【这个温馨故事请用金华土话读:“父子”对话时,整个医院大厅都安静了……】今天早上市民吴女士去医院检查了身体后,就迫不及待地跟金华新闻客户端记者分享了一个温馨故事。如果你是金华人,读这个故事时,不妨一边脑补画面,一边在用金华话翻译,因为这个故事的主角可能是一对父子,全程用金华土话交流。https://t.cn/A6xpXReD
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今天上午,高通骁龙峰会发布了两个系列的新品,分别是游戏平台G3x Gen1,移动计算平台骁龙8cx Gen3和7c+ Gen3,会后有个专访,受访人是:
Miguel Nunes高通技术公司产品管理副总裁 (移动计算平台,也是老朋友了)
Micah Knapp 高通技术公司产品管理高级总监(游戏平台)
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1.骁龙8cx把Cortex-X1核心去掉,采用高主频的4+4架构,是不是意味着X1这个核心的表现你们不太满意?那为什么不用Cortex-X2呢?
的确,8cx Gen1上使用了超级大核,但是计算平台和智能手机不一样,要面对计算需求做针对性的优化。用与不用超级大核不代表它有问题。除了CPU,GPU、AI等模块也同样重要,它们可以比CPU发挥更多的性能。
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2.游戏平台如何突破游戏厂商的作弊限制?其实手机平台在开放了功耗限制,加强散热,也可以做游戏芯片,为什么之前没有考虑过这样的形态?
防作弊这是一个好问题,正是出于这样的考虑,我们才做了这个开发套件,可以让游戏开发者更好地设定游戏,做好在这样的设备上玩游戏的新规则。推出这样的开发套件,正是可以先人一步,解决这个防作弊的问题。
至于为什么现在推出这个设备,目前游戏市场发展进入新的时代,很多游戏开始出现在不同平台,游戏玩家可以在不同平台上玩这些游戏,接受度也更加广泛,这促使我们做出这样的决定。高通的芯片有足够的性能支撑这样的形态。
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3.骁龙G3x Gen1这次曝出来的参数比较少,只晓得主频3GHz,它的CPU架构更接近哪一款手机SoC?
现在的游戏平台并没有对速度做更多的披露,重点是在开发者和开发套件,能以持续的高性能玩安卓游戏。
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4.那么8cx Gen3有没有采用ARM专门针对笔记本的Cortex-A78C?小核还是A55?
它的架构和移动版SoC不太一样,都是高性能的大核,多线程表现会更好,还配置了更大的内存带宽以适应PC平台的表现。
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5.ARM笔记本上的运用都是转译的,对执行性能有影响,会不会出现瓶颈?一直都 是轻薄本的定位,未来会不会有更强性能导向的产品?
说到应用生态,ARM端已经取得了很大的发展,其中一些应用已经被移植了,针对骁龙平台,进展还是很明显。转译不代表运行效果一定会差,这涉及到GPU、CPU方面的性能。今天发布会上呈现的几款游戏,性能表现都比较好。
对于没有原生版本的应用,转译或是模拟器是接继的工具,这中间还需要和CPU、GPU、AI等都做优化。
目前我们虽然主打轻薄产品,它们也需要性能水平,Intel等友商是需要有风扇才能支持,我们无风扇,所以会有更严格的要求。我们也收购了NUVIA这些企业,未来我们应该会提供比较完整的产品线。
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6.掌机处理器CPU的型号有吗?掌机和手机游戏开发逻辑区别很大,前者市场算不上景气,高通是如何规划的?
首先,游戏平台GPU具体的参数和型号,目前我们不对这些性能参数做披露,但能说的是这款SoC的设计就是针对所有顶尖的安卓游戏,最高设置,最高画质,会有最高的帧率,而且有持续的输出,相信这是市场和消费者需要的。
掌机市场的确不是那么景气,新的设备能不能为市场所接受,重要的是看它对消费者是否有用,如果不能提供最好的用户体验,消费者是不会买账的,我们的目的就是提供消费者前所未有的体验。有些玩家在用手机玩游戏,会加入手柄、散热器,将设备性能推到极致,所以我们就往这个方向做。
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7.高通计算平台对NFT有没有支持,有什么优势?
8cx上没有针对NFT做任何优化,优化只是针对计算体验的。
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8.在高通看来,G3x Gen1开发套件和游戏手机有什么差异?从形态上来看,G3x更偏向掌机,未来在内容上会不会做区别?高通希望在移动计算市场有什么样的位置?
