#溢萱em联盟[超话]#
我选择溢萱,就是希望帮助大家把皮肤变好,宣传正确的护肤 健康理念!
这是有价值 并且可以长久持续性的 ,那赚钱 是不是再简单不过的事了?
很多人眼里只盯着钱 ,做的事对消费者没有任何价值,那就是不可持续的
产品存在 不是靠招商招的好,而是靠满足了消费者的需求
这个需求越大 爆发力则越强 ,那参与进来的人自然赚的越多
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【6.8mm,EM3展示极轻薄VR眼镜】近日,虚拟现实技术公司EM3(北京意链科技)公开了一款代号为ETHER的超薄VR眼镜原型机,整机厚度仅6.8mm,重量不到35g,据称是迄今为止全球最轻薄的VR近眼显示方案。
该版本原型机采取分体式设计,由Micro-oled微显示器驱动,支持全彩显示,单眼2.5k分辨率,Fov90度,可以物理调节瞳距。据称,产品的下个迭代版本有望在产品体积不变的情况下,将FOV进一步提升至110°。
据透露,EM3-Ether眼镜采用了一套特殊的光学成像系统NEO-M,用一组衍射透镜取代了传统VR眼镜中厚重的透镜组,可以在极短的焦距内,对所有可见光进行汇聚以实现清晰成像,因此可以极大地缩减光学模组厚度。
在演示资料中, EM3借助手机摄像头模拟人眼,展示了NEO-M光学系统的成像效果:
当手机在距离图像15mm的位置进行拍摄时(见图三,中),因图像过近,相机无法对焦而导致图像模糊;
而当放上NEOM透镜后(见图三,右),相机成功对焦,拍下清晰的图像。
更为特别的是,该光学系统可以对1200度以内近视进行屈光纠正,而无需额外的近视镜片,这样的光学系统在全球绝无仅有。
EM3表示,头显作为虚拟世界的入口,对元宇宙概念的实现起到了决定性的作用,目前市面上的VR设备因体积重量较大,用户在佩带20min左右就会产生生理上的不适,这限制了用户的停留时间和软件使用的方法,因此只有耗时短、沉浸度高的游戏能让用户产生足够的使用意愿。
但元宇宙的意义绝不止游戏,其他重要的应用如虚拟社交、办公、教学等等,都需要设备达到可供长时间甚至全天候佩带的水平才有真正落地的可能,因此,轻薄化是VR技术发展中最重要的一个方向。
VR热潮自2014年延续至今,无数硬件厂商在尝试缩减VR头显的厚度,但受到光学基本原理的限制,想要在保证足够的视野范围(FOV)和画质的前提下,缩短光学透镜的焦距是几乎无法实现的,必须通过突破性的光学方案来实现。
HUAWEI于2019年发布的超薄VR GLASS采用了Pancake折叠光路技术,让头显厚度由原先的50-60mm缩短至25mm左右,虽然厚度缩减近一半,但这已接近Pancake光学系统的极限,距离真正眼镜形态的产品还存在较大差距。
科技巨头Facebook(Meta)在去年也公布了一款超薄VR眼镜的原型机,厚度约8.9mm,但该产品还处于非常早期的实验性阶段,仅支持低分辨率的单色显示,离真正的产品化还有相当长的距离。
对比来看,EM3 ETHER无论在产品尺寸、显示性能还是技术成熟度方面,都更加领先。并且,想要实现如此轻薄的产品设计,EHTER的光学方案几乎是当下唯一的选择。
另外,据EM3研发人员表示,NEO-M的价值不只限于VR行业。除了可以用于VR显像外,NEO-M还有望利用在相机镜头、显微镜、夜视仪等任何需要使用透镜组的地方,一旦应用成功,将极大地缩减产品尺寸,未来的望远镜可能薄如卡片,困扰手机厂商多年的相机镜头凸起问题,也有望得到解决,其背后的商业潜力不可估量。#vr# #虚拟现实# #元宇宙# #科技# #创新# (来源:新浪VR)
该版本原型机采取分体式设计,由Micro-oled微显示器驱动,支持全彩显示,单眼2.5k分辨率,Fov90度,可以物理调节瞳距。据称,产品的下个迭代版本有望在产品体积不变的情况下,将FOV进一步提升至110°。
