1921年,瑞典地质学家安特生,被北洋政府聘请到中国找矿,谁知矿没找到,却在在河南一个小村庄,发现了6000多年前的陶器!这个发现震惊了中外考古界!

1978年,河南临汝县一农民,在果园里锄地时,意外挖出了一些碎陶片,里面还夹杂着人骨。此事惊动了当地的文化干事李建安,他迅速赶往现场。然后从坑中捡出一些红陶片,经过仔细拼凑,一个不是很完整的陶缸就呈现在了他眼前。然后,他又在树坑附近挖开了一个土坑。

功夫不负有心人,很快又挖出了13口红青颜色,且大小不一的陶缸。其中11口红陶缸为葬具,也就是瓮棺葬。只可惜这些陶缸已全部破损。

好在专家将破碎的陶缸进行了修复,其中一件修复后的陶缸,因为面壁上有着大幅彩绘,有一定欣赏价值,就被收藏在了县文化馆里。

1980年,在文联工作的张绍文回乡过年时,偶然在县文化馆看到了这件复原的陶缸后,大吃一惊,他一眼就看出这件文物价值非凡。于是根据陶缸上的图案,为其命名“鹳鱼石斧图陶缸”。

经过张绍文在学术刊物上,特意为“鹳鱼石斧图陶缸”撰文后,很快就引起了学术界,以及美术界的高度重视,紧接着,“鹳鱼石斧图陶缸”被征调进了国家博物馆展览大厅。

这件陶缸属于伊川缸,它的沿下有四个对称的鼻钮,腹部一侧有一副高37厘米,宽44厘米的鹳鱼石斧彩陶图。这也是鹳鱼石斧图陶缸名字的来历。

经测量,这件陶缸通高47厘米,口径32.7厘米、底径20.1厘米。出土时缸内发现有人骨,经过碳十四测定,确定距今有6000年历史,属于新石器时代仰韶文化第二阶段庙底沟期,也就是传说中的黄帝时代。

当时彩陶刚刚出现,古人为了美观,就在彩陶上开始绘画,起初画的都是简单的几何图形,直到画上鹳鱼石斧图,远古先祖的绘画技法和构图,才趋于成熟。所以,鹳鱼石斧图可是中国绘画史的开端之作。

鹳鱼石斧图占缸体表面积的一半,画面真实生动、色彩和谐、意境优美,是迄今为止发现最早,且最大的一幅陶画。

画面分为左右两部分:左边是一只圆眼睛、长喙、双腿站立的水鸟白鹳。只见它昂着头,身躯向后微倾,嘴里衔着一条大鱼,面对竖立的石斧。

这条大鱼被白鹳死死衔住,动弹不得。可能因为这条鱼太大了,导致鹳为了身体重心平衡,不得不前倾。使得整个画面自然生动。

右边则是一把竖立的带有木柄的石斧。斧头呈圆弧刃,斧头似乎穿入到了斧柄里。斧头上有一个穿孔,木柄上有四个穿孔,应该是用来连接斧头和斧柄的。

斧柄下面画了一片交织刻纹,大概是为了加斧柄摩擦,防止挥动斧子时滑落,斧柄末端还有攥头。斧柄中间画了一个黑叉,这种符号曾在西安半坡出土的彩陶上也有,大概是仰韶族的一种专用符号。

因为远古时代出土的石斧只有斧头,所以一直以来,专家对古人使用的斧子有过各种推测。直到这副绘画,让我们直观的看到了远古斧子的样子。

根据缸内的人骨,专家推断这件大缸应是鹳族首领的瓮棺。大缸上的画,则可能是当时人们对生活的艺术理解和表达而已。

因为鹳鱼石斧图陶缸上,没有留下文字说明,所以出现了对图画的各种解读版本。我想,无论是哪一种,无非都是为了表达鹳鱼石斧图的艺术价值。

这是一只全白的鹳,画法类似中国画中的“没骨”画法。石斧和鱼,则采用了“勾线”的画法,只是简洁的线条,就勾勒出了石斧和鱼轮廓。然后再在中间填充色彩,这种画法类似国画中的“填色”。

