#奥特资料# #迪迦记忆#
右田昌万谈迪迦第2话《石头的神话》剧本创作。有几个话题很有意思:
1、为什么要设定为吃石头的怪兽?
2、为什么要设定成两头怪兽?
3、为什么要浅尝辄止地提及环境破坏和怪兽出现的关系?
实在是睡不醒 译
摘自切通理作『地球はウルトラマンの星』、ソニー・マガジンズ 2000年、第112-113页:
“切通理作:
第2话的标题是「石头的神话」,继哥尔赞之后,出现了能把任何事物变成石头的名叫加库玛的怪兽。
右田昌万:
满田专务对我说,「在第2话,请把作为怪兽的轨道完全地拉出来」。所以,第2话要写正统的怪兽题材。
当时处于预算上能做到什么程度的摸索状态下,「石头的神话」最初的舞台是在海外,然后改成日本,但已经没有时间制作高楼大厦的布景了,就被告知「如果是采石场的话倒是有」。
但说到采石场,给人的印象难道不是无论如何都像等身大英雄决斗场似的、拍不出奥特的巨大感吗?既然是奥特曼,那么当我在思考使用同样的采石场如何看起来更有效果时,我阅读了『SFMagazine』登载的一个巴基斯坦人在地下挖掘石头的故事,想到「还有这招」。
在地下出现怪兽的一部分,最终的战斗在地上进行。用这招方式,即使是相同的采石场,事件也能呈现出立体感。
本集标题从初稿就是「石头的神话」,后来被人说出是「有点无聊的副标题啊」就不断地变化成「神兽大逆袭」之类的,但是制作方却说「越来越糟了」,最后还是回到了「石头的神话」。
切通理作:
从系列的意义上来说,第2话的重点是承载机械的武装吧。
右田昌万:
到目前为止,到目前为止,即使出现了新武器,也大多是以反而失败而告终的模式,所以既然是第一次使用武装机械,那就打倒怪兽吧。但如果打倒了怪兽,奥特曼的精彩场面就没有了。不过,我也不喜欢一哄而上集体打倒一头怪兽。
「这样的话,就有两头怪兽吧」。但是,怎样才能让他们知道有两只呢?于是,在目击者的对话中,使看到一只角和两只角的人对立起来,然后再反转,就用这样的创作方式。
切通理作:
施工现场的人说了「因为环境被破坏所以怪兽才出来」之类的话,现场主任就回答,「你们是靠这个吃饭的吧」。那里是很坦率呢。
右田昌万:
因为是还在启动的故事,过度吐槽的话可能会变成别的话题,所以要慎重。因为这是建立整个系列方向的重要一集。但是必须也有现实感,所以在那附近落下。
但是,后来回顾作品的时候,只要留下这样令人印象深刻的场景,就可以分别赋予「这是『石头的神话』」的索引,所以我是有那样的事一定要先做一下的意图。”
第二话:石头的神话
监督:松原信吾
特技监督:高野宏一
脚本:右田昌万
这是因为采石而被夺走食物的神兽在地面上出现的故事,是泽井总监的初登场篇。非常沉稳的演技给人留下深刻印象,这也是「决定稿II」里就有的。
「决定稿」的方向的规模要更宏大,舞台是西亚的采石场,神兽的名字是拉多姆(ラドム),机械名仍然是亚特迪斯。有大咖的噱头,德克萨斯光束(デキサスビーム)设定是斯巴鲁炮(スバル)和里阿斯跑(リアース)同时发射。
在「决定稿II」中,舞台被改为久良良岛,神兽名是加古(ガグ)。有后来出场的一方是哥哥的设定。
编剧右田昌万回忆:
因为机会难得,所以尝试着表现出海外的场景,但被告知没有拍摄的场所,于是就变成了采石场,这最初是也是海外采石场。但是,幸亏是变成采石场,加库玛变成了形象令我满意的怪兽。潜伏在地下,拥有能把人类变成石头这类特质的怪兽是经常出现吧。
导演松原信吾回忆:
第1话是迪迦的诞生篇,不管怎样,都是展示迪迦现身的故事吧。在开拍前的概念会议上,说到“迪迦奥特曼是什么?”,差点就落入类似“生态系统的保护者”(生態系の保護者)的地步,而我很不喜欢这点。如果是这样的话,没有理由去守护人类。
这次的奥特曼不同于以往,故事暂且以由于一半是人类故其意识得以保留的方向而统一起来。因此,这个第2话,差不多是巢穴被破坏的怪兽的正当防卫,其实是没太大实际危害的怪兽呦。迪迦变成了像是在欺凌的角色。
但是,以此演进是恰当的。通过制作这一话,迪迦的塑造变得相当具体了。此后迪迦的方向性不由自主地映入眼帘,其他的工作人员恐怕不也是如此吗?
