主观题考试,时间有限要写的又多,整个答题逻辑一片混乱,再加上法条要怎么融入答案中?写多少?是否需要写完整?
这些相信大家都想知道,那么今天晓晓就带着大家来看看⭐【刑诉主观题大案例】⭐应该如何规范答题。
图1、2为刑诉历年考点分布,刑诉主观题考试重点关注以下几点:
(1)刑事证据制度:近10年考了8次,必须全面掌握
(2)程序类:一审、二审、再审
(3)新修、热点:庭前审查、上诉不加刑原则、认罪认罚从宽制度等
[航天员]【读题+标记勾画】(图3)
⭐第一步:通读案情前,先看问题确定类型+定位知识点章节:
①一题一问型:(18年)根据本案证据,对李四能否作出有罪的判决?
此类题目,需要通读整体案情,一边读一边勾画。
②一题多问型【大多数】:
此类题目,不需要通读全部案情,一般每个小问都是独立的,读一个小问,就可以带着问题去看案情,只需要看跟本小问有关的那段即可。
③判定知识点所属章节
刑诉的题目,基本可以从问题迅速定位所考察内容,翻到相关法条。
⭐第二步:看完问题后,开始读题+标记勾画:
(1)标记人物/机关(主体)、时间(期限)、动作行为(程序、手段、处理)
(2)证据制度类题目:标记出现的证据(证据的瑕疵),尤其注意题干中的括号里的内容,例如案情描述:“侦查人员在现场提取了一只白手套,一把三棱刮刀(由于疏忽,提取时未附笔录)。”
[航天员]【画流程走向图】(图4)
(1)一般题干:①某人——做了什么事(犯了什么罪);②某机关——对此作出怎样的反应(是否受理、采取什么样的侦查措施、如何审查、如何审判)
(2)特殊题干:基础案情+各项证据
[航天员]【答题(基本结构)】
⭐第一,大前提(法规)+小前提(具体案情)的简化融合。
⭐第二,刑诉的答案构成一般是:主体(人物/机关)+期间(有特别要求的)+程序要求+处理结果+法条依据
⭐第三,证据制度类答题模式
问题:根据有关法律规定,结合本案现有证据,能否认定XXX有罪?(一题一大问)
(1)亮明结论——不能
(2)默写有罪的证明标准——大前提(背!)
(3)证明责任
(4)分析案件证据:①列出本案证据; ②结合证明标准,挨个对照分析
(5)得出最终结论:以上证据不能形成一个证据链,无法排除合理怀疑,根据疑罪从无原则,不能确定被告人有罪。
如果想要快速找到具体的法条,首先必须知道重点法条在哪个法里面,其次你必须知道它在目录的什么位置,因为每个法里面还有很多具体条款,不熟悉位置也难找。所以熟悉重点法条的位置,学会快速定位法条,非常有必要。
目前,我们的【法条定位课】https://t.cn/A6MW9JLA已经上线了,课程包含6科法条体系图和配套课程,里面还免费附赠了主观题法条推背图哦。法条体系图是完全对照法条的体例去编的,按照编-章-节的形式排版。
主要作用是让考生熟悉该法条的编章节体例,迅速定位到法条的具体位置,提升翻阅法条的速度。另外体系图针对重要知识点进行了标红加粗,新增新修的法条还标记了五角星,易于分辨,并提示易混点。
#法考主观题# #法考# #司法考试# #决战法考#
这些相信大家都想知道,那么今天晓晓就带着大家来看看⭐【刑诉主观题大案例】⭐应该如何规范答题。
图1、2为刑诉历年考点分布,刑诉主观题考试重点关注以下几点:
(1)刑事证据制度:近10年考了8次,必须全面掌握
(2)程序类:一审、二审、再审
(3)新修、热点:庭前审查、上诉不加刑原则、认罪认罚从宽制度等
[航天员]【读题+标记勾画】(图3)
⭐第一步:通读案情前,先看问题确定类型+定位知识点章节:
①一题一问型:(18年)根据本案证据,对李四能否作出有罪的判决?