鹳的眼睛本来是很小,然而图中却画得很大,几乎占了整个脑袋,由此突出鹳的精气神。而鱼的眼睛,几乎被吞进鹳的口中,由此突出鱼已经成了鹳的美食。从画法可以看出,古人早在6000年前,就懂了用艺术夸张的手法,来渲染想要表达的思想。

这件仰韶文化彩绘鹳鱼石斧图陶缸,2002年,被列为第一批64件禁止出国展览文物名录中的首位,也是195件顶级国宝中的第一个。

能在众多顶级文物里排第一,第一缘于它的年代久远,第二它的历史价值连城,可谓国宝中的国宝。因为,它可是中国绘画发展史上的开端之作。

仰韶文化是中国重要的一段史前时代,也是第一个被发现的新石器时代文化。因为出土了大量彩陶,从而成为中国彩陶文明的代表。

许多人不知道的是,最早发现仰韶文化的是一个瑞典人。100年前,瑞典地质学家安特生,被北洋政府聘请到中国找矿,谁知矿没找到,安特生却在北京周口店发现了北京猿人,之后又在河南一个叫仰韶的小村庄,挖出了红底黑纹的陶器。这就是仰韶文化的发现过程。

后来,安特生又到甘肃发现了更多的彩陶,安特生因此一夜成名。安特生在完成发现铁矿的任务后,就回国了。但他发现的仰韶文化却不断被发现。

仰韶文化,对中国考古史和文明史中的重要性不言而喻,因此,新中国成立后,考古学家在陕西、河南等仰韶文化的发现地,开展了一系列考古发掘。

鹳鱼石斧图陶缸,现藏于中国国家博物馆。之所以它能得到如此高规格的展示,是因为这幅图,让我们看到了中国画的雏形,以及中国史前彩陶艺术创作的最高成就!#冷知识##历史#

【#品玩TIC2021科技创新者大会#一场真人、虚拟人、机器人的三人演讲】

演讲人:郭成 STEPVR总裁

各位直播前的小伙伴,大家中午好,我们在思考这个演讲主题时其实花了一点时间,最后把它确定成一场关于元宇宙的show。在这个演讲中我会跟大家去讨论一下,去介绍一下元宇宙是怎么样建设出来的,去讨论一下一家关于元宇宙的公司是怎么建设出来的,一个创业者是怎么从开始一个小小的萌芽成长成一个还有点成就的创业者。

首先是关于元宇宙的起源,我们在考虑元宇宙这件事的时候,每个人都想创造一个世界,包括我在内,我们每个人从小都有一个构筑世界的梦想。我在小的时候希望去挖一点沙子,在我们住的地方的门口通常都会有一些建筑的沙堆,玩一玩泥巴,拿沙子堆一个城堡,长大手边有积木,后来发现我的小朋友有乐高,买了很多乐高给他玩,最近又有类似于自己能打造小游戏的QQ游戏大厅出来,你能做一个小的游戏出来,甚至能做一个小的城市出来。如果我们考虑元宇宙这个话题,我们去打造的城市长成什么样子?估计是这个样子,每个人有自己的形象,可能有自己在元宇宙中的性格,可能能在这个世界中跟所有人自由的交流,就像你在真实的世界中跟每个人自由的交流一样。

