#经典电影#如何评价《本杰明·巴顿奇事》这部经典电影?
这是一篇向经典之作--《本杰明·巴顿奇事”》(TheCuriousCaseOfBeniaminButton)致敬的手记。我不愿意将其称之为影评,因为古义“评”字:有称其份量之释义,单一“评”字拆分为“言”与“平”,恐怕我作为一位普通观众主观上能言,而客观之“平”只能尽力做到。影片是否该列为经典佳作对此众说纷纭,只用一“评”字概括前辈的呕心沥血,难免有些浅薄与不妥,与各位交谈之时也更容易意见相左。再加本人水平有限,故而不能称其为影评。交流之中并无孰对孰错的绝对之言,言过便罢了,看客莫留心。相比如何评价,我们更应该先行致敬前辈的作品。

从呱呱坠地的婴儿,到耄耋残年的老翁,同样的由生到死,本杰明”的一生似乎与常人没什么不同:一样的口不能言、头脑不全、仰赖他人的照顾。但本杰明又太过不同。时间在他身上要倒退着流过,甫一落地是一个几乎要踏入坟墓般的模样,严重的白内障°、没法伸直的双腿,而渐渐地,他能下地走路了,能伸直腰板了,能出海打渔了......从鸡皮鹤发到英姿勃发,再到满脸青春痘°,最后缩身为婴孩,步入死亡。《本杰明·巴顿奇事》这部电影,让我更加深刻的理解衰老和死亡。

由于出生时的样貌实在怪异,本杰明被父亲抛弃,送到一家养老院的门口。一个外表年老,而实则是个孩童的他从小就在这里长大。与一般的孩子不同,他的「玩伴,都是一群只关心天气和洗澡水温度的老人,死神时不时地光临,空出来的屋子很快会被新人填满。当别的孩童还在搭积木、跑跑跳跳的时候,本杰明听着「老朋友,们的故事长大:有个人一生被闪电七次击中、有人被抓到笼子里和狒狒关在一起、有人日日衣着华美却从无人探访.....

影片的开篇设定在一间病房,除了心电仪的滴答声、电视机里嘈杂的新闻播报,便是老黛西与其女卡罗琳°的出场。
镜头下的病房显得格外冷清,面对老黛西衰容的脸部特写和孱弱的呼吸声,显得既没有生机,也不见希望。因为这是一场普通到不能再普通的离别。
暴风还在移动,护工也在一旁自顾劳累。似乎没有什么能因为老黛西的即将离去而驻留脚步。自然是,人也是。人生时带来的孤独,去时也不能作罢。

本篇的故事就从老黛西的回忆以及卡罗琳翻开本杰明的日记本开始。
而片中的回忆线索,被作者精心划分了四个层级,可谓精妙而又生动。此处我们在后文便详尽细说。

老黛西的声音愈加微弱,却仍在坚持着想要告诉卡罗琳什么。
当卡罗琳问“你怕么?”老黛西的回答显然让这场戏剧化的离别着上浓墨一笔。

如果电影的开篇对白和环境都是为了将告别的气氛进行渲染和加深,那接下来老黛西的这番回忆则是为主人公本杰明的出场和降世埋下了精彩而又深沉的铺垫。
这也是影片在回忆叙事中,拉出第一层级的回忆 --老黛西回忆父亲讲述的故事。通过接下来镜头中画面出现的做旧纹理的“褶皱”感和复古色调的久远感,以及回忆中人物声音的深沉与深邃,我们可以得知,老黛西的这些回忆皆来自其父亲的口述。

“Mrcake”是整个南方最好的钟表匠,却因一战丧子,于是先天失明的“Mrcake”便将原本正常打造的时钟改造成了“逆时针时钟9”并将其公诸于世。

当众人在质疑“Mrcake”的作品之时,通过他的解读明白其希望“时间倒流,重归一切”的寓意。而“Mrcake”也从此消失,正如片中所述没人知道他身在何处。尽管先天失明,也无法阻断眼下的事对他及家庭带来的伤痛。
在此时影片直指改变了每个人甚至每个家庭应有的自然命运。