此类题目,需要通读整体案情,一边读一边勾画。
②一题多问型【大多数】:
此类题目,不需要通读全部案情,一般每个小问都是独立的,读一个小问,就可以带着问题去看案情,只需要看跟本小问有关的那段即可。
③判定知识点所属章节
刑诉的题目,基本可以从问题迅速定位所考察内容,翻到相关法条。
⭐第二步:看完问题后,开始读题+标记勾画:
(1)标记人物/机关(主体)、时间(期限)、动作行为(程序、手段、处理)
(2)证据制度类题目:标记出现的证据(证据的瑕疵),尤其注意题干中的括号里的内容,例如案情描述:“侦查人员在现场提取了一只白手套,一把三棱刮刀(由于疏忽,提取时未附笔录)。”
[航天员]【画流程走向图】(图4)
(1)一般题干:①某人——做了什么事(犯了什么罪);②某机关——对此作出怎样的反应(是否受理、采取什么样的侦查措施、如何审查、如何审判)
(2)特殊题干:基础案情+各项证据
[航天员]【答题(基本结构)】
⭐第一,大前提(法规)+小前提(具体案情)的简化融合。
⭐第二,刑诉的答案构成一般是:主体(人物/机关)+期间(有特别要求的)+程序要求+处理结果+法条依据
⭐第三,证据制度类答题模式
问题:根据有关法律规定,结合本案现有证据,能否认定XXX有罪?(一题一大问)
(1)亮明结论——不能
(2)默写有罪的证明标准——大前提(背!)
(3)证明责任
(4)分析案件证据:①列出本案证据; ②结合证明标准,挨个对照分析
(5)得出最终结论:以上证据不能形成一个证据链,无法排除合理怀疑,根据疑罪从无原则,不能确定被告人有罪。
如果想要快速找到具体的法条,首先必须知道重点法条在哪个法里面,其次你必须知道它在目录的什么位置,因为每个法里面还有很多具体条款,不熟悉位置也难找。所以熟悉重点法条的位置,学会快速定位法条,非常有必要。
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主要作用是让考生熟悉该法条的编章节体例,迅速定位到法条的具体位置,提升翻阅法条的速度。另外体系图针对重要知识点进行了标红加粗,新增新修的法条还标记了五角星,易于分辨,并提示易混点。
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合成是类似融合的形式,两只宠物合成一只,暂时只可以使用同星级合成(概率暂时与等级无关)
例如:两只一星宠物成功时有概率变成二星或者三星,如果合成了一星即为失败。(合成失败时有1%的概率不减少宠物,这是彩蛋,不是bug!!!)
(合成手续费暂时都设置为2000(二区为200),后续会变成阶梯形式的手续费。例如一星合成500,二星1200等,由于合成刚上线玩家热情过于火热,造成服务器卡顿给大家带来不便深表抱歉)
一星合成:85%的概率变为二星,2%的概率为三星
二星合成:80%的概率变为三星,2%的概率为四星
三星合成:45%的概率变为四星,5%的概率变异。(变异:变异的方向与合成的两个母体有关,例如火火会变成攻击及速度特化的变异怿,变异怿暂时只有第一天可以打副本6次,不排除后续为变异怪永久增加次数的可能)
四星合成:35%的概率变为五星,5%的概率变异。
邀请激励计划(具体看技术的实现):暂定是开蛋中的两层分红(后续可能会有市场交易等各种其他税收分红),一级分红为5%,二级分红为 3%
我
一级 5% 一级 5%
二级 3% 二级 3% 二级 3% 二级 3%
收益调整(预计两天左右上线):
以boss的收益为基础加上薄饼交易税的5%(所以暂时不对基础收益做出调整,按正常的交易量来说,收益会增加现在的3倍左右,如果配合后期的邀请激励或许会带来交易量的暴增收益会比巅峰时期还要高),后续宠物的每日 boss 关次数会改变为1次(暂定) boss的基础收益将会翻三倍
(坏处:这样可能一次失败一整天都没有收益
好处:可以解决部分卡链问题,节省二区手续费,又卡又多占用服务器资源,还有缩短大家打金时间,有些人宠物太多, 最多120只宠物的大佬)后续会增加很多趣味性玩法每日任务等,增强玩家粘性,让想要继续参与游戏获得更多奖励的人可以继续的游玩,包括但不限制:付费副本,玩家间的 pvp 模式)
感谢大家的支持和认可!
合成是类似融合的形式,两只宠物合成一只,暂时只可以使用同星级合成(概率暂时与等级无关)
例如:两只一星宠物成功时有概率变成二星或者三星,如果合成了一星即为失败。(合成失败时有1%的概率不减少宠物,这是彩蛋,不是bug!!!)
