#如何评价视错觉游戏笼中窥梦#
《笼中窥梦》的游戏类型非常独特:视错觉解谜。这是对设计者而言最吃力不讨好,但也同时带来惊艳表现力和堪称“醇厚”的解谜快感的一种独特玩法。
而提到视错觉解谜游戏的概念,绕不开的话题正是《纪念碑谷》。笔者也正好就提问试图比较一下两款作品理念与体验上的异同:
《纪念碑谷》曾经在移动平台上掀起过视错觉解谜类游戏的风潮,它唯美独特的美术风格,舒缓的游戏氛围,以及细品后有着丰富信息量的含蓄叙事手法,都给人留下了深刻的印象。
把“视错觉”这种艺术形式推向教科书和大众视野的毫无疑问是埃舍尔,他作为一个版画艺术家,创作了非常多有趣的描绘视错觉空间的作品,其中几幅也被认为是当初《纪念碑谷》和《盗梦空间》等电影的灵感来源。
埃舍尔的作品
很多人在玩到《纪念碑谷》前,并不熟悉甚至并不知道什么是“视错觉”艺术——而巧妙的是,视错觉解谜的逻辑,恰好是完全基于直觉和双眼观察的,反而不需要先去建立逻辑和背景设定上的基础就可以“心流体验”。这个关键反而让视错觉解谜游戏变得比密室、探案等解谜类型更适合轻度玩家上手,并且维持住解谜的趣味。
但是,视错觉解谜这个形式,虽然非常精彩,但同时也非常难做——
还是以《纪念碑谷》为例,像埃舍尔的画作一样,每创作一个关卡,就意味着创作一个全新的视错觉建筑,这本身就已经很困难了,还要维持住如此多关卡的创意性和多样性,来吊住玩家的新鲜感,可谓是颇具挑战。
埃舍尔的作品
《笼中窥梦》作为视错觉解谜游戏,同样也要面对这个难题,他们选择了一条更有趣而艺术的路径——用解谜来说故事,用心流的线性体验替代一个个关卡
试玩后,如果要我用一句话去简洁概括对《笼中窥梦》的第一印象,我想可以总结为——
“如果说《纪念碑谷》是埃舍尔的一座座奇景,那《笼中窥梦》所要呈现的正是达利的一个个梦境”
《笼中窥梦》和《纪念碑谷》从设计理念上最大的不同是,《笼中窥梦》的游戏内容并非是一个个单独的关卡,而是试图用视觉的不断推进和解谜去呈现一个完整的故事——谜题只是你“窥探”这个“梦”的“笼子”,而你“窥探”的方式则是解谜。也即“打开笼子”。
而这正好就像达利那些扭曲空间、呈现怪异梦境般“不合常理”的超现实主义画作一般,《笼中窥梦》的谜题场景不再是一个个单独的建筑让你去翻动角度,而是用一个盒子的不同面,呈现从昼夜、远近、大小、角度、都可以完全不同的“时空”,再让玩家用盒外的“上帝视角”把这几个看似毫无关系的“时空”,链接到一起去,并推动故事和视角的发展。
错乱时空之间的联系既微妙,也直观:对于玩家而言,只是转动视角到特定角度,然后让不同画面的内容拼上就好——这其实也和《纪念碑谷》的解谜方式是转动结构正好相反,在《笼中窥梦》中,你其实从来都没有改变这些时空里的内容,只不过是你换了一个观察的角度,然后得到了不同的梦境。
除了转动视角的解谜之外,游戏还包含了一些场景物件的移动、开关、搬运,还有放大缩小视角等解谜手段,更复杂的,还有通过镜头去直接改变场景,以及多个画面的连续切换+开关解谜,在相对静态的游戏体验中插入了一点即时操作赶手速的小高潮,解密成功后的快感也似游戏提供的氛围一样,在平缓中暗藏着起伏,好奇心也随着心跳逐渐被勾起——这究竟想要讲一个什么故事?
随着视角的不断推移,一个个画面串联起几个重复出现,看似无关却又相关的场景。而玩家在解密过程中获得的“照片”,将会逐渐串起一个完整的故事……如果你仔细看的话,可以注意到,就在游戏看似不起眼的背景画面中,也能隐隐约约看到你以往收集的相片——看来最后的真相,只有让玩家自己去相册翻阅才能得到答案了。
游戏很好的贯彻了视错觉解谜游戏的“直观+心流”的体验,不需要复杂教学即可直接上手,而矢量风格的高级灰配色的插绘画风能让玩家很容易地注意到解谜的重要元素;
无处不在的高亮、音效提示,让本作坐实了“保姆级教学”的称号……笔者在被某一个步骤卡住时,居然发现在帮助界面里久久停留后,还提供了视频解谜教学!可谓是温柔到了极点了。
可以说,《笼中窥梦》的设计很好地调和了目前解谜类游戏的困局——解谜搞的太硬核太讲推理,挫折感或许太强,入门门槛或许过高,许多玩家难以解题,最后游戏沦为看攻略抄作业的走流程;而解谜搞的太容易又可能导致失去解谜最核心的乐趣。
而《笼中窥梦》选择的视错觉解谜玩法,首先允许玩家以直觉上手,解决了入门门槛的问题,同时再以收集和叙事为主轴又让玩家能够将注意力放在心流体验上,让解谜成为愉快的过程而不是目的。
不过,这类玩法,确实需要极其庞大的工作量和超凡的想象力才能完成精彩的作品,即使像《笼中窥梦》这样看似单线、剧情信息量并不算太长的作品,看上去也是花费了无数心力。天知道制作组到底是开了多大的脑洞才能完成这样的杰作。看到制作者在各种平台所分享的各色手稿、想法图,不由赞叹其想象力之丰富,最终呈现效果之精妙。
在这个一切都显得有些浮躁而急迫的时代,解谜游戏注定难以与短平快的养成卡牌或是 pvp 竞技类游戏达到同样的热度,但是它仍然是众多游戏品类中最有独特畅快感和艺术感的一类。或许在热闹之余,我们也可以花费一些时间停下焦躁的步伐,在《笼中窥梦》里安静的探索一会儿“达利的梦境”?