打破了人们原本的“轨迹”。为了生存与尊
严,人们不得不选择战斗,直面死亡;不得不将家园改成战壕碉堡,搁浅文明。而这一切最大的代价便是累累白骨与哀嚎。惨痛之状,可见一斑。

老黛西也并不知道,“Mr.cake”故事的一切是否和令自己羁绊一生的男主“本杰明”有着必然关联。也许冥冥之中注定如此。而最重要的,是老黛西与“Mr.cake”感同身受--我们无力改变的除了生死,仍有遗憾。只是这座逆时指钟的奇幻寓意,却在同样1918一个庆祝结束的夜晚,悄悄地映射在一处寻常人家的新生儿。

画风一转,新奥尔良城的夜晚,街上充满了人们的欢呼声,夜空中的烟花与熙熙攘攘之下,仿佛让汽车的鸣笛声响都夹带着秩序正在庆祝胜利。烟花下的夜空也并不明朗,也许行人相互之间也看不清楚对方的模样,但此时的他们,无论出身、地位、种族、肤色、痛哭还是欢笑,却都有一个共同的特点,那就是对极其厌恶的战争的结束充满欣喜。

在这里作者拉出了第二层级的回忆--老黛西借助“本杰明的日记”回忆着自己脑海中的本杰明。此时的镜头感鲜明对比前一层级“父亲口述中的回忆”,画面虽然依旧复古,可环境色调渐暖,人物声音也逐渐加实,去掉了做旧纹理的“褶皱感”。明显老黛西这时的回忆都与自身经历有关,并且她能够清楚地记得这些经年往事。慨叹不已,百感交
集。

在这样一个美好的夜晚,只有托马斯·巴顿与这时本应欢庆的画面似乎格格不入,神色慌张的他正在赶往回家的途中,最终将身影匆忙纳入街边一角的家门之中。在到家之后才发现等待他的只有噩耗:爱妻难产,亲子怪相。对于这样一个格外“美好”而特殊的夜晚,显然对于托马斯来说却也是格外残忍与倍感孤独的。

在托马斯的爱妻临终之时,恳求托马斯给他们的儿子一处容身之所。(托马斯显然并不知情为何妻子要在此时刻意强调为自己的亲生骨肉准备一处容身之所,难道这对自己来说不是理所应当的吗?)在此时仍不能接受爱妻即将离自己而去这一现实的他,只是应承的说了一句:“好的”。而妻子早在此时早就意识到除了生母,很难有人可以接受这个特殊的孩子。她在生命尽头之际见到了丈夫,就仿佛为这个特殊美好的夜晚而降生的孩子抓住了最后一根救命稻草--以母之名,为子续命。

影片播放至此处往往被观影者们忽略了一条重要的线索,那就是托马斯对爱妻的承诺是否兑现了?是否给了后文中的本杰明一处容身之所并确保他平安。我们将在下文还原事情的真相。

托马斯告别爱妻后,正准备回头去看自己的亲生骨肉,而眼前的一切让他惊愕失色。他与爱妻的骨肉竟是早衰的婴儿,浑身褶皱,衰老不堪,只有从体型上才可以看得出这是一个婴儿。
在不顾众人的劝说之下,托马斯严实的裹着儿子并径直跑到了河边。仿佛他想将这眼前的一切,投河沉水,从此让这些自己不想接受的现实烟消云散。他将自己的丧妻之痛和家门不幸,都归结于这个外表不堪的“怪胎”所赐。亦或者,他不知道该如何养活这样一个孩子,不知道如何让“主流社会”接纳他的孩子,更不知道,这个孩子未来会给自己和家族带来何种处境。面对着重重负担,他选择了逃避,放弃了勇敢。