(合成手续费暂时都设置为2000(二区为200),后续会变成阶梯形式的手续费。例如一星合成500,二星1200等,由于合成刚上线玩家热情过于火热,造成服务器卡顿给大家带来不便深表抱歉)
一星合成:85%的概率变为二星,2%的概率为三星
二星合成:80%的概率变为三星,2%的概率为四星
三星合成:45%的概率变为四星,5%的概率变异。(变异:变异的方向与合成的两个母体有关,例如火火会变成攻击及速度特化的变异怿,变异怿暂时只有第一天可以打副本6次,不排除后续为变异怪永久增加次数的可能)
四星合成:35%的概率变为五星,5%的概率变异。
邀请激励计划(具体看技术的实现):暂定是开蛋中的两层分红(后续可能会有市场交易等各种其他税收分红),一级分红为5%,二级分红为 3%
我
一级 5% 一级 5%
二级 3% 二级 3% 二级 3% 二级 3%
收益调整(预计两天左右上线):
以boss的收益为基础加上薄饼交易税的5%(所以暂时不对基础收益做出调整,按正常的交易量来说,收益会增加现在的3倍左右,如果配合后期的邀请激励或许会带来交易量的暴增收益会比巅峰时期还要高),后续宠物的每日 boss 关次数会改变为1次(暂定) boss的基础收益将会翻三倍
(坏处:这样可能一次失败一整天都没有收益
好处:可以解决部分卡链问题,节省二区手续费,又卡又多占用服务器资源,还有缩短大家打金时间,有些人宠物太多, 最多120只宠物的大佬)后续会增加很多趣味性玩法每日任务等,增强玩家粘性,让想要继续参与游戏获得更多奖励的人可以继续的游玩,包括但不限制:付费副本,玩家间的 pvp 模式)
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例如:两只一星宠物成功时有概率变成二星或者三星,如果合成了一星即为失败。(合成失败时有1%的概率不减少宠物,这是彩蛋,不是bug!!!)
(合成手续费暂时都设置为2000(二区为200),后续会变成阶梯形式的手续费。例如一星合成500,二星1200等,由于合成刚上线玩家热情过于火热,造成服务器卡顿给大家带来不便深表抱歉)
一星合成:85%的概率变为二星,2%的概率为三星
二星合成:80%的概率变为三星,2%的概率为四星
三星合成:45%的概率变为四星,5%的概率变异。(变异:变异的方向与合成的两个母体有关,例如火火会变成攻击及速度特化的变异怿,变异怿暂时只有第一天可以打副本6次,不排除后续为变异怪永久增加次数的可能)
四星合成:35%的概率变为五星,5%的概率变异。
邀请激励计划(具体看技术的实现):暂定是开蛋中的两层分红(后续可能会有市场交易等各种其他税收分红),一级分红为5%,二级分红为 3%
我
一级 5% 一级 5%
二级 3% 二级 3% 二级 3% 二级 3%
收益调整(预计两天左右上线):
以boss的收益为基础加上薄饼交易税的5%(所以暂时不对基础收益做出调整,按正常的交易量来说,收益会增加现在的3倍左右,如果配合后期的邀请激励或许会带来交易量的暴增收益会比巅峰时期还要高),后续宠物的每日 boss 关次数会改变为1次(暂定) boss的基础收益将会翻三倍
(坏处:这样可能一次失败一整天都没有收益
好处:可以解决部分卡链问题,节省二区手续费,又卡又多占用服务器资源,还有缩短大家打金时间,有些人宠物太多, 最多120只宠物的大佬)后续会增加很多趣味性玩法每日任务等,增强玩家粘性,让想要继续参与游戏获得更多奖励的人可以继续的游玩,包括但不限制:付费副本,玩家间的 pvp 模式)
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例如:两只一星宠物成功时有概率变成二星或者三星,如果合成了一星即为失败。(合成失败时有1%的概率不减少宠物,这是彩蛋,不是bug!!!)
(合成手续费暂时都设置为2000(二区为200),后续会变成阶梯形式的手续费。例如一星合成500,二星1200等,由于合成刚上线玩家热情过于火热,造成服务器卡顿给大家带来不便深表抱歉)
一星合成:85%的概率变为二星,2%的概率为三星
二星合成:80%的概率变为三星,2%的概率为四星
三星合成:45%的概率变为四星,5%的概率变异。(变异:变异的方向与合成的两个母体有关,例如火火会变成攻击及速度特化的变异怿,变异怿暂时只有第一天可以打副本6次,不排除后续为变异怪永久增加次数的可能)
四星合成:35%的概率变为五星,5%的概率变异。
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我
一级 5% 一级 5%
二级 3% 二级 3% 二级 3% 二级 3%
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