右田昌万谈迪迦第2话《石头的神话》剧本创作。有几个话题很有意思:
1、为什么要设定为吃石头的怪兽?
2、为什么要设定成两头怪兽?
3、为什么要浅尝辄止地提及环境破坏和怪兽出现的关系?
实在是睡不醒 译
摘自切通理作『地球はウルトラマンの星』、ソニー・マガジンズ 2000年、第112-113页:
“切通理作:
第2话的标题是「石头的神话」,继哥尔赞之后,出现了能把任何事物变成石头的名叫加库玛的怪兽。
右田昌万:
满田专务对我说,「在第2话,请把作为怪兽的轨道完全地拉出来」。所以,第2话要写正统的怪兽题材。
当时处于预算上能做到什么程度的摸索状态下,「石头的神话」最初的舞台是在海外,然后改成日本,但已经没有时间制作高楼大厦的布景了,就被告知「如果是采石场的话倒是有」。
但说到采石场,给人的印象难道不是无论如何都像等身大英雄决斗场似的、拍不出奥特的巨大感吗?既然是奥特曼,那么当我在思考使用同样的采石场如何看起来更有效果时,我阅读了『SFMagazine』登载的一个巴基斯坦人在地下挖掘石头的故事,想到「还有这招」。
在地下出现怪兽的一部分,最终的战斗在地上进行。用这招方式,即使是相同的采石场,事件也能呈现出立体感。
本集标题从初稿就是「石头的神话」,后来被人说出是「有点无聊的副标题啊」就不断地变化成「神兽大逆袭」之类的,但是制作方却说「越来越糟了」,最后还是回到了「石头的神话」。
切通理作:
从系列的意义上来说,第2话的重点是承载机械的武装吧。
右田昌万:
到目前为止,到目前为止,即使出现了新武器,也大多是以反而失败而告终的模式,所以既然是第一次使用武装机械,那就打倒怪兽吧。但如果打倒了怪兽,奥特曼的精彩场面就没有了。不过,我也不喜欢一哄而上集体打倒一头怪兽。
「这样的话,就有两头怪兽吧」。但是,怎样才能让他们知道有两只呢?于是,在目击者的对话中,使看到一只角和两只角的人对立起来,然后再反转,就用这样的创作方式。
切通理作:
施工现场的人说了「因为环境被破坏所以怪兽才出来」之类的话,现场主任就回答,「你们是靠这个吃饭的吧」。那里是很坦率呢。
右田昌万:
因为是还在启动的故事,过度吐槽的话可能会变成别的话题,所以要慎重。因为这是建立整个系列方向的重要一集。但是必须也有现实感,所以在那附近落下。
但是,后来回顾作品的时候,只要留下这样令人印象深刻的场景,就可以分别赋予「这是『石头的神话』」的索引,所以我是有那样的事一定要先做一下的意图。”
第二话:石头的神话
监督:松原信吾
特技监督:高野宏一
脚本:右田昌万
这是因为采石而被夺走食物的神兽在地面上出现的故事,是泽井总监的初登场篇。非常沉稳的演技给人留下深刻印象,这也是「决定稿II」里就有的。
「决定稿」的方向的规模要更宏大,舞台是西亚的采石场,神兽的名字是拉多姆(ラドム),机械名仍然是亚特迪斯。有大咖的噱头,德克萨斯光束(デキサスビーム)设定是斯巴鲁炮(スバル)和里阿斯跑(リアース)同时发射。
在「决定稿II」中,舞台被改为久良良岛,神兽名是加古(ガグ)。有后来出场的一方是哥哥的设定。
编剧右田昌万回忆:
因为机会难得,所以尝试着表现出海外的场景,但被告知没有拍摄的场所,于是就变成了采石场,这最初是也是海外采石场。但是,幸亏是变成采石场,加库玛变成了形象令我满意的怪兽。潜伏在地下,拥有能把人类变成石头这类特质的怪兽是经常出现吧。
导演松原信吾回忆:
第1话是迪迦的诞生篇,不管怎样,都是展示迪迦现身的故事吧。在开拍前的概念会议上,说到“迪迦奥特曼是什么?”,差点就落入类似“生态系统的保护者”(生態系の保護者)的地步,而我很不喜欢这点。如果是这样的话,没有理由去守护人类。
这次的奥特曼不同于以往,故事暂且以由于一半是人类故其意识得以保留的方向而统一起来。因此,这个第2话,差不多是巢穴被破坏的怪兽的正当防卫,其实是没太大实际危害的怪兽呦。迪迦变成了像是在欺凌的角色。
但是,以此演进是恰当的。通过制作这一话,迪迦的塑造变得相当具体了。此后迪迦的方向性不由自主地映入眼帘,其他的工作人员恐怕不也是如此吗?