炉石传说 | Paul做客直播谈佣兵 平衡补丁 拼速及更多
https://t.cn/A6xtf0hJ
首席佣兵设计师Paul Nguyen上周末做客佣兵主播Rarran的直播间,回答了一系列佣兵话题,谈到了即将到来的平衡补丁,以及拼速、多余硬币等社区热门话题。期间两人还一起看了国际冠军杯,展示了几个他在尝试的非主流队伍。

平衡补丁
即将到来的这波佣兵加强还只是所有(做好了的)加强的一部分,还有一半左右没进21.8补丁,所谓循序渐进,先看看情况再决定是否进一步加强。一次性改动太大也不好。

同理,每个佣兵的具体加强幅度也一步一步来。比如已经预告过的提里奥·弗丁,他的身材buff其实算是回调

21.8这波改平衡性倒也不是因为(平衡差到)必须要改——除了牛菠萝太万金油以外。加强更多的是希望看到部分佣兵有更多出场。但其实大家都牛菠萝也算是有好处的,这样大家初入PVP时对对手的后备也能有个预期。

至于牛菠萝的问题到底要怎么解决,恐怕还是得等后续佣兵的设计。比如以后可能要把buff类佣兵做得强一点,再比如多出些其他适合后备的佣兵,再比如多出些不太怕被控速的后手佣兵。但不要那种针对到直接赢、针对不到完全没用的设计,格鲁尔其实就有点接近那种状态了(陨烬多少也算),这方面要谨慎。

21.8这波加强里既包括数值调整,也有技能效果的调整(需要本地化改翻译的那种)。一般来说只改数值就不用麻烦本地化,所以改起来容易(一般只改数值),所以这次这波调整里有些不光是数值改动,因为“我们觉得需要优先改”。

21.8这波加强里有些内容Paul“有点慌”。

游戏性
与其说护卫往往弱于其他两种身份,Paul承认施法者确实往往更强一些,因为后者设计配合时设计空间大,比如各种法术派系的配合在风味上就比较适合给施法者,设计起来就比较容易,包括护卫里比较强的玛法里奥也是搭了自然这个法术派系。很多人觉得护卫弱是因为普攻反伤,这点Paul也有数,不过普攻也有更好用的时候,比如可以主动退场。施法者普遍强也可能是能打多蓝队的斗士还不够多,斗士多了护卫可能也会变多起来。这就要看后续佣兵的效果了。

同速拼速,如果是1个拼3个(比如单大德拼自然剑),单大德排在每个出招序列的几率是相等的,即a123=1a23=12a3=123a=25%。但Paul也承认拼速机制可以改,只是很难说到底哪种机制能更符合大多数人的直觉认知。设计师还考虑过同速看血量,同速看克制关系,等等,还有人问Paul拼速输赢和谁先结束回合有没有关系,Paul竟然说他们真的这么考虑过,鼓励大家打得快……但那样一来第一回合就会很夸张,而且这还会涉及到战斗动画速度的快慢等等。

但反过来说,拼速体验真的应该通过改机制来“优化”吗?Paul觉得并不一定见得,拼速机制的“优化”可能会让拼速变得更加可控,从而让已经公式化的对局变得更加公式化,更加“两回合定胜负”。所以在他看来,改善拼速体验的关键还是在于减少内战,等到以后佣兵总数更多了,内战不那么频繁了,拼速本身就会变少。

系统设计
瓦莉拉会上线的,只能说康明宋,不过Paul不确定瓦莉拉现在的技能组还是不是和最开始拆包泄露时的一样了。Paul还提示说如果仔细留意故事任务的剧情,那里面其实是有暗示的。瓦莉拉不在“首发”之列确实和佣兵模式的档期变动有关,他们是后来才想到让瓦莉拉换种出场方式。瓦莉拉这条还只是众多故事线之一,未来他们想做更多的剧情。但现在这条故事线也还没有完结。

