草,少见的v不蹭热度回头玩mhxx了,立刻品鉴老式怪猎受苦之旅。
前几天刚玩到双白电、岩龙……各个都是重量级粪怪。最后直接边哭边玩了草
“为什么弹刀!( •̥́ ˍ •̀ू )”
“啊啊啊啊咆哮接风压接后跳火球接天残脚,眩晕加烧伤加中毒,我怎么什么都没干就死了,太作弊了吧呜呜呜”
“为什么秒杀了,这设计太不讲道理了吧[泪]”
看别人受虐果然有意思()
前几天刚玩到双白电、岩龙……各个都是重量级粪怪。最后直接边哭边玩了草
“为什么弹刀!( •̥́ ˍ •̀ू )”
“啊啊啊啊咆哮接风压接后跳火球接天残脚,眩晕加烧伤加中毒,我怎么什么都没干就死了,太作弊了吧呜呜呜”
“为什么秒杀了,这设计太不讲道理了吧[泪]”
看别人受虐果然有意思()
MHG 标错的平台昨天已经去掉了,媒体们一击脱离完也不管了[二哈]
以个人对MH运营方式的理解,官方是不太可能会复刻旧时代作品的。就近三四年来NS版MHXX猛增的销量来看,再复刻其他旧作可能会分流走更多玩家,那新作的销量就会受影响了(特别是新时代MH槽点比较多的情况下[笑cry])
(以上观点十分希望官方打脸!
以个人对MH运营方式的理解,官方是不太可能会复刻旧时代作品的。就近三四年来NS版MHXX猛增的销量来看,再复刻其他旧作可能会分流走更多玩家,那新作的销量就会受影响了(特别是新时代MH槽点比较多的情况下[笑cry])
(以上观点十分希望官方打脸!
Vol.26 モンスターハンターライズ
MHR大概是迄今为止狩猎体验最好的一部怪猎。
保留了MHW生态的基础上加入了更多环境生物以及本作核心机制之一的翔虫。在会影响狩猎体验的地方大胆做减法,避免了像世界一样“摸脚印”的情况出现,但同时也减轻了叙事,叙事感觉更接近老怪猎的模式。
MHXX到MHW的时候整体狩猎体验虽然有所提升,但是我一直觉得削减武器派生连招是非常可惜的事情,相比XX,世界的狩猎虽然高效,但没那么有趣。
相比之下,崛起因为翔虫系统,XX中的派生变相回归了一部分,而部分武器也获得新生。
同时,得到提升的不只有狩猎体验本身。由于引入了翔虫、坐骑以及攀爬三个新系统,跑图的体验相比前作也是大幅提升,在狩猎过程中可以节省更多时间。
由此带来的改变大都是积极的,狩猎节奏也比以往要快不少,于是问题出现了:怪物数量以及版本更新速度没有跟上狩猎节奏,导致了游戏很快就没东西可玩。
3.0版本更新打完红高达跟那几只换皮二名怪之后我打开MHR的次数屈指可数。然而隔壁MHS2却能做到高频率高质量的更新。
那我只能说:
FXCK CAPCOM.
MHR大概是迄今为止狩猎体验最好的一部怪猎。
保留了MHW生态的基础上加入了更多环境生物以及本作核心机制之一的翔虫。在会影响狩猎体验的地方大胆做减法,避免了像世界一样“摸脚印”的情况出现,但同时也减轻了叙事,叙事感觉更接近老怪猎的模式。
MHXX到MHW的时候整体狩猎体验虽然有所提升,但是我一直觉得削减武器派生连招是非常可惜的事情,相比XX,世界的狩猎虽然高效,但没那么有趣。
相比之下,崛起因为翔虫系统,XX中的派生变相回归了一部分,而部分武器也获得新生。
同时,得到提升的不只有狩猎体验本身。由于引入了翔虫、坐骑以及攀爬三个新系统,跑图的体验相比前作也是大幅提升,在狩猎过程中可以节省更多时间。
由此带来的改变大都是积极的,狩猎节奏也比以往要快不少,于是问题出现了:怪物数量以及版本更新速度没有跟上狩猎节奏,导致了游戏很快就没东西可玩。
3.0版本更新打完红高达跟那几只换皮二名怪之后我打开MHR的次数屈指可数。然而隔壁MHS2却能做到高频率高质量的更新。
那我只能说:
FXCK CAPCOM.
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