【热帖】今日份不按牌理出牌的电视剧——#衣袖红镶边[超话]#
打破大家的预想,不按套路出牌
MBC金土晚间09:50
请多观赏《衣袖红镶边》
446条评论
女主那句台词太搞笑了ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ绝了 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 疯了ㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
笑死了 真的绝了ㄱㅋㄱㅋㅋㄱㅋㄱㅋㅋㅋㄱ 真的按套路下一步该说“谢谢“才对的ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 太过分了 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
太搞笑了,期待下周
台词很搞笑 ㅋㅋㅋㅋㅋ 啊艹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ推回去真的绝了 这什么鬼啊ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ该说谢谢吗? ㅋㅋㅋ衣袖好看 疯了ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 什么鬼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 看起来不错,得去看下ㅋㅋㅋㅋㅋ 笑死了ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
那句“该说谢谢吗”真的笑死了
不按套路出牌很好
没期待衣袖来着,很好看,李俊昊很会选剧
打破大家的预想,不按套路出牌
MBC金土晚间09:50
请多观赏《衣袖红镶边》
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ㅋㅋㅋㅋㅋ绝了 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 疯了ㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
笑死了 真的绝了ㄱㅋㄱㅋㅋㄱㅋㄱㅋㅋㅋㄱ 真的按套路下一步该说“谢谢“才对的ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 太过分了 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
太搞笑了,期待下周
台词很搞笑 ㅋㅋㅋㅋㅋ 啊艹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ推回去真的绝了 这什么鬼啊ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ该说谢谢吗? ㅋㅋㅋ衣袖好看 疯了ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 什么鬼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 看起来不错,得去看下ㅋㅋㅋㅋㅋ 笑死了ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
那句“该说谢谢吗”真的笑死了
不按套路出牌很好
没期待衣袖来着,很好看,李俊昊很会选剧
#华星法援##华星卫视新闻##带着微博去旅行[超话]##每日一善##每日一善##财经##正能量##房地产##楼市杂谈##房价# 从中国将近23年的全国性房地产发展历史来看,主要分为三个大周期。
98年启动,08年结束,这是中国房地产的第一次大周期。
09年启动,14年结束,这是中国房地产的第二次大周期。
那么15年启动的这第三次周期,到了2020年,2021年的节点,算不算结束呢?
我想应该是算的。
因为,所有的指标都差不多降到了10年来历史的最低位,一些指标甚至比2008年还低。
比如,销售面积月度增长率;
比如,房地产投资增长率;
比如,各地土拍流拍比率;
然而,人们更加关心的是,2021年,是不是又一轮大周期的起点或者叫低点。
98年启动,08年结束,这是中国房地产的第一次大周期。
09年启动,14年结束,这是中国房地产的第二次大周期。
那么15年启动的这第三次周期,到了2020年,2021年的节点,算不算结束呢?
我想应该是算的。
因为,所有的指标都差不多降到了10年来历史的最低位,一些指标甚至比2008年还低。
比如,销售面积月度增长率;
比如,房地产投资增长率;
比如,各地土拍流拍比率;
然而,人们更加关心的是,2021年,是不是又一轮大周期的起点或者叫低点。
一、日本综合娱乐玩具商万代南梦宫2022年3月期上半期报告(2021-04-01-2021-09-30)
适用本期汇率1美元:109.6日元
1、销售额:3936.46亿日元、同期比116.8%
2、销售总利润:1605.27亿日元、同期比123.0%
3、营业利润:617.51亿日元、同期比134.4%
4、经常利润:641.11亿日元、同期比135.8%
5、归母净利润:395.27亿日元、同期比124.6%
6、每股净收益:179.92日元
7、总资产:7972.33亿日元
8、净资产:5621.11亿日元
9、现金及现金等价物:2064.01亿日元
10、设备投資额:130.43亿日元
11、折旧摊销:125.51亿日元
12、游戏研发费:422.65亿日元
13、广告宣传费:190.82亿日元
14、人工费:357.86亿日元
二、各项目销售额
网络娱乐/数字娱乐:1495.97亿日元、同期比89.3%
玩具/娱乐:1781.23亿日元、同期比135.9%
映像音乐/IPP(映像音乐):236.27亿日元、同期比169.7%
IP制作/IPP(制作):156.96亿日元、同期比164.2%
Live娱乐/现实娱乐:390.05亿日元、同期比160.4%
其他:136.42亿日元、同期比118.0%
消去全社:-260.46亿日元
三、各项目营业利润
网络娱乐/数字娱乐:260.08亿日元、同期比75.4%