对于溢出的多余硬币,官方一直说会有新用处但一直不细说,因为具体情况可能还会随测试和开发进度有变。Paul确认了他们对新用处已经有了大致想法,知道它的优先级很高,但要等相关功能到位了以后才能开始开发测试,测试过以后才能知道他们的想法到底好不好。他也表示一旦大方向定了以后,他会尽快把新用处是什么先预告出来,但具体什么时候上线他届时肯定是说不出来的,因为要看开发进度。

对于更多的获取佣兵皮肤的方式,现在设计师已经有了几种方案,但还没做决定。

佣兵等级上限的提升至少不在短期计划内。不过虽然以后有可能会这么做,但其实随着时间的推移,佣兵数量越来越多,这种方式的内容更新只会越来越难,因为等级上限变了很多东西都要重新平衡。

未来会有奖励鼓励玩家多打高难度的(英雄难度)、后期的游戏内容。在奖励的形式上,最终他们会有长期的解决方案,在那之前也可以先出点短期奖励,只是短期奖励得和长期奖励不冲突。

每周任务/挑战、限时活动硬币/奖励翻倍等功能都有考虑。

佣兵PVP的回合时长是刻意从90秒缩短到75秒的,设计师甚至考虑过60秒,但后者实在太短了。

功能优化
会想办法让玩家看得到每个佣兵的任务进度,应该会把它做到成就系统里(比如18个任务都做了就显示18/18)。不过这个功能的优先级没有很高。

任务的UI也会变,未来任务做完了就可以立刻领取,不用回营火。

移动端不能在战斗过程中显示完整的技能,这个问题在处理了。

其他
Paul看决赛时赞赏了国际冠军杯决赛瓦莉拉自然剑vs暗剑那局加速践踏的打法,小风鱼在暗剑内战中双绿开局的变阵【对手lunaloveee赛后也肯定了这一招】,等等。

但Paul还不是佣兵团队里最强的人,另有负责平衡测试的开发人员能打到天梯前百、前50,甚至前十。

Paul这几天看比赛【国外同期也有个佣兵比赛】的同时已经在肝那几个要加强的佣兵了,抢跑!

Paul个人最喜欢的佣兵是雷矛,然后是光明之翼,然后是闪狐【他在之前的采访里说过雷矛最清晰地展现PVP博弈】。

Paul在和Rarran的好友对战里使用了三套不带牛菠萝的队伍,其中最后一套三连胜,而且Rarren甚至三局都看不到最后一个后备老瞎眼,赛后猜了三次也没猜对,还是Paul好心给了答案。

#军事历史全触达# 1969年11月,以色列派出48架战机偷袭埃及,结果只剩2架逃出生天,以色列人痛定思痛,竟然异想天开地将7吨重的埃及雷达抢走。

1969年11月1日,以色列在夜幕中悄悄派出大批战机,打算对近在咫尺的埃及发动一场大规模的空袭,按照以往的经验,以色列方面可以通过电子干扰,迅速瘫痪对方的雷达与无线电通讯,从而轻而易举地实现战斗目标。

然而出人意料的是,48架以色列战机刚刚进入埃及领空,就被密如飞蝗的导弹打懵了,飞行员们还未反应过来,46架战机就在空中放了烟花,最后只剩可怜的2架战机心惊胆战地返回基地,这可是从未有过的惨败,到底怎么回事?

“六日战争”结束后,以军通过武力控制了整个西奈半岛,三天两头越过苏伊士运河,对埃方的军事设施进行狂轰滥炸,就连最先进的P-12雷达也不例外,这是埃及从苏联重金购买的,分辨率更高,功率更大,不但能精准探测低空飞行的战机,还能自动引导导弹进行远距离攻击,一下子成为以军战机的克星。

虽然以色列早就将“P-12雷达站”炸成了废墟,但是这次偷袭的巨大损失,让他们意识到,也许事情并非自己想象的那么简单。经过摩萨德的不懈努力,他们终于搞清楚,原先被摧毁的雷达站只是一个“假目标”,真正的P-12雷达一直在“兢兢业业”地工作着。

