奇葩。

这篇小作文我就带点情绪以及脾气来写吧,不在那么的客观冷静,会有点偏激。昨晚看电影,是我很少见的一次看电影没有迟到,21.10分的电影,我跟小伙伴21点就到了,她先进去坐,我去厕所抽根烟再进去,然后进去入座。开始放了点广告,我们两个正后面的两个女生,不叫女生了,觉得有点侮辱这个称呼,就叫肥婆吧。玛德比从我坐下开始,两个肥婆一直在哪里叽叽喳喳的聊天,又大声,有说有笑的,完全不顾及旁边人的感受。但是,我是一个讲道理的人,很讲道理,毕竟电影没开始,两个人聊天就聊天,大声点算了,宽容。可是后来电影开始还是在哪里小声的不停聊天,你以为在你家在你房间呢?不过没有之前大声,我想可能有什么事没说完,说完就好了。然后最忍不了的来了,也是我第一次见这种人,真的,虽然这是一部悬疑搞笑电影,搞笑的部分很少,也有点,但是,后面那两个肥婆。真的,我踏马的,那种完全没有笑点的片段,不是说我笑点高,是真的,完全没有笑点的镜头,比如反派在后面用手勒着女主,这种很正常,甚至稍微有一丝丝紧张的镜头,她们两个也能在后面哄堂大笑。真的,哄堂大笑。就像踏马的中了彩票一样,我怀疑眼泪都要笑出来了吧??然后基本上每隔几分钟两个人就在那里笑个不停,全场没有一个人笑,就是她们两个人在哪里笑,然后遇到真正搞笑的镜头了,她们笑得像踏马怒吼一样,像踏马古代打仗她们在前面冲锋吹号角一样,真的是有毛病,我也是很好奇她们旁边的那个人竟然也能一直忍着。后来大概看了差不多半小时我真的忍不住了,我直接回头对着她们说,你们能不能小声一点,太吵了懂吗?当时我的语气应该是很凶很严厉的,甚至我的小伙伴都说被吓一跳我突然这样,还说觉得好man [允悲][允悲][允悲]后来被我吼了一次过后,后面她们确实收敛了很多,虽然还是忍不住笑但是不像之前那么肆无忌惮了,而且她旁边那个女的在另一个人忍不住笑的时候会小声提醒她小声一点。后面我也就没有在去多说了。说实话,要是你有病我理解,我误会你了,你跟我说,你有病,你控制不住自己,那我可以原谅体谅你,但是你要是没病,这是公共场合。还是跟图书馆一样需要安静的地方,要有点素质,不然就真的很没有家教,没有教养,合适点就好,我要是不说,我敢说这两个人绝对从头到尾都在哪里大笑,旁边那个人也真是忍得,但是我不会忍,这种过分的事,以前有一次我也是看电影,我记得前面三个男的在哪里看电影叽叽喳喳,我也是直接让他们安静。还有一次就是后面的人不知道为什么,那个狗腿一直踢到我后面板凳,我开始回头看一下,是不是他腿有毛病,后来安静了一会,又开始踢,我直接站起来对着他吼,你是不是有病?一直踢踢踢踢你吗啊。说完直到看完电影也没见我的板凳在被踢过了。所以说,林子大了什么鸟都有,该体谅该包容的体谅包容一下,但是对那种控制不住自己的就要管一下,而不是一味的忍让。反正我就是这样觉得的。但是也不要每个人都像我这种,也要看看对面什么阵容,比如那次对面三个男生,还是那种流里流气的像社会青年那种,普通人还是不要学我了,但是我就不一样了,不是说我多厉害,但是在部队的时候五个战友都拦不住我,我觉得在社会上五个人以下只要没有致命武器我是不会怂的,想拦住我,我觉得至少也要6个人以上一起上,那我就真的也没办法了,但是他们也要抱着“必胜”的决心才行[二哈]还有摇人我也不怕,谁都可以摇,我在柳州的战友有几十个,不说个个都会帮我,起码能有7.8个玩得很好的吧,7.8个,加上我,快十个军人,再加上还有两个特种兵,我觉得不带管制刀具的情况下,应该没人能把我们吃下吧,再说我还有朋友兄弟……但是如果真的发生对面摇人的情况我也不会怕,我觉得在半小时之内对面的人也不会到那么快吧,我也不太想麻烦我的战友,不喜欢欠人情,我觉得在你摇的人到之前,可能你就已经跪在我面前了,人到之前我就已经6了[doge]反正我也不会下狠手,不用担心说弄伤弄残什么的,最多破点皮疼点赔点钱我还是有这个能力的。所以基本上我从来不会让别人欺负我,欺负一下可以,太过分那种我才不管三七二十一我就直接怼那种[鄙视]你说我脾气差吧,也行,好,也行,反正我自己心里有数,有些人不惹事真的不代表怕事。说话做事各方面真的都要注意一点分寸。不要做那种讨人厌的垃圾。