说点儿有趣的。
前一晚上他们两个人刚亲过,这是真正意义上贺天和莫关山对于感情最直白的一次表达。

炸贱那一对儿是见一率先表的白,虽然展正希当时处于一个模糊状态的回应,但自从见一出事完回来之后他反倒是渐渐明白了对于见一的情感。
无论怎样,无论发生什么事,他都不能让见一有事,他的身边不能没有他。
虽然之后两个人再也没有直白的说出过喜欢对方这类的话,但两个人对于对方的重视已经渗透进了生活的点点滴滴。
从一开始两个人随时都要干一架的程度到“和气生财”,可以说展正希之后对于见一温柔和放纵之中夹杂着更多的是疼惜。

回到贺顶红,他们两个人的关系中更像是贺天一直在潜移默化莫关山,他在一点点试探莫关山的感情底线。
贺天本身就不是什么乖小孩,甚至来说有些“小恶劣”。最开始的时候他比较喜欢逗弄见一,后来遇到莫关山,刺刺儿的样子吸引了他的注意力,有一种这个人逗起来的反应更好玩,所以之后他就开始缠着莫关山。

自认为他对于莫关山感情的转折点是梦见幼时被哥哥埋掉的小狗。当时还有些不懂为什么贺天梦见小狗醒来后会给莫仔打电话说幸好还在。
啧......你们不觉得贺天逗弄莫关山的感觉,很像是主人……逗弄自家的宠物嘛。

大概是不想再失去,再加上对莫关山逐渐深入的了解,感情也慢慢发生了变化。
他对于自己的感情认知很明确,但是莫关山和他不一样,所以大部分的时候他都是半开玩笑半试探的表达自己的感情,继而确认莫关山对于自己的态度。
但说了那么多次的喜欢,莫关山真的不知道贺天对于自己是什么感情吗?
他肯定能感知到,但怯懦甚至有些自卑的他并不能完全分清那是贺天随口说出的玩笑话还是出自于真心。
但从之后送耳钉到送吉他,就算莫关山再傻他也知道贺天是真的对他好。
可就是贺天什么都太好了,对比自己的生活就更觉得是一团糟,还不完的债,躲不掉的蛇立,事事儿不顺的生活,好像他每次靠近光亮的时候不好的事情就会紧接着找上他,把他又拖回原地,用冰冷的现实告诉他自己就适合生活在黑暗里。
所以在被告知解雇之后,他才会说出快乐都是你们的,关我什么事。
他选择了逃避,逃避光亮,逃避贺天。