据透露,EM3-Ether眼镜采用了一套特殊的光学成像系统NEO-M,用一组衍射透镜取代了传统VR眼镜中厚重的透镜组,可以在极短的焦距内,对所有可见光进行汇聚以实现清晰成像,因此可以极大地缩减光学模组厚度。
在演示资料中, EM3借助手机摄像头模拟人眼,展示了NEO-M光学系统的成像效果:
当手机在距离图像15mm的位置进行拍摄时(见图三,中),因图像过近,相机无法对焦而导致图像模糊;
而当放上NEOM透镜后(见图三,右),相机成功对焦,拍下清晰的图像。
更为特别的是,该光学系统可以对1200度以内近视进行屈光纠正,而无需额外的近视镜片,这样的光学系统在全球绝无仅有。
EM3表示,头显作为虚拟世界的入口,对元宇宙概念的实现起到了决定性的作用,目前市面上的VR设备因体积重量较大,用户在佩带20min左右就会产生生理上的不适,这限制了用户的停留时间和软件使用的方法,因此只有耗时短、沉浸度高的游戏能让用户产生足够的使用意愿。
但元宇宙的意义绝不止游戏,其他重要的应用如虚拟社交、办公、教学等等,都需要设备达到可供长时间甚至全天候佩带的水平才有真正落地的可能,因此,轻薄化是VR技术发展中最重要的一个方向。
VR热潮自2014年延续至今,无数硬件厂商在尝试缩减VR头显的厚度,但受到光学基本原理的限制,想要在保证足够的视野范围(FOV)和画质的前提下,缩短光学透镜的焦距是几乎无法实现的,必须通过突破性的光学方案来实现。
HUAWEI于2019年发布的超薄VR GLASS采用了Pancake折叠光路技术,让头显厚度由原先的50-60mm缩短至25mm左右,虽然厚度缩减近一半,但这已接近Pancake光学系统的极限,距离真正眼镜形态的产品还存在较大差距。
科技巨头Facebook(Meta)在去年也公布了一款超薄VR眼镜的原型机,厚度约8.9mm,但该产品还处于非常早期的实验性阶段,仅支持低分辨率的单色显示,离真正的产品化还有相当长的距离。
对比来看,EM3 ETHER无论在产品尺寸、显示性能还是技术成熟度方面,都更加领先。并且,想要实现如此轻薄的产品设计,EHTER的光学方案几乎是当下唯一的选择。
另外,据EM3研发人员表示,NEO-M的价值不只限于VR行业。除了可以用于VR显像外,NEO-M还有望利用在相机镜头、显微镜、夜视仪等任何需要使用透镜组的地方,一旦应用成功,将极大地缩减产品尺寸,未来的望远镜可能薄如卡片,困扰手机厂商多年的相机镜头凸起问题,也有望得到解决,其背后的商业潜力不可估量。#vr# #虚拟现实# #元宇宙# #科技# #创新# (来源:新浪VR)
O que há de errado em actuar? A vida é como um drama, não se pode representar? Realmente não compreendo porque é que algumas pessoas estão sempre a duvidar do desempenho de outras pessoas todos os dias aqui em baixo. Vi-te aqui todo o dia a duvidar disto e isso irritou-me realmente com lágrimas nos olhos, as minhas mãos apertaram o canto do meu casaco, a pessoa inteira está a tremer, também me decepcionou, mais é o frio do coração, quero que as pessoas se retirem da rede por um período de tempo para acalmar, espero que me apoiem.
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