前两天大家应该都被#edg夺冠# 的狂欢庆祝刷屏了。在日本,游戏和电竞行业如今同样正越来越受到资本和消费者的青睐和关注。
一般认为,第一个真正的电子竞技赛事是由暴雪公司的“星际争霸”发起的。这款游戏在1998年发布,两年后形成了国际赛事。同年,世界电子竞技大赛(WCG)成立。说是新兴产业,距今其实也已经超过二十一年。
不过,日本是发达国家中为数不多的未承认电子竞技为体育项目的国家。
在日本国内的电子竞技相关协会和推进团体,主要有日本eスポーツ協会、e-sports促進機構、日本eスポーツ連盟。但都还不是日本奥运委员会的认可团体。2018年2月,这3个团体统一联合为日本eスポーツ連合 (JeSU),以筹办赏金电竞大会和选手权认证为宗旨成立。会员主要为游戏制造商。
#思高日本就职塾就业杂谈# https://t.cn/RJqepsh
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不过,日本是发达国家中为数不多的未承认电子竞技为体育项目的国家。
在日本国内的电子竞技相关协会和推进团体,主要有日本eスポーツ協会、e-sports促進機構、日本eスポーツ連盟。但都还不是日本奥运委员会的认可团体。2018年2月,这3个团体统一联合为日本eスポーツ連合 (JeSU),以筹办赏金电竞大会和选手权认证为宗旨成立。会员主要为游戏制造商。
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你爱读商业经管类书籍吗?
1999年,通用电气前CEO杰克·韦尔奇的一本自传成为了当时炙手可热的商业书,并且引领了CEO自传的“新流派”。
耐克的联合创始人菲尔·奈特(Phil Knight)在2016年出版了回忆录《鞋狗》。黑石的联合创始人苏世民(Stephen Schwarzman)2019年出版了自传《我的经验与教训》。另一本同类书籍《要友善,但要赢》(Play Nice but Win),讲述了迈克尔·戴尔如何建立起以他的名字命名的个人电脑公司,最终改变了电脑的生产和销售方式。
虽然书本的文采可能比不上专业作家,但这些CEO们所总结的经验和教训,对于商业从业者来说,依然是非常宝贵的免费资源。
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在毕业前夕,精英毕业生们在对未来的憧憬中摩拳擦掌,纷纷开始思考如何在步入社会的第一年脱颖而出。
“如何才能赢得赏识?”在问这个问题时,考虑以下几个方面,你就会找到属于自己的答案。
1⃣️ 设立挑战性目标,不躲避任务
2⃣️ 既长于专业技能,又具有合作精神
3⃣️ 自我驱动力强
4⃣️ 勇于承担责任
5⃣️ 喜欢迎接改变,拒绝一成不变
6⃣️ 积极主动,发挥领导力
7⃣️ 言出必行,说到做到
8⃣️ 拥有良好判断力
9⃣️ 强大的挫折承受能力
真诚给予反馈
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2⃣️ 既长于专业技能,又具有合作精神
3⃣️ 自我驱动力强
4⃣️ 勇于承担责任
5⃣️ 喜欢迎接改变,拒绝一成不变
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