对我们来说,就是打造用于顶级游戏的平台,要在移动游戏领域处于最高端。是的,我们像掌机,所以可能会有区别,但还是要看游戏开发者,我们希望可以让它们可以更好的利用这个平台,来提升性能。掌机未来应该是高性能,保持持续性能水平的平台。
PC的未来,更多会看到由ARM带来的出色的能力,如何把移动体验带到PC,未来这种融合会加速。不仅仅是我们,苹果也看到了AMR在移动领域上的巨大潜力,ARM未来会在PC领域有举足轻重的作用。
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9.8cx只支持Windows PC,7c+支持Windows PC和ChromeBook,你如何看待高端ChromeBook市场?之前高通也有言论说这个市场太便宜,不利于推广,你是如何看的?
无论是Windows还是ChromeBook,我们都很喜欢,但要看市场喜欢和需求什么。我们都支持,我们的能力是独立于操作系统之外的,目前市场对ChromeBook的需求还是低位的,如果市场有信号,我们就会提供它们支持的解决方案。
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10.今天高通发布会上好像说了要做工作站级产品,主要是偏向哪些应用方向?Adreno GPU对Adobe软件有优化,是指可以硬件加速吗?
8cx的设计主要还是面向主流应用的,对于Adobe等公司的产品,我们有足够的能力支持,也能提供非常良好的用户体验。
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11.高通把移动方向的能力迁移到各种平台,除了掌机,好像还有PC端产品,是不是说后续还会有更强的游戏芯片产品推出,毕竟端游戏也是很大的一块市场。
一直以来,我们在游戏、GPU等相关技术上投入了很多资源,现在计算平台针对主流大众市场,未来有没有可能推出更强的游戏平台,的确是有这个可能,要是我们的客户有这样的需求。未来市场里要是有设备把我们的解决方案放进去做得很好的话,我们就会行动。
对我们来说,游戏领域非常重要。从游戏角度来看,我们希望能寻找不同机会,把平台拓展到不同的领域,包括PC的游戏。
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12.目前游戏厂商,被AMD、NV等厂商把持,未来云游戏可能是个趋势,ACPC是可以得到好的发挥,有没有可能通过这种方式来解决?
是的,云游戏今天我们也谈过,高通认为云游戏也是非常重要的,特别是5G时代,有机会在PC端实现不同类型的游戏。本地游戏也一样很重要,对高通来说5G发展势头不错,我们也会关注这方面的发展。
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好了,就这么多了。今年感觉高通美国的发言人们都事先做了很多培训,这一手手太极打得呀~~~[二哈][二哈][二哈] https://t.cn/RXLeamt
Miguel Nunes高通技术公司产品管理副总裁 (移动计算平台,也是老朋友了)
Micah Knapp 高通技术公司产品管理高级总监(游戏平台)
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1.骁龙8cx把Cortex-X1核心去掉,采用高主频的4+4架构,是不是意味着X1这个核心的表现你们不太满意?那为什么不用Cortex-X2呢?
的确,8cx Gen1上使用了超级大核,但是计算平台和智能手机不一样,要面对计算需求做针对性的优化。用与不用超级大核不代表它有问题。除了CPU,GPU、AI等模块也同样重要,它们可以比CPU发挥更多的性能。
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2.游戏平台如何突破游戏厂商的作弊限制?其实手机平台在开放了功耗限制,加强散热,也可以做游戏芯片,为什么之前没有考虑过这样的形态?
防作弊这是一个好问题,正是出于这样的考虑,我们才做了这个开发套件,可以让游戏开发者更好地设定游戏,做好在这样的设备上玩游戏的新规则。推出这样的开发套件,正是可以先人一步,解决这个防作弊的问题。
至于为什么现在推出这个设备,目前游戏市场发展进入新的时代,很多游戏开始出现在不同平台,游戏玩家可以在不同平台上玩这些游戏,接受度也更加广泛,这促使我们做出这样的决定。高通的芯片有足够的性能支撑这样的形态。
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3.骁龙G3x Gen1这次曝出来的参数比较少,只晓得主频3GHz,它的CPU架构更接近哪一款手机SoC?
现在的游戏平台并没有对速度做更多的披露,重点是在开发者和开发套件,能以持续的高性能玩安卓游戏。
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4.那么8cx Gen3有没有采用ARM专门针对笔记本的Cortex-A78C?小核还是A55?