上海|「Together愚舍」
难得在周末遇到可以不用排队的brunch店,吃下来却十分满意!在愚园路上,进门就是小小的法式花园, 室内的空间感觉是江宁路上CommuneSocia食社的延续,一问果然也是如恩设计的
▪️法式焦糖奶油吐司配培根排|这道是我最喜欢的!吐司本身够厚,蛋液完全浸润松软又香甜~遇到不是用荷尔美的培根真是谢天谢地 厚切培根扎实的咸香口感 vs 蜂蜜香蕉的软糯香甜,看似对立其实般配!甜甜咸咸真是欲罢不能~(当然热量也是很惊人……
▪️澳洲生牛肉和牛挞挞|用牛骨作为牛肉挞挞的盛器,噱头十足但真的很难拍……淋上生鸡蛋液生牛肉的口感丰腴润滑,香气柔和带着些韩式的酸爽。面包片也香脆,整体味道ok!
▪️腌渍带子配牛油果泥|带子鲜甜,用了柚子微酸,搭配的牛油果泥调味也很清爽~开胃好菜
和牛汉堡是标准的好吃和满足!配菜里的粗粗蒜香薯条和炒蘑菇也很优秀~ 环境高级而不网红,少了些喧闹和拥挤,这才是周末brunch该有的样子呀~
「Together 愚舍」
上海市/ 愚园路546号10幢
#上海吃啥##brunch##我吃故我在[超话]# https://t.cn/Aijpfiye
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▪️腌渍带子配牛油果泥|带子鲜甜,用了柚子微酸,搭配的牛油果泥调味也很清爽~开胃好菜
和牛汉堡是标准的好吃和满足!配菜里的粗粗蒜香薯条和炒蘑菇也很优秀~ 环境高级而不网红,少了些喧闹和拥挤,这才是周末brunch该有的样子呀~
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上海市/ 愚园路546号10幢
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#最近买了啥好东西# 001. Sabre Paris 西餐刀叉
自从搬了新家,餐具买买买就没断过… 终于对心仪已久的刀叉下手了!拿到手质感也太好了,既简约又经典又复古!不锈钢光泽感也很优秀~ 小酒馆氛围感拿捏
▪️「brand story」|由Francis Gelb和妻子在1993年创立的品牌。他本身是金工世家出身,对餐具设计很狂热。Sabre Paris既是品牌名,也是第一个产品系列的名字,以“愉悦,简单,高雅”为设计准则。
▪️这个牌子的刀叉握柄有各种颜色各种材质,然后搭配18/10不锈钢制成,我买的算是最经典的纽扣系列了吧~ 现在只买了主餐刀餐叉餐勺,然后黄油刀已经在购物车里了!真是长在我的审美点上了~~
这个新tag里收录的好东西会不止于吃~#我吃故我在[超话]#
自从搬了新家,餐具买买买就没断过… 终于对心仪已久的刀叉下手了!拿到手质感也太好了,既简约又经典又复古!不锈钢光泽感也很优秀~ 小酒馆氛围感拿捏
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▪️这个牌子的刀叉握柄有各种颜色各种材质,然后搭配18/10不锈钢制成,我买的算是最经典的纽扣系列了吧~ 现在只买了主餐刀餐叉餐勺,然后黄油刀已经在购物车里了!真是长在我的审美点上了~~
这个新tag里收录的好东西会不止于吃~#我吃故我在[超话]#
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