它隐秘地藏在沙漠深处,用两顶普通帐篷做伪装,一眼望去,还以为是当地人的简易住宅,实际上它是安装在卡车上的两个箱式雷达站。以军探明情报后,打算立刻派出战机将它彻底摧毁,但是经过一番热烈地商讨后,他们最终决定把整个雷达站搬回以色列,并将行动代号定为“雄鸡”,然而这并非易事。

1969年12月26日晚,经过数次模拟演练后,执行任务的以军小组觉得可以做到万无一失了,于是“雄鸡”行动正式开始。随着一声令下,大批以色列战机突然冲向P-12雷达的北边,对埃军开展猛烈攻击,以此分散他们的注意力。

与此同时,乘坐数架直升机的60人突击小队,在夜色的掩护下,偃旗息鼓地飞向埃及的P-12雷达站。为了防止被埃军发现,他们不但关闭灯光与无线电通讯,而且一直低空飞行,队员们既兴奋又紧张,毕竟这次任务的意义非同寻常。

距离目的地还有一百米左右时,部分突击队员猛地跳下直升机,在埃方援军必经之路上埋设炸弹,随后迅速将雷达站合围起来。虽然P-12雷达是埃军的定海神针,但是为了避免引起以军注意,他们故意将这里设置成不设防的样子,因此只安排了9人值守,都不够突击小队塞牙缝的。

经过一阵突然袭击,以军轻而易举地控制了整个雷达站,尽管跑了3人,但他们无暇追击,还是在大批埃方援军到来前,赶紧拆走雷达吧。然而他们惊讶地发现,这个雷达的构造竟然跟预想的截然不同,顿时傻眼。不过来都来了,肯定不能空手而归,毕竟这种千载难逢的机会不是天天都有的。

经过一番认真搜索,他们终于在附近的地堡内,找到了一本详细的操作手册,真的是天无绝人之路,于是大家按图索骥,毫不犹豫地开始拆卸雷达,可惜扳手尺寸不符,导致工程剪根本用不上,幸好焊接设备还算靠谱,所以切割缆绳就比较麻烦了,只能一根一根地解决。

即便突击队员们使出九牛二虎之力,被固定在金属地基上的21米天线,依然纹丝不动。关键时刻,几位士兵灵机一动,径直爬到了天线顶部,利用众人的身体重量压倒天线,最终成功地将它拆卸下来,实在太不容易了。

原本以为只需半个小时就能大功告成的拆解工作,竟然花了两倍多的时间,大家都很紧张,不知那逃出去的3名埃军守卫,是否把雷达站被攻陷的消息带给了大部队,倘若援军从四面八方合围过来,或采用玉石俱焚的方式一顿狂轰滥炸,这60多位突击小队必定有来无回,必须抓紧时间。https://t.cn/A6x56GCE .1吨与2.5吨的两部分。然而两架从美国采购的CH-53重型运输直升机,额定的吊挂重量只有3吨。一时间,那架超重直升机的警报声响个不停,突击队员慌忙向总部汇报:“直升机的一个液压系统,已经被超重的钢缆压坏了!”众人感到直升机在不停颤抖。

按照直升机操作规则,在这种危险情况下,应该立刻扔掉吊挂的重物,以免机毁人亡。但是眼看着胜利在望,突击队员们怎么也不肯半途而废,好在经过十几分钟的挣扎,两架CH-53终于安全跨过苏伊士运河,众人长舒一口气,迫不及待地将直升机停在以军控制的沙漠上。

此时,第三架CH-53直升机正好赶来,赶紧接替液压系统被毁的另一架,重新吊起P-12雷达,颤颤悠悠地往空军基地飞去。顺利拿到珍贵的P-12雷达后,美军立刻派专家过来,跟以色列一起,顺利破解了这款雷达的核心技术。

经过一番紧张研制,美国与以色列很快成功开发出,一种专门针对P-12雷达的电子干扰设备,以至于这款价值上百万美元的雷达形同虚设,不但导致战场制空权重新落入以色列手中,还让苏联的军工业损失惨重。


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