两个人吵架之后莫关山路过水族馆,他望着成排的鱼缸或许是想起了当初贺天带他去过的海洋馆。
鬼使神差买回来的鱼成了他的动摇点,从鱼缸里买回来的鱼获得了自由,他是否也能自由?
当蛇立想要毁掉鱼的时候他突然就明白了,他不想孤身一人,他想要自由,他渴望光亮。
后来拖着半残的身体和贺天相遇,他红了眼眶,为什么他那么努力生活还是一团糟,为什么别人轻易可以做到的到他身上就变得那么难?

你......相信我吗?
相信我可以从黑暗里挣脱出来,相信我可以把一切都处理好。
然后贺天用吻回应了他。
至此两个人真正意义上第一次接了吻,一个充满疼惜的吻。

关系确定了之后莫关山面对自己的心就变得很直白,他让贺天给他打耳骨洞,毕竟一开始耳钉的记忆并不好,但是贺天比较疼惜并没有直接答应。
莫关山这一行动其实是对于贺天以往感情的一种回应,别人留下来的痕迹请用你的记号来掩盖,定情信物也应该戴在你留给我的痕迹上。
这是一种主权的宣誓,当初蛇立给莫关山强行打耳洞的时候,就像是给自己的宠物戴项圈。
这次莫关山主动让贺天给他打耳洞,有一种将项圈主动交到贺天手中的感觉。
这便意味着:从今以后,我就是你的。
贺天读懂了,所以他犹豫了也心疼了。
最后他才会说,你不需要用打耳洞来证明什么,希望你只是喜欢我。

莫仔看贺天脸色不太好到他房间的时候,贺天正阴郁着,看着莫关山进来就想抱抱他。
于是最好品的来了。
莫关山红着耳朵先是心虚的假装咳了一下,示意自己现在可是病患,然后结结巴巴的问,干嘛……
男人之间的安慰能是什么样的呢?!况且又是刚亲完确定关系又拉过手的男朋友!
万一男朋友想做点儿什么?他要怎么回应?!对于莫关山这种又不会表达的人来说,他还可能会把贺天对他做过的“恶劣”事儿再主动用出来,英勇“献个身”(纯洁的那种)什么的~~
所以这个假“咳”就很好品~~

脑补翻译为:(老子是看你心情不好才过来的,现在老子可是病人,还虚着呢,虽然我们啵都打过了,但你可别做什么其他出格的事儿……)
仅为主观理解,你们随意品。
#贺顶红cp[超话]##贺顶红##贺红#

#今日图画书# 点点虫
看了#读小库# 的一本《动物园里的生死告白》,那个作者是一个小动物园的饲养员,后来转行做了绘本作家,于是搜了一下#多抓鱼# ,居然有他的很多图画书,都是和动物、动物园有关的,就入了这本点点虫。
这个色彩,特别的鲜艳夸张,画风,一点儿都不细致,很朴素,像小朋友们自己画出来的。但是,它的内容,必须是积累很多年研究、观察动物才能总结出来的。非常佩服作者看待昆虫们的不一样的视角。从昆虫身上的图案着手,把图案分成了很多类型:点点一个点、两个点……点变大成了“眼睛”;条纹:竖条纹、横条纹;汉字图案:一二三米山北火;英文字母CLMVWX;图形:红桃、黑桃、方块、菱形、三角形……;人脸图案、鬼脸图案——这都是昆虫在“说话”。每一种都配上了手绘的可爱昆虫图案,旁边加注名称,是种特别有趣的科普,很容易被孩子接受。可以透过这些可爱的画,感受到作者对动物们发自内心的喜爱。
这样把自己的工作和爱好结合起来,也真是幸福呢!#芒果的图书记录##绘本推荐#


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