#如何评价视错觉游戏笼中窥梦#
《笼中窥梦》的游戏类型非常独特:视错觉解谜。这是对设计者而言最吃力不讨好,但也同时带来惊艳表现力和堪称“醇厚”的解谜快感的一种独特玩法。
而提到视错觉解谜游戏的概念,绕不开的话题正是《纪念碑谷》。笔者也正好就提问试图比较一下两款作品理念与体验上的异同:
《纪念碑谷》曾经在移动平台上掀起过视错觉解谜类游戏的风潮,它唯美独特的美术风格,舒缓的游戏氛围,以及细品后有着丰富信息量的含蓄叙事手法,都给人留下了深刻的印象。
把“视错觉”这种艺术形式推向教科书和大众视野的毫无疑问是埃舍尔,他作为一个版画艺术家,创作了非常多有趣的描绘视错觉空间的作品,其中几幅也被认为是当初《纪念碑谷》和《盗梦空间》等电影的灵感来源。
埃舍尔的作品
很多人在玩到《纪念碑谷》前,并不熟悉甚至并不知道什么是“视错觉”艺术——而巧妙的是,视错觉解谜的逻辑,恰好是完全基于直觉和双眼观察的,反而不需要先去建立逻辑和背景设定上的基础就可以“心流体验”。这个关键反而让视错觉解谜游戏变得比密室、探案等解谜类型更适合轻度玩家上手,并且维持住解谜的趣味。
但是,视错觉解谜这个形式,虽然非常精彩,但同时也非常难做——
还是以《纪念碑谷》为例,像埃舍尔的画作一样,每创作一个关卡,就意味着创作一个全新的视错觉建筑,这本身就已经很困难了,还要维持住如此多关卡的创意性和多样性,来吊住玩家的新鲜感,可谓是颇具挑战。
埃舍尔的作品
《笼中窥梦》作为视错觉解谜游戏,同样也要面对这个难题,他们选择了一条更有趣而艺术的路径——用解谜来说故事,用心流的线性体验替代一个个关卡
试玩后,如果要我用一句话去简洁概括对《笼中窥梦》的第一印象,我想可以总结为——
“如果说《纪念碑谷》是埃舍尔的一座座奇景,那《笼中窥梦》所要呈现的正是达利的一个个梦境”
《笼中窥梦》和《纪念碑谷》从设计理念上最大的不同是,《笼中窥梦》的游戏内容并非是一个个单独的关卡,而是试图用视觉的不断推进和解谜去呈现一个完整的故事——谜题只是你“窥探”这个“梦”的“笼子”,而你“窥探”的方式则是解谜。也即“打开笼子”。
而这正好就像达利那些扭曲空间、呈现怪异梦境般“不合常理”的超现实主义画作一般,《笼中窥梦》的谜题场景不再是一个个单独的建筑让你去翻动角度,而是用一个盒子的不同面,呈现从昼夜、远近、大小、角度、都可以完全不同的“时空”,再让玩家用盒外的“上帝视角”把这几个看似毫无关系的“时空”,链接到一起去,并推动故事和视角的发展。
