#伊甸之战#
游乐场新模式:损血陷阱
每一次的攻击都将耗费自己的生命!你会选择前进吗?
模式规则
打出卡牌时己方守护者失去 300 点生命值。
战斗时间缩短为 120 秒。
守护者生命值增加至 6000 点 (等级 4)
守护者、卡片等级上限:4 级 (超过上限时将被改为上限等级)
灵能回复固定 3 倍速,不会随时间加速。
使用牌组
参赛者自组套牌。
芙莉在生命耗尽前会闪亮亮的击败对手!
参赛者们也敢往前冲吗?
游乐场新模式:损血陷阱
每一次的攻击都将耗费自己的生命!你会选择前进吗?
模式规则
打出卡牌时己方守护者失去 300 点生命值。
战斗时间缩短为 120 秒。
守护者生命值增加至 6000 点 (等级 4)
守护者、卡片等级上限:4 级 (超过上限时将被改为上限等级)
灵能回复固定 3 倍速,不会随时间加速。
使用牌组
参赛者自组套牌。
芙莉在生命耗尽前会闪亮亮的击败对手!
参赛者们也敢往前冲吗?
【《光环:无限》多人模式上线 Steam“多半好评”】《#光环:无限#》多人模式已经于今日凌晨开放给玩家试玩,除了微软自家的平台之外,游戏多人模式也在Steam免费推出。玩家可以体验包括全部地图、核心模式、学院功能以及战斗通行证等第一赛季内容,而且玩家的游玩记录和进度将能够保留至正式版。游戏上线至今已经拥有了接近4000评价,72%好评率,多半好评。
不少国区玩家表示,在《使命召唤18》《战地2042》等大作不是很让人满意的今天,《光环:无限》确实让人惊喜。也有外网玩家对游戏表示了担忧,游戏的商业模式令人作呕,从一开始就被设计为 Microsoft 的赚钱机器……
不少国区玩家表示,在《使命召唤18》《战地2042》等大作不是很让人满意的今天,《光环:无限》确实让人惊喜。也有外网玩家对游戏表示了担忧,游戏的商业模式令人作呕,从一开始就被设计为 Microsoft 的赚钱机器……
#光与夜之恋[超话]#
咱对这个自动模式一定要好好说说
不要求自动模式会选择最佳战斗方案
但好歹是大公司的游戏,这个自动模式咱稍微智能一点呗。虽然打是打的过去,但有时候看着真的觉得挺浪费行动值的。比如说两个头脑风暴叠一起,又比如明明可以用头脑风暴的电光打掉,非得用另一张灵犀的暴击打,然后白白浪费了一个行动值。
咱对这个自动模式一定要好好说说
不要求自动模式会选择最佳战斗方案
但好歹是大公司的游戏,这个自动模式咱稍微智能一点呗。虽然打是打的过去,但有时候看着真的觉得挺浪费行动值的。比如说两个头脑风暴叠一起,又比如明明可以用头脑风暴的电光打掉,非得用另一张灵犀的暴击打,然后白白浪费了一个行动值。
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