我是从2012年关注到VR这个行业,原来叫Oculus的这个眼镜,太酷了,我可能是国内最早的VR的创业者,2013年创立了这家公司。开始的条件非常差,2013年的照片已经找不到了,这是一张拍摄于2014年的照片,办公室当时是这个样子,这个团队从几个人开始生长,我们去想象了一下我们在VR在元宇宙世界里早出来的大门会长成什么样子,然后我们开始工作,开始去制造这个大门,花了八年的时间,在做很多基础技术的研发,在打造一款产品。各位小伙伴会有问题,你想打造的一款产品长成什么样子,我个人非常喜欢看电影,我对创业的主题,我对我所有做的工作,所有的这些事全来自于一部又一部的电影。VR的一部经典电影《头号玩家》,我们对于要打造的技术、要打造的产品,也同样来自于这部电影,来自于《头号玩家》这个小说。我们来看一下,主人公戴上眼镜有视觉,身上有触觉,可以随意移动,可以改换形象,可以拉开一个汽车的大门,坐进去驾驶一辆汽车。我们如果看这段视频,能看到这里面包括很多个元素,如果我们想做一个通向元宇宙的大门,想做一个虚拟的世界,我们就要看看我们是如何感知现在这个世界的。大家感知现在这个世界是通过我们的视觉、听觉、触觉、嗅觉、前庭,不同的感觉给了我们神经的刺激信号,我们就能感知到这个世界。假如我们能像《头号玩家》这种场景一样,给用户以视觉,让他能看到,以听觉,让他能听到,以触觉,让他能在手上感觉到,给他前庭感觉,我们的平衡感,闭上眼睛晃动身体,去跑步,虽然看不到,但是依然能感觉到我们在运动。把这五种信号同步起来,我们就能让大脑认知到一个用计算机产生的再造的世界,这个就是VR的本身,一个通往VR世界,一个通往元宇宙世界的大门,就应该恢复人的五感,用计算机制造出来人的五感能接收真的信号。这个机器长成什么样子,同样这部电影一样给了我们很好的提示,这个机器长成一个小房子的样子,这是在《头号玩家》这部电影里在一个类似于机器房间的一个一个小的房间,每个人在这个房间进入《头号玩家》的世界。有了这些想法之后,我们是如何一步一步将这些东西在八年的研发时间里把它实现的呢?

首先我们恢复了前庭的感觉,让用户能够感受到自己在奔跑,有了这个感觉之后,用户就可以去感受一下真人的CS射击游戏,能感受一个无边无境的环境里自由奔跑,能感受到VR初步的乐趣。我们在三年前用足够大的空间、足够精准的定位捕捉技术,去还原用户的每一个动作,去匹配他的每一个运动,建造出来世界上最大的VR体验空间,大到1000平方。我们在疫情之后用了不到一年时间,在全国范围内开设了近200个这样的VR体验空间,名字叫“未来战场”,在北京、上海、广州、深圳等,在国内多达90多个城市全都有“未来战场”的体验门店。

做完这一步我们又想到了下一步,触觉怎么办?如何在不存在这个事物的情况下让用户感知到这个事物,我们把机器人的互动技术重做了一遍,在台上有一个简略版本,这是一个带有六轴力控的机械臂,如果我戴着VR眼镜,看到了一扇大门,我可以去推动它,这时候这个机械臂给我提供了非常完好的触觉,把这种带触觉的触觉手套技术融合到VR场景里之后,我们发现到给消费者一个特别大震撼的使用场景,我们能复原所有你想想到的世界,再看一个视频。当用户能拿手摸到,玩家能拿身体感受到一个火车在运动,能感受到开一扇门、按一个按钮的时候,大脑会自觉产生一个感觉,这件事是真的,这个产品叫未来探险,我们在这个月会推向全国所有的门店,大家在“未来战场”门店中会感受到一个不一样的侏罗纪世界。

做完这个以后我们又思考了一个问题,我们如何把它带入家庭?这会儿就碰到了一个非常现实的问题,我们现在的体验场地小的有一百多平方,大的有一千个平方,这是典型的家庭场景,只有二十个平方,那怎么办?同样,在这个时间点上我们又回到电影里寻找答案,做一台万向的跑步机出来,能让你在各个方向上行走,能把你拉回到中心的原点,一个2.5平方米的机器就能实现千平米、万平米的运动。这是我的同事在万向跑步机上连续行走、快速走动的视频,这个产品我们会在明年年中结合到触觉、视觉的产品推向市场,那时基本上功能做出来像《头号玩家》展示的第一代的进入VR世界、进入元宇宙世界的大门。我们如果能做这件事,做出来这扇大门口,我们下面要干什么用呢?

