#每日一善[超话]#[杰瑞]#每日一善#
一个人的自愈的能力越强,才越有可能接近幸福。做一个寡言,却心有一片海的人,不伤人害己,于淡泊中,平和自在。不要为了看别人,走错了自己脚下的路。一个人的快乐,不是因为他拥有的多,而是因为他计较的少。多是负担,是另一种失去;少非不足,是另一种有余;舍弃也不一定是失去,而是另一种更宽阔的拥有。
一个人的自愈的能力越强,才越有可能接近幸福。做一个寡言,却心有一片海的人,不伤人害己,于淡泊中,平和自在。不要为了看别人,走错了自己脚下的路。一个人的快乐,不是因为他拥有的多,而是因为他计较的少。多是负担,是另一种失去;少非不足,是另一种有余;舍弃也不一定是失去,而是另一种更宽阔的拥有。
#公益救援在行动# | #做自然的朋友#
【】不要悲观地认为自己不幸,其实比你更不幸的人还很多;不要乐观地认为自己伟大,其实你只是沧海之一粟。去一个安静的角落,做一个安静的孩子。拥抱你的无辜,收留你的无助,怜惜你的倔强。情到深处花自开,爱到浅处叶自败。即使是错过,我也要成为你最美最美的风景。
【】不要悲观地认为自己不幸,其实比你更不幸的人还很多;不要乐观地认为自己伟大,其实你只是沧海之一粟。去一个安静的角落,做一个安静的孩子。拥抱你的无辜,收留你的无助,怜惜你的倔强。情到深处花自开,爱到浅处叶自败。即使是错过,我也要成为你最美最美的风景。
TerraLunar写给自己的墓志铭。
らくえん这游戏要我用一个词总结的话就是自嗨。剧中人物做一个横竖死路一条的黄油是自嗨,现实中月面基地team在已知这是倒闭前的最后一作的状态下还是坚持做完らくえん也是自嗨,汉化版译者今坂唯笑狂热地对游戏进行近乎二创式的“改造”还写下近10w字的解说文同样是自嗨,我投入了一周的游戏时间还写下了这些文字当然是自嗨。不过也没人说自嗨是个贬义词不是(笑
今坂唯笑的介绍文中列举了很多らくえん的优点,在这权当抛砖引玉,说说我喜欢らくえん的一些地方。一是它的文字描写非常纪实,全篇却又充斥着大量死宅最爱的yy桥段(为什么这么写关西妹线最后会解释),这导致游戏散发出一种虚实交融的甜蜜的腐臭味;二是它的两个剧中剧与本篇结合的不错,本篇关西妹线最后那个点睛之笔甚至让本篇带了点meta味儿,更加体现了上述的似真似假的氛围;三是所有虚拟角色都塑造得各有特色不说,这些身为创作者的虚拟角色身上又有上层现实世界创作者的投影,台词和声优优秀的演技既饱满了虚拟人物形象,又是现实创作者对玩家的真情倾诉;四是摇滚风格的BGM有特色且贴合游戏,许多文字演出也有冲击力/感染力,20年前黄油战国时代极力提升黄油表现力的风潮真是卷啊(笑。通关らくえん大概率什么好东西都得不到,只不过是几位陌生人狂热地向你展示他们平凡人生的一隅,也许你深有体会也许你只是隔岸观火,但这种与作者的对话并不是什么坏事,对吧。
以宅文化或者二刺猿创作为主题的作品很多,我能想到偏向小众写实的现视研/NHK,偏向大众娱乐的NC星/路学/SHIROBAKO/重制人生/映像研等等,当我想带着上述任何一作的眼光看らくえん时,发现这个游戏远比它们更小众更自嗨,这种相异的感受至少还是让我挺惊喜的。那至于推不推荐别人打呢,只能说推荐开局先品两三个小时,觉得不对味的话,立马选择跑[允悲]
らくえん这游戏要我用一个词总结的话就是自嗨。剧中人物做一个横竖死路一条的黄油是自嗨,现实中月面基地team在已知这是倒闭前的最后一作的状态下还是坚持做完らくえん也是自嗨,汉化版译者今坂唯笑狂热地对游戏进行近乎二创式的“改造”还写下近10w字的解说文同样是自嗨,我投入了一周的游戏时间还写下了这些文字当然是自嗨。不过也没人说自嗨是个贬义词不是(笑
今坂唯笑的介绍文中列举了很多らくえん的优点,在这权当抛砖引玉,说说我喜欢らくえん的一些地方。一是它的文字描写非常纪实,全篇却又充斥着大量死宅最爱的yy桥段(为什么这么写关西妹线最后会解释),这导致游戏散发出一种虚实交融的甜蜜的腐臭味;二是它的两个剧中剧与本篇结合的不错,本篇关西妹线最后那个点睛之笔甚至让本篇带了点meta味儿,更加体现了上述的似真似假的氛围;三是所有虚拟角色都塑造得各有特色不说,这些身为创作者的虚拟角色身上又有上层现实世界创作者的投影,台词和声优优秀的演技既饱满了虚拟人物形象,又是现实创作者对玩家的真情倾诉;四是摇滚风格的BGM有特色且贴合游戏,许多文字演出也有冲击力/感染力,20年前黄油战国时代极力提升黄油表现力的风潮真是卷啊(笑。通关らくえん大概率什么好东西都得不到,只不过是几位陌生人狂热地向你展示他们平凡人生的一隅,也许你深有体会也许你只是隔岸观火,但这种与作者的对话并不是什么坏事,对吧。
以宅文化或者二刺猿创作为主题的作品很多,我能想到偏向小众写实的现视研/NHK,偏向大众娱乐的NC星/路学/SHIROBAKO/重制人生/映像研等等,当我想带着上述任何一作的眼光看らくえん时,发现这个游戏远比它们更小众更自嗨,这种相异的感受至少还是让我挺惊喜的。那至于推不推荐别人打呢,只能说推荐开局先品两三个小时,觉得不对味的话,立马选择跑[允悲]
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