【骁龙发布Spaces XR开发者平台】近日,高通宣布推出头戴式AR开发套件骁龙SpacesXR开发者平台。骁龙Spaces现已面向部分开发者提供,并预计将于2022年春季面市。
骁龙Spaces平台能够提供环境和用户理解功能,为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验的工具。一些主要环境理解特性包括:空间映射与空间网格、遮挡、平面探测、物体与图像识别和追踪、本地锚点及其持久性以及场景理解。具备用户理解能力的机器感知特性包括定位追踪和手势识别。
骁龙Spaces支持开发者从零开始面向AR眼镜创建3D应用,或直接在现有Android智能手机应用中增加头戴式AR特性,带来2D智能手机屏幕和3D现实世界之间的统一多屏体验。开发者还能够访问稳健的资源库,包括文档、示例代码、教程、知识库和工具,从而加快开发进程。#vr# #ar# #虚拟现实# #科技# #元宇宙# (来源:增强现实核心技术产业联盟)
骁龙Spaces平台能够提供环境和用户理解功能,为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验的工具。一些主要环境理解特性包括:空间映射与空间网格、遮挡、平面探测、物体与图像识别和追踪、本地锚点及其持久性以及场景理解。具备用户理解能力的机器感知特性包括定位追踪和手势识别。
骁龙Spaces支持开发者从零开始面向AR眼镜创建3D应用,或直接在现有Android智能手机应用中增加头戴式AR特性,带来2D智能手机屏幕和3D现实世界之间的统一多屏体验。开发者还能够访问稳健的资源库,包括文档、示例代码、教程、知识库和工具,从而加快开发进程。#vr# #ar# #虚拟现实# #科技# #元宇宙# (来源:增强现实核心技术产业联盟)
月活超34亿,Unity推出新的游戏服务平台以减化跨平台多人游戏的开发
#Unity# #3D# #3D游戏#
近日,Unity作为一个让创作者能够为手机、平板电脑、PC、游戏机以及AR/VR设备开发 2D 和 3D 内容的平台,推出新平台Unity Gaming Services(测试版)以减化跨平台多人游戏的开发。跨平台多人游戏一个断增长的细分市场,Roblox、Genshin Impact 和 Fortnite 等热门游戏都属于这个分类。
Unity高级副总裁兼运营解决方案总经理 Ingrid Lestiyo 告诉 TechCrunch,新平台在全球范围内可用,该平台现有 100 多名开发人员。新工具将包括开发人员构建任何规模的实时游戏所需的功能,包括无需经过平台发布流程即可将游戏逻辑与 Unity 的后端服务同步的功能。提供的工具包括支持多人游戏的工具,例如用于连接玩家、创建大厅、匹配在线玩家、启用游戏内语音和聊天等的工具。
#Unity# #3D# #3D游戏#
近日,Unity作为一个让创作者能够为手机、平板电脑、PC、游戏机以及AR/VR设备开发 2D 和 3D 内容的平台,推出新平台Unity Gaming Services(测试版)以减化跨平台多人游戏的开发。跨平台多人游戏一个断增长的细分市场,Roblox、Genshin Impact 和 Fortnite 等热门游戏都属于这个分类。
Unity高级副总裁兼运营解决方案总经理 Ingrid Lestiyo 告诉 TechCrunch,新平台在全球范围内可用,该平台现有 100 多名开发人员。新工具将包括开发人员构建任何规模的实时游戏所需的功能,包括无需经过平台发布流程即可将游戏逻辑与 Unity 的后端服务同步的功能。提供的工具包括支持多人游戏的工具,例如用于连接玩家、创建大厅、匹配在线玩家、启用游戏内语音和聊天等的工具。
德国创企rooom宣布获600万欧元融资,将推出其3D虚拟体验平台
#rooom# #Khronos# #3D# #VR# #AR#
rooom是一个创建、管理和推广2D、3D、增强和虚拟现实(AR/VR)体验的一体化平台,可在所有桌面和移动设备上运行,今天它宣布获得了600万欧元的投资。迄今为止,rooom的主要投资者是德国风险投资公司bm-t(Beteiligungsmanagement Thueringen GmbH),以及德国的其他几个天使投资人。
rooom是一个基于网络的平台,用户不需要下载,就可以在台式电脑、智能手机和平板电脑上运行。rooom环境也可以在没有VR或AR头显的情况下使用,这意味着用户可以使用任何设备的任何浏览器,通过Khronos集团的WebGL的强大功能访问数字内容,如3D模型和虚拟房间、舞台等等。此外,该平台还支持Oculus用户的VR功能(尽管Oculus的支持目前仍处于Beta阶段),对AR头显也有一些支持。
rooom为数字体验创建提供了一个自助服务平台,允许任何人在没有特殊知识或技能的情况下创建复杂的3D体验,用户可以选择展厅和活动的实践模板。rooom还提供了一个广泛的3D对象库,包括家具、展台、装饰、广告空间等。
据该公司称,在整个2020年和2021年(尽管仍处于保密状态),包括AWE 2021、卡尔蔡司公司、德国电信、DHL、E.ON、玛尔斯、普华永道和沃达丰等公司都使用了rooom为人们在疫情期间提供混合或完全线上的3D活动和体验。rooom表示,2020年的IFA展会的线上部分是完全基于rooom创建的,该展会有超过20万名参与者。
#rooom# #Khronos# #3D# #VR# #AR#
rooom是一个创建、管理和推广2D、3D、增强和虚拟现实(AR/VR)体验的一体化平台,可在所有桌面和移动设备上运行,今天它宣布获得了600万欧元的投资。迄今为止,rooom的主要投资者是德国风险投资公司bm-t(Beteiligungsmanagement Thueringen GmbH),以及德国的其他几个天使投资人。
rooom是一个基于网络的平台,用户不需要下载,就可以在台式电脑、智能手机和平板电脑上运行。rooom环境也可以在没有VR或AR头显的情况下使用,这意味着用户可以使用任何设备的任何浏览器,通过Khronos集团的WebGL的强大功能访问数字内容,如3D模型和虚拟房间、舞台等等。此外,该平台还支持Oculus用户的VR功能(尽管Oculus的支持目前仍处于Beta阶段),对AR头显也有一些支持。
rooom为数字体验创建提供了一个自助服务平台,允许任何人在没有特殊知识或技能的情况下创建复杂的3D体验,用户可以选择展厅和活动的实践模板。rooom还提供了一个广泛的3D对象库,包括家具、展台、装饰、广告空间等。
据该公司称,在整个2020年和2021年(尽管仍处于保密状态),包括AWE 2021、卡尔蔡司公司、德国电信、DHL、E.ON、玛尔斯、普华永道和沃达丰等公司都使用了rooom为人们在疫情期间提供混合或完全线上的3D活动和体验。rooom表示,2020年的IFA展会的线上部分是完全基于rooom创建的,该展会有超过20万名参与者。
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