它的架构和移动版SoC不太一样,都是高性能的大核,多线程表现会更好,还配置了更大的内存带宽以适应PC平台的表现。
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5.ARM笔记本上的运用都是转译的,对执行性能有影响,会不会出现瓶颈?一直都 是轻薄本的定位,未来会不会有更强性能导向的产品?
说到应用生态,ARM端已经取得了很大的发展,其中一些应用已经被移植了,针对骁龙平台,进展还是很明显。转译不代表运行效果一定会差,这涉及到GPU、CPU方面的性能。今天发布会上呈现的几款游戏,性能表现都比较好。
对于没有原生版本的应用,转译或是模拟器是接继的工具,这中间还需要和CPU、GPU、AI等都做优化。
目前我们虽然主打轻薄产品,它们也需要性能水平,Intel等友商是需要有风扇才能支持,我们无风扇,所以会有更严格的要求。我们也收购了NUVIA这些企业,未来我们应该会提供比较完整的产品线。
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6.掌机处理器CPU的型号有吗?掌机和手机游戏开发逻辑区别很大,前者市场算不上景气,高通是如何规划的?
首先,游戏平台GPU具体的参数和型号,目前我们不对这些性能参数做披露,但能说的是这款SoC的设计就是针对所有顶尖的安卓游戏,最高设置,最高画质,会有最高的帧率,而且有持续的输出,相信这是市场和消费者需要的。
掌机市场的确不是那么景气,新的设备能不能为市场所接受,重要的是看它对消费者是否有用,如果不能提供最好的用户体验,消费者是不会买账的,我们的目的就是提供消费者前所未有的体验。有些玩家在用手机玩游戏,会加入手柄、散热器,将设备性能推到极致,所以我们就往这个方向做。
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7.高通计算平台对NFT有没有支持,有什么优势?
8cx上没有针对NFT做任何优化,优化只是针对计算体验的。
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8.在高通看来,G3x Gen1开发套件和游戏手机有什么差异?从形态上来看,G3x更偏向掌机,未来在内容上会不会做区别?高通希望在移动计算市场有什么样的位置?
对我们来说,就是打造用于顶级游戏的平台,要在移动游戏领域处于最高端。是的,我们像掌机,所以可能会有区别,但还是要看游戏开发者,我们希望可以让它们可以更好的利用这个平台,来提升性能。掌机未来应该是高性能,保持持续性能水平的平台。
PC的未来,更多会看到由ARM带来的出色的能力,如何把移动体验带到PC,未来这种融合会加速。不仅仅是我们,苹果也看到了AMR在移动领域上的巨大潜力,ARM未来会在PC领域有举足轻重的作用。
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9.8cx只支持Windows PC,7c+支持Windows PC和ChromeBook,你如何看待高端ChromeBook市场?之前高通也有言论说这个市场太便宜,不利于推广,你是如何看的?
无论是Windows还是ChromeBook,我们都很喜欢,但要看市场喜欢和需求什么。我们都支持,我们的能力是独立于操作系统之外的,目前市场对ChromeBook的需求还是低位的,如果市场有信号,我们就会提供它们支持的解决方案。
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10.今天高通发布会上好像说了要做工作站级产品,主要是偏向哪些应用方向?Adreno GPU对Adobe软件有优化,是指可以硬件加速吗?
8cx的设计主要还是面向主流应用的,对于Adobe等公司的产品,我们有足够的能力支持,也能提供非常良好的用户体验。
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11.高通把移动方向的能力迁移到各种平台,除了掌机,好像还有PC端产品,是不是说后续还会有更强的游戏芯片产品推出,毕竟端游戏也是很大的一块市场。
一直以来,我们在游戏、GPU等相关技术上投入了很多资源,现在计算平台针对主流大众市场,未来有没有可能推出更强的游戏平台,的确是有这个可能,要是我们的客户有这样的需求。未来市场里要是有设备把我们的解决方案放进去做得很好的话,我们就会行动。
对我们来说,游戏领域非常重要。从游戏角度来看,我们希望能寻找不同机会,把平台拓展到不同的领域,包括PC的游戏。
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12.目前游戏厂商,被AMD、NV等厂商把持,未来云游戏可能是个趋势,ACPC是可以得到好的发挥,有没有可能通过这种方式来解决?
是的,云游戏今天我们也谈过,高通认为云游戏也是非常重要的,特别是5G时代,有机会在PC端实现不同类型的游戏。本地游戏也一样很重要,对高通来说5G发展势头不错,我们也会关注这方面的发展。
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