元宇宙的产生是为了解放每个人的创造力,我们会发现这个世界虽然说人人平等,但实际上大家得到的机会是不平等的。我去过非洲的肯尼亚,去过内罗毕的贫民窟,贫民窟里的小朋友在铁皮屋子里住,在门口玩泥巴,喝着很脏的水,他从来没想过这个世界多么精彩,高楼大厦什么样子,机器人长什么样子,我能做这样的事。我同样接触过很多有恐惧类疾病的患者,我恐高就不能站在楼上,我有幽闭恐惧症就不能在电梯里、汽车里,这种情况下我们可以把它放到VR环境里,内罗毕的小朋友可以把他带到VR环境里,带到元宇宙里,在一个很简单的单人的设备情况下,他可以得到均等的机会去触摸这个世界、感受这个世界。我自己养了一条小狗,我现在忍不住去想十几年后当它老去,我也老去,但是我了生命会比这只小狗会再长一些,如果我想念它怎么办,我们能不能在元宇宙中通过这条小狗日常的行为再造一条小狗出来,让它在VR的世界中继续陪伴我。虽然它已经去了,但是它好像留在了另外一个世界中,种种这些应用,我们会发现我们去把它实现的时候给了每个人一个平等的机会去体验这个世界,去尝试不同样的可能,去了解这个世界有多么风采了,去想念一个人,去想念一个小动物。

如果在这个世界中,我们每个人应该长成什么样子,我做了一个跟我一模一样的在这个世界中的形象,大家看起来这个好像是我的照片,不是,这是我在虚拟世界中的形象,在元宇宙中的形象,我现在把他请到台上来站到我的旁边。甚至可以有一个不同性别的元宇宙的形象,我们在这个世界中能想象自己不同的样子,能体验不同的生活,能在里面呆很久,包括STEPVR这个公司的使命和目标就是让用户长时间的呆在虚拟世界中。如果用户长时间的呆在虚拟世界中,现实世界中谁去工作,谁去改变现实世界呢?

不用我提示,大家一定有自己心中的答案,你是不是又去看了一部电影?是的,我又去看了一部电影。这是一部叫做《铁甲钢拳》的电影,描述了未来的格斗世界没有拳击手了,所有的拳击手都是机器人,由人一比一操控进行格斗。同样我们受到启发,如果可以操纵一台机器人去格斗,能不能操纵一台机器人去劳动呢?无非把机器人感受到的所有感觉,我们的所有行动赋给机器人,把它的感觉再传给我们,形成一个从虚拟世界到现实世界人与机器人之间的互动,VR世界和现实世界之间的打通,如果能做出这件事来,那我们就能呆在数字世界的同时去影响现实世界。我们推出了机器人的驾驶员计划,这个计划非常宏大,我们需要去把人的五感附着到一台机器人身上,把这个机器人投到千里之外。

一个宏大的计划通常来自于一个小小的点,于是我们制造了给小朋友的激发他们想象力的机器人,在世界科幻大会上我们把它投到现场去使用,我今天也把它带来到现场。也许有小伙伴在问,你这个大黄蜂的形象是不是在背后编程编好了它在动?我们现在请出它背后的驾驶员跟大家打个招呼,大家可以看到它的动作和背后驾驶员的动作是一比一的,我们的驾驶员正在很认真的去驾驶大黄蜂的这个形象,去给大家打招呼表演。我们去投放市场时也发现所有小朋友都喜欢这种产品,他们一下子就对机器人有了另外一个认知,对元宇宙有了另外一个认知。

