【传统单机《刺客信条》或将终结?《刺客信条:无限》爆料】育碧在今年7月公布了名为《刺客信条:无限》的大型线上新游戏,不过由于还处于早期开发阶段,官方没公布多少信息。日前有人在网上爆料了一些情报,经验证具有一定可信度。爆料中称,本作是一部多主角的大型免费网游,相当于是刺客系列重启,还会修正一些此前剧情上的冲突内容。
以下为《刺客信条:无限》爆料中的重点信息汇总:
· 育碧目前还没完全放弃传统单机开放世界RPG类型的《刺客信条》,因为他们不确定《刺客信条:无限》是否能成功。早在《刺客信条:无限》立项之前,育碧就已经在做一款新的、传统类型的《刺客信条》游戏了。
· 不过,假如《刺客信条:无限》市场表现达到预期,那么育碧的下一款单机《刺客信条》就将是最后一款传统单机类型的《刺客信条》游戏。
· 《无限》不只有一个主角;首发可免费游玩一系列规模较小的故事、每个里面都有一个新的刺客主角;后续会陆续推出新的故事内容。
· 追加故事里可能包括《刺客信条》系列前作故事的重塑版本,可能包含前作游戏的部分经典关卡/任务,不过它们不能免费玩。
· 《无限》相当于是刺客系列重启,大部分经典场景和剧情不会变,而前作里部分有冲突的、或者玩家不喜欢的剧情/事件会被修改或删除。会包括衍生小说、漫画等其它内容。
· 《无限》的游戏框架受到《杀手三部曲》的启发;它也有故事剧情,不过主要是通过任务之间的CG播片来展示;这种叙事方式存在不少困难,剧情深度上可能会较浅,而且可能需要靠游戏之外的漫画等手段来补充剧情。
· 其实,育碧早在刺客大革命、枭雄期间,就想利用那套“黑盒”系统来发展《刺客信条》网游,但那2款游戏首发表现较差,因此育碧当年打消了这个念头。而《刺客大革命》近年来热度又有所上涨,育碧也有了新的考虑,所以推出了《刺客信条:无限》。
· 《无限》中很多地图/场景具有高度重玩价值,其中的敌人比“神话三部曲”敌人的血量更低。
· 不过,爆料称《无限》现仍处于早期开发阶段,很多设想还没最终确定,后续可能发生改变。
当然目前这些都只是小道消息,没有经过育碧官方确认。不知道大家是希望育碧继续推出传统单机类型的开放世界《刺客信条》,还是推出一部“All in One”的《刺客信条:无限》然后不断更新迭代呢?
以下为《刺客信条:无限》爆料中的重点信息汇总:
· 育碧目前还没完全放弃传统单机开放世界RPG类型的《刺客信条》,因为他们不确定《刺客信条:无限》是否能成功。早在《刺客信条:无限》立项之前,育碧就已经在做一款新的、传统类型的《刺客信条》游戏了。
· 不过,假如《刺客信条:无限》市场表现达到预期,那么育碧的下一款单机《刺客信条》就将是最后一款传统单机类型的《刺客信条》游戏。
· 《无限》不只有一个主角;首发可免费游玩一系列规模较小的故事、每个里面都有一个新的刺客主角;后续会陆续推出新的故事内容。
· 追加故事里可能包括《刺客信条》系列前作故事的重塑版本,可能包含前作游戏的部分经典关卡/任务,不过它们不能免费玩。
· 《无限》相当于是刺客系列重启,大部分经典场景和剧情不会变,而前作里部分有冲突的、或者玩家不喜欢的剧情/事件会被修改或删除。会包括衍生小说、漫画等其它内容。
· 《无限》的游戏框架受到《杀手三部曲》的启发;它也有故事剧情,不过主要是通过任务之间的CG播片来展示;这种叙事方式存在不少困难,剧情深度上可能会较浅,而且可能需要靠游戏之外的漫画等手段来补充剧情。
· 其实,育碧早在刺客大革命、枭雄期间,就想利用那套“黑盒”系统来发展《刺客信条》网游,但那2款游戏首发表现较差,因此育碧当年打消了这个念头。而《刺客大革命》近年来热度又有所上涨,育碧也有了新的考虑,所以推出了《刺客信条:无限》。
· 《无限》中很多地图/场景具有高度重玩价值,其中的敌人比“神话三部曲”敌人的血量更低。
· 不过,爆料称《无限》现仍处于早期开发阶段,很多设想还没最终确定,后续可能发生改变。
当然目前这些都只是小道消息,没有经过育碧官方确认。不知道大家是希望育碧继续推出传统单机类型的开放世界《刺客信条》,还是推出一部“All in One”的《刺客信条:无限》然后不断更新迭代呢?