错乱时空之间的联系既微妙,也直观:对于玩家而言,只是转动视角到特定角度,然后让不同画面的内容拼上就好——这其实也和《纪念碑谷》的解谜方式是转动结构正好相反,在《笼中窥梦》中,你其实从来都没有改变这些时空里的内容,只不过是你换了一个观察的角度,然后得到了不同的梦境。
除了转动视角的解谜之外,游戏还包含了一些场景物件的移动、开关、搬运,还有放大缩小视角等解谜手段,更复杂的,还有通过镜头去直接改变场景,以及多个画面的连续切换+开关解谜,在相对静态的游戏体验中插入了一点即时操作赶手速的小高潮,解密成功后的快感也似游戏提供的氛围一样,在平缓中暗藏着起伏,好奇心也随着心跳逐渐被勾起——这究竟想要讲一个什么故事?
随着视角的不断推移,一个个画面串联起几个重复出现,看似无关却又相关的场景。而玩家在解密过程中获得的“照片”,将会逐渐串起一个完整的故事……如果你仔细看的话,可以注意到,就在游戏看似不起眼的背景画面中,也能隐隐约约看到你以往收集的相片——看来最后的真相,只有让玩家自己去相册翻阅才能得到答案了。
游戏很好的贯彻了视错觉解谜游戏的“直观+心流”的体验,不需要复杂教学即可直接上手,而矢量风格的高级灰配色的插绘画风能让玩家很容易地注意到解谜的重要元素;
无处不在的高亮、音效提示,让本作坐实了“保姆级教学”的称号……笔者在被某一个步骤卡住时,居然发现在帮助界面里久久停留后,还提供了视频解谜教学!可谓是温柔到了极点了。
可以说,《笼中窥梦》的设计很好地调和了目前解谜类游戏的困局——解谜搞的太硬核太讲推理,挫折感或许太强,入门门槛或许过高,许多玩家难以解题,最后游戏沦为看攻略抄作业的走流程;而解谜搞的太容易又可能导致失去解谜最核心的乐趣。
而《笼中窥梦》选择的视错觉解谜玩法,首先允许玩家以直觉上手,解决了入门门槛的问题,同时再以收集和叙事为主轴又让玩家能够将注意力放在心流体验上,让解谜成为愉快的过程而不是目的。
不过,这类玩法,确实需要极其庞大的工作量和超凡的想象力才能完成精彩的作品,即使像《笼中窥梦》这样看似单线、剧情信息量并不算太长的作品,看上去也是花费了无数心力。天知道制作组到底是开了多大的脑洞才能完成这样的杰作。看到制作者在各种平台所分享的各色手稿、想法图,不由赞叹其想象力之丰富,最终呈现效果之精妙。
在这个一切都显得有些浮躁而急迫的时代,解谜游戏注定难以与短平快的养成卡牌或是 pvp 竞技类游戏达到同样的热度,但是它仍然是众多游戏品类中最有独特畅快感和艺术感的一类。或许在热闹之余,我们也可以花费一些时间停下焦躁的步伐,在《笼中窥梦》里安静的探索一会儿“达利的梦境”?

