,至少3个起;2)一样的颜色连起来的数字,例如红9、红10、红11,同样至少3个起。如果不能破冰,则需要摸牌,直到下一轮能破冰为止,摸牌者不能出牌。破冰后,场上的牌皆为公共牌,玩家可以选择将手中的任意牌放置公共牌中,组成数字相同或顺子,这里的玩法非常多样,想象力丰富;同样玩家也可以选择不出牌继续摸牌。先将手中牌出完者胜利。
【技巧自我总结】
2人游戏时,不一定要将所有可组队的牌出尽来显示牌少,双人游戏的胜利条件是出完所有牌,有些已经成对的牌可以不出,避免其他玩家用接牌最终获胜,多人玩法除外,多人玩法最后计算手中牌累计点数,点数少获胜,所以要权衡藏牌还是减少点数;
初学者可以先使用两个常规百搭,百搭可代表任意数字任意颜色,游戏熟练后再增加其他百搭,增加游戏趣味性!
中国传统建筑中的门窗是中国传统文化的鲜活载体,是古建筑的灵魂;门户乃进出之道,窗牖是聪明之所,是中国建筑实用性与艺术性完美结合的最佳体现。绝大多数的建筑都有门窗,中国传统建筑的门窗在《营造法式》和《营造则例》中属于“小木作”,但是,中国传统建筑中,门窗具有十分重要的地位,它的功能性和象征意义具有非同小可的重要性。
中国古建门窗源远流长,史籍记载:“上古穴居而野处……”“民无定所,下者为巢,上者为营窟。”根据考古发掘,在先民穴居和巢居时期,门窗就出现了,门表现为出入的通道,而窗通囱,集采光和通风排烟功能于一体。今世可见的最早的门窗实物是在汉代的明器和墓葬上面,那个时候的门窗已经具备了后世门窗大多数的构成元素。随着社会经济文化的发展进步,到了明清时期,中国传统建筑的门窗的设计与制作达到了一个前所未有的高峰,琳琅满目,圆润瑰丽,成熟雅致,集历代木作艺术之大成。
在可居,门窗皆是来自明清时期的精美旧物,一开一合之间,静静欣赏流转的时光。
#可居茶介# #成都探店# #茶[超话]# #创作热爱者计划#
中国古建门窗源远流长,史籍记载:“上古穴居而野处……”“民无定所,下者为巢,上者为营窟。”根据考古发掘,在先民穴居和巢居时期,门窗就出现了,门表现为出入的通道,而窗通囱,集采光和通风排烟功能于一体。今世可见的最早的门窗实物是在汉代的明器和墓葬上面,那个时候的门窗已经具备了后世门窗大多数的构成元素。随着社会经济文化的发展进步,到了明清时期,中国传统建筑的门窗的设计与制作达到了一个前所未有的高峰,琳琅满目,圆润瑰丽,成熟雅致,集历代木作艺术之大成。
在可居,门窗皆是来自明清时期的精美旧物,一开一合之间,静静欣赏流转的时光。
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