谈一点对鹰角近期的看法
虽然一位玩家的“思考”可能没有任何意义
附:以下内容均为主观论断
游戏内部
鹰角似乎一直以“不落窠臼”作为信条,放弃了很多成熟的游戏模式,转而开辟自己的试验田。从7月的联锁竞赛等活动不难发现,鹰角在“创新”方面投入了“很多”精力。然而,过分追求创新造成的结果就是严重影响玩家的游戏体验,大部分人玩游戏是为了开心,而不是当小白鼠。
更加致命的一点,是隐藏在创新之下的保守和敷衍。灰蕈迷境、合作模式、联锁竞赛活动的玩家反馈呈现逐步下滑态势,一则是因为活动本身水分越来越多,另一方面则是奖励越来越少。也许鹰角认为鱼肥了该收网了?对于一款刚起步的游戏还是太早了。
在干员方面,数据的设计也十分保守,帕拉斯和异客这类干员就算数值强一些也会受制于自身模板,很难一跃成神,作为一款不存在PVP的游戏,我不明白为什么鹰角如此致力于数据的“平衡”。
游戏外部,则是我最担心的地方。400人的公司真的会比40人的工作室好么?大大小小的股东、空降党、摸鱼党,刨除这些组织后剩下的创作人员有多少,而这些创作人员中又分化了多少小团体,我虽然不是鹰角内部人员,但是从鹰角快速扩张后逐渐下降的作品质量来看,这些问题可能是存在的。当游戏主创丧失了对游戏走向的掌控,这个作品就已经凉了。
两年的时间说短不短,面对眼前的成功,主创人员是否还保有打造一款好游戏的初心?明日方舟是否沦为了赚钱的工具?我不知道。但我知道,我依旧相信并热爱这款游戏。
我是Dr.Aaron,希望在不久的将来《明日方舟》能再次让所有人眼前一亮
#明日方舟[超话]#
虽然一位玩家的“思考”可能没有任何意义
附:以下内容均为主观论断
游戏内部
鹰角似乎一直以“不落窠臼”作为信条,放弃了很多成熟的游戏模式,转而开辟自己的试验田。从7月的联锁竞赛等活动不难发现,鹰角在“创新”方面投入了“很多”精力。然而,过分追求创新造成的结果就是严重影响玩家的游戏体验,大部分人玩游戏是为了开心,而不是当小白鼠。
更加致命的一点,是隐藏在创新之下的保守和敷衍。灰蕈迷境、合作模式、联锁竞赛活动的玩家反馈呈现逐步下滑态势,一则是因为活动本身水分越来越多,另一方面则是奖励越来越少。也许鹰角认为鱼肥了该收网了?对于一款刚起步的游戏还是太早了。
在干员方面,数据的设计也十分保守,帕拉斯和异客这类干员就算数值强一些也会受制于自身模板,很难一跃成神,作为一款不存在PVP的游戏,我不明白为什么鹰角如此致力于数据的“平衡”。
游戏外部,则是我最担心的地方。400人的公司真的会比40人的工作室好么?大大小小的股东、空降党、摸鱼党,刨除这些组织后剩下的创作人员有多少,而这些创作人员中又分化了多少小团体,我虽然不是鹰角内部人员,但是从鹰角快速扩张后逐渐下降的作品质量来看,这些问题可能是存在的。当游戏主创丧失了对游戏走向的掌控,这个作品就已经凉了。
两年的时间说短不短,面对眼前的成功,主创人员是否还保有打造一款好游戏的初心?明日方舟是否沦为了赚钱的工具?我不知道。但我知道,我依旧相信并热爱这款游戏。
我是Dr.Aaron,希望在不久的将来《明日方舟》能再次让所有人眼前一亮
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近日,苹果 AppStore 中国区商店突然下架接近5万款应用程序,其中包括《NBA 2K20》、《刺客信条:本色》、《饥荒:口袋版》、《地狱边境》等,下架应用绝大多数均为游戏程序。
据介绍,这些被下架的应用大部分都没有获得相应的版号,根据苹果今年2月份对游戏的新要求,2020年7月1日后开发者需要提交游戏版号才能上架,此前未提交版号的游戏如未能及时提交,开发者将无法更新游戏内容,且游戏存在下架风险。
据介绍,这些被下架的应用大部分都没有获得相应的版号,根据苹果今年2月份对游戏的新要求,2020年7月1日后开发者需要提交游戏版号才能上架,此前未提交版号的游戏如未能及时提交,开发者将无法更新游戏内容,且游戏存在下架风险。
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