〓 : Pascal Campion
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Pascal Campion是一位洛杉矶的插画家,他的画作都充满了故事感,画面对光影的呈现十分到位,镜头语言十分丰富。他是一位生活的记录者和讲述者,在他的个人主页赫然醒目的一行文字“Let Me Tell You A Story”,可见他对于故事的热爱。
当被问及什么最能激发灵感的时候,他说“Every day life”。他的妻子、孩子、狗狗、朋友工作都是一切灵感的来源。他说“The more you do,the more you see”。所以当天越来越多的创作插图、动画、讲述故事他就能越来越多的看到生活中的点滴。
Everybody EveryArt
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#EveryArt##EveryArt美术馆##遇见艺术##艺术##艺术[超话]##当代艺术[超话]##逛逛艺术节##GOTO逛逛#
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今天在第15届心理学大会的网络会议上听了积极心理学的领军人物 Martin Seligman 、Paul Bloom、Tal Ben-Shahar的三个lecture,还是Paul Bloom比较内容丰富。
三个人要点总结是:希望总是有的; 接受痛苦的价值,快乐的tip质疑是不要那么追求快乐!利用痛苦穿创造价值,反脆弱。
对讲者提的问题,质量都很高,大概事先准备的。
页面的留言区,大部分是课程广告和课程咨询,还有人说:我很焦虑啊,我还是先去考了美发证书吧。
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弥留之国的爱丽丝,看完可以理解为啥看鱿鱼时总有人提及这部的珠玉在前了,只能说鱿鱼本土化的不错!但无论游戏内容、形式,游戏对人性的考验、探究,个人感觉这部就真的更丰富、更有层次!鱿鱼的游戏模式设定就是简单,生活失败者的参与对象,场景刻意营造,都在考验选择,最后是现实世界富人玩弄穷人的残忍把戏!被迫极端之下的人性考验简单又粗暴!节奏爽过,不必思考!但爱丽丝的游戏设定明显有脑力多了,需要带智力闯关,场景都是城市东京的某处,一栋楼、一条隧道、一家酒店……步步走入极端规则被迫残忍放弃!从三个带着生活失意的少年好友进入地铁卫生间经历东京突然空无一人开始,这个科幻设定就把游戏人慢慢归集到一群自我厌恶、自暴自弃的人群里,宛如弥留之际的精神状态里追寻着原始世界的渴望!海滨,游戏人间的幻境,更是自我麻痹的堕落!科幻、悬疑、惊悚……漫改风残酷的生存游戏,带感!很年轻的元素选择,俊男靓女,男主有些角度好像年轻时的玄彬,帅气!女主也很飒!场景感设定很强,印象深刻那个隧道里临界点大水涌入吞没、逃离,好真实也好紧张!不错!好像还有第二季,不过以个人对这种题材的喜好程度来说先缓缓哈!
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