玩具/娱乐:330.92亿日元、同期比173.1%
映像音乐/IPP(映像音乐):30.59亿日元、同期比283.8%
IP制作/IPP(制作):47.5亿日元、同期比101.7%
Live娱乐/现实娱乐:24.47亿日元、扭亏为盈
其他:5.80亿日元、同期比160.4%
消去全社:-43.47亿日元
四、销售额按地区划分(已消去全社,纯外部销售额)
日本:2954.87亿日元、同期比111.4%
美国:342.54亿日元、同期比124.8%
欧洲:258.11亿日元、同期比140.9%
亚洲:380.96亿日元、同期比145.2%
五、营业利润按地区划分
日本:526.14亿日元、同期比126.6%
美国:41.79亿日元、同期比176.9%
欧洲:32.38亿日元、同期比540.6%
亚洲:75.53亿日元、同期比162.4%
消去全社:-58.32亿日元
六、主要IP销售额(国內+海外)(括号内为上年同期)
1、偶像活动:13亿日元(6亿日元)
2、面包超人:42亿日元(38亿日元)
3、奥特曼:65亿日元(39亿日元)
4、假面骑士:133亿日元(141亿日元)
5、机动战士高达:502亿日元(454亿日元)
6、超级战队:26亿日元(27亿日元)
7、龙珠:612亿日元(630亿日元)
8、火影忍者:117亿日元(103亿日元)
9、魔法使光之美少女:31亿日元(33亿日元)
10、海贼王:216亿日元(199亿日元)
主要IP销售额(日本国內)(括号內为上年同期)
1、偶像活动:7亿日元(4亿日元)
2、面包超人:39亿日元(37亿日元)
3、奥特曼:38亿日元(23亿日元)
4、假面骑士:99亿日元(119亿日元)
5、机动战士高达:218亿日元(206亿日元)
6、超级战队:22亿日元(24亿日元)
7、龙珠:101亿日元(74亿日元)
8、魔法使光之美少女:30亿日元(33亿日元)
9、神奇宝贝:26亿日元(29亿日元)
10、海贼王:53亿日元(34亿日元)
七、家庭用游戏销量
日本:137.4万本
美国:922.3万本
欧洲:900.3万本
数字卡片销量:6200万本
八、数字事业主要类别销售额
网络內容:863亿日元
家用游戏:557亿日元
龙珠和机动战士高达依旧是销售额最强的2个IP,其中龙珠612亿日元中,有511亿日元来自海外销售额。机动战士高达502亿日元中,也有超过一半比的284亿日元销售额来自海外。
适用本期汇率1美元:109.6日元
1、销售额:3936.46亿日元、同期比116.8%
2、销售总利润:1605.27亿日元、同期比123.0%
3、营业利润:617.51亿日元、同期比134.4%
4、经常利润:641.11亿日元、同期比135.8%
5、归母净利润:395.27亿日元、同期比124.6%
6、每股净收益:179.92日元
7、总资产:7972.33亿日元
8、净资产:5621.11亿日元
9、现金及现金等价物:2064.01亿日元
10、设备投資额:130.43亿日元
11、折旧摊销:125.51亿日元
12、游戏研发费:422.65亿日元
13、广告宣传费:190.82亿日元
14、人工费:357.86亿日元
二、各项目销售额
网络娱乐/数字娱乐:1495.97亿日元、同期比89.3%
玩具/娱乐:1781.23亿日元、同期比135.9%
映像音乐/IPP(映像音乐):236.27亿日元、同期比169.7%
IP制作/IPP(制作):156.96亿日元、同期比164.2%
Live娱乐/现实娱乐:390.05亿日元、同期比160.4%
其他:136.42亿日元、同期比118.0%
消去全社:-260.46亿日元
三、各项目营业利润
网络娱乐/数字娱乐:260.08亿日元、同期比75.4%
玩具/娱乐:330.92亿日元、同期比173.1%
映像音乐/IPP(映像音乐):30.59亿日元、同期比283.8%
IP制作/IPP(制作):47.5亿日元、同期比101.7%
Live娱乐/现实娱乐:24.47亿日元、扭亏为盈
其他:5.80亿日元、同期比160.4%
消去全社:-43.47亿日元
四、销售额按地区划分(已消去全社,纯外部销售额)
日本:2954.87亿日元、同期比111.4%
美国:342.54亿日元、同期比124.8%
欧洲:258.11亿日元、同期比140.9%
亚洲:380.96亿日元、同期比145.2%
五、营业利润按地区划分
日本:526.14亿日元、同期比126.6%
美国:41.79亿日元、同期比176.9%
欧洲:32.38亿日元、同期比540.6%
亚洲:75.53亿日元、同期比162.4%
消去全社:-58.32亿日元
六、主要IP销售额(国內+海外)(括号内为上年同期)
1、偶像活动:13亿日元(6亿日元)
2、面包超人:42亿日元(38亿日元)
3、奥特曼:65亿日元(39亿日元)
4、假面骑士:133亿日元(141亿日元)
5、机动战士高达:502亿日元(454亿日元)
6、超级战队:26亿日元(27亿日元)
7、龙珠:612亿日元(630亿日元)
8、火影忍者:117亿日元(103亿日元)
9、魔法使光之美少女:31亿日元(33亿日元)
10、海贼王:216亿日元(199亿日元)
主要IP销售额(日本国內)(括号內为上年同期)
1、偶像活动:7亿日元(4亿日元)
2、面包超人:39亿日元(37亿日元)
3、奥特曼:38亿日元(23亿日元)
4、假面骑士:99亿日元(119亿日元)
5、机动战士高达:218亿日元(206亿日元)
6、超级战队:22亿日元(24亿日元)
7、龙珠:101亿日元(74亿日元)
8、魔法使光之美少女:30亿日元(33亿日元)
9、神奇宝贝:26亿日元(29亿日元)
10、海贼王:53亿日元(34亿日元)
七、家庭用游戏销量
日本:137.4万本
美国:922.3万本
欧洲:900.3万本
数字卡片销量:6200万本
八、数字事业主要类别销售额
网络內容:863亿日元
家用游戏:557亿日元
龙珠和机动战士高达依旧是销售额最强的2个IP,其中龙珠612亿日元中,有511亿日元来自海外销售额。机动战士高达502亿日元中,也有超过一半比的284亿日元销售额来自海外。
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