我想我能够说明白的地方是:拼命的去继续这个‘我想你’,我们做过了。
努力的绕开这个诱发‘我想你’的诱因,我们也做过了。

祈祷文,经咒,以及善行,我们都随喜参与过许多,我们也能够有一些安静的把握了。
那么现在在做‘我想你’的时候,可不可以,先让自己不用大惊小怪呢?

当然解决问题的办法不是一个,对吧。问题就在那里了,我们的目的是要看透它,消弱它对自己的影响力。
对吗?

[月亮]共勉


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • ““哇,cool,战哥也太厉害了吧,那就拿去当宣传图吧。)“喂,web,你碎碎念也太大声了吧,你还让不让我画画啊!
  • 他家的猫砂真的真的很牛,我也是真的很爱这款时间家里崽崽的猫粮吃完了,偶然看到了他家这款猫粮,打算试试看,拿到手真的一整个惊呆你真的很敢!关键是,检测报告直接甩给
  • 观察了几天,她终于轻轻拉住蹦蹦跳跳的牧四诚,蹲下来对他说:“这个花栗鼠,是对于你认真完成实验的奖励。”Bata的表情有一瞬间变得不太自然,她停顿了一下:“接下来
  • 可林徽因家的猫也是小宝贝啊,林徽因说那只小黑猫是她一家人“爱的焦点”不管它多淘气,也舍不得打一下。钱钟书非常爱自己的猫,看到别人的猫欺负,自己家猫还打不赢,心里
  • 时尚领悟能力高的人,都会在春季挑一件百搭不腻的风衣,搭配不多不少的好心情走进春风里。比如偏冷的军绿色,它能给人一种冷静内敛的时髦;干净温柔的杏色,搭配什么都没有
  • #第五人格共号[超话]#安官,蹲个打屠夫排位的长工,要求赛季末能稳定七阶,周上限3.5w,每日排位低保,周末五排低保52金,驱魔夜行驯兽雨燕欺惑之燕,引魂人宿命
  • 除了促进肌肤回弹的蛋白以外,弹簧霜还加入了依克多因+二裂酵母+角鲨烷,这三个成分都可以有效减缓皮肤老化,减少日光和自由基对皮肤的损坏,保湿缩水。麦角硫具有很强的
  • 关于家的创作,从来都不是单一平面中点的集合,它是怎么个来龙去脉,又是怎么个精神调性,无一不考验着设计师调和关系的生活规划能力,以及藉由概念引发的生活内容联想在整
  • ”“准备好迎接苹果的新机发布吧,你将进入一个回头率很高的世界,只是不会朝你的方向看。”“准备好迎接苹果的新机发布吧,你将进入一个回头率很高的世界,只是不会朝你的
  • —ꀿªᵖᵖᵞ☺ꔛ ♡ 昨天到学校 今天宿舍解封 很难让人不开心 跟某宾见面 吃了饭 买了碎冰冰 是能同时吃两种口味的快乐 回宿舍的路上遇见慧慧“小田 现在就你
  • ​​在这里【精选我收集的那些有故事的美图,有些源自网络,有些源自于自己的实拍,愿你在看到后,心情能够片刻治愈之感】​​5️⃣九月,我将来增设栏目【云端健脑房】也
  • 【新时代 新作为 新篇章】国家战略下的内蒙古#煤炭#之变 比精面粉还细的煤粉被送上生产线,在纳米级催化剂的作用下,经过极高温高压的分子裂变过程,最终变幻成矿泉水
  • 这世界已经很差劲了,是那些心里干净的人,让它保留了最后一丝温暖和尊严,也许我们都没什么大出息,还有点笨,这都没关系,但请记得一直努力做个善良的人。现实生活总是这
  • 。。
  • 知道高贵的“路人”有你们所谓的一整套发言,那么,我同样作为网络一份子也有我的看法。就人家一个摄影师说了有几张图是热巴素颜拍的然后没有修图,结果各大平台yygq说
  • 在发之前我去浅扒了一下ll过往写的词,看不完那么多,只看了个大概,我觉得ll词的风格都是浪漫高级温柔里带着不羁放肆的,还带一些阴阳怪气的嘲讽以及给我一种边摆烂边
  • 2⃣️第二个孕妇是和前男友分手之后来的医院,怀着死胎,而且失血很多,不做手术有生命危险,但是她不肯提供任何亲人朋友的联系方式,医生无奈之下找了110,连手术同意
  • #Zeesaint[超话]#❤️#ZeeSaint# ④ 最喜欢的海明合照“对于我个人来说 我最喜欢saint”❤️不知道我记得对不对 好像这是你们的第一次合体
  •   忽然,我想起了父亲曾对我说过的话∶  "妈妈没有死,她只是换了种方式,永远留在我们身边了."  于是,早就清楚金奶奶"封棺问斩
  • 轮胎世界网获悉,武汉天黎轮胎有限公司,进入服务业企业百强榜单。资料显示,天黎轮胎始创于1998年,是一家综合性企业。