大家看到我们的机器人之后,说让一个人远程操纵另外一台机器人,那这个人还是在线,跟我们日常所想象的机器人应用场景不太一样,那这个机器人能干什么呢?于是我们又找了很多这个机器人的应用,如果能把一个人的五感连接到机器人上,传到千里之外,这个世界上就不会有工作的不平等,就不会有距离的不平等,我们就会有各种可能性去攀登珠穆朗玛峰,甚至去到月球,我又带来一个简短的短片,看看我们如果能把五感跟机器人连在一起,我们能干什么。医生的远程医疗不是问题,在非洲的人可以看到高楼大厦,你可以跟伙伴一起踢足球,许久不见的爸爸可以见到儿子,繁忙工作的妈妈可以见到小朋友,甚至在你90岁的时候你能摸一下月球。超过大家所有的想象力,把五感带到一台机器人身上的时候,我们就能干这件事。大家连通刚才描述的VR世界,一个五感连接到机器人身上的世界,这就是整个我们对元宇宙的认知,一个打破了物理世界的规律,一个打破了距离的五感的互相联系的互联网。怎么连接起来,通过五感感觉的这些大门,把所有人的五感连接起来,把这些五感附着到机器人身上,连接到虚拟世界当中,我们就叫它VR,连接到机器人上我们就叫它有驾驶员的机器人。

这样统合起来的完整世界,关乎到我们未来的生存状态,这就是STEPVR成立的目标和意义,这就是我在创业之初所想象的一个巨大的场景。任何巨大的想象都是从一点一点干起来的,目前STEPVR拥有超过300个员工,在全国拥有差不多200个线下体验门店,我们还在快速增长,每个月的门店增长在50-100家,我们还在推出我们的产品,未来服务机器人、无感连接机器人会在明年推出,我们VR、元宇宙的第一代大门会在明年6月份推出,所有的想象,任何伟大的梦想,都是从一点一滴干起来的,只要我们有伟大的想象,只要我们有实事求是的精神,只要我们每天沿着一点一滴做,任何人都能发一颗火箭去火星,这件事情可能的。人生就是一个不断在熔炼、不断在重铸、不断在新生的过程。坚持在一件事上,连续冲击一个城墙口,这件事一定会被打破,不管这件事有多大。

我今天的演讲就到这,一场关于元宇宙、机器人、人与虚拟人的演讲,期待明年我们能给大家带来更多更好的产品,期待明年我们能跟大家一起再happy一下,谢谢大家。

【#品玩TIC2021科技创新者大会#:面向未来十年的泛终端生态】

罗未 中国科学院软件研究所开源治理组负责人

大家好,非常感谢托马斯的邀请,有这个机会来跟大家汇报一下开源鸿蒙相关项目的一些情况。

托马斯在最开始讲的那五点,其中的每一点都是我想讲的内容。托马斯讲的内容是比较宏观的全局的大的内容,我这把我们在软件、在操作系统、在基础设施这个地方的一些细节来跟大家做一个汇报。

我的标题叫面向未来十年的泛终端生态。未来十年跟刚才托马斯讲的话题完全能够呼应起来。电子信息产业从50年代开始到今天,发展了70多年了,最早电子信息产业在美国是作为“曼哈顿计划”的一个附属的产物。当时冯·诺伊曼先生,可能是20世纪最重要的科学家,他在做“曼哈顿计划”时,因为对计算的需求,他构建了新一代电子计算机,那个是整个电子信息产业最初始的源头。

从40年代开始,接下来的50年代,我们先从半导体,在美国硅谷,定义了什么叫硅谷。从60年代开始,慢慢的软件、硬件开始有拆分,到60年代末的时候出现了Unix操作系统,70年代时慢慢出现了更多的大规模的集成电路,到80年代我们的个人PC开始登上历史舞台,到90年代Windows、Web1.0、浏览器,逐步为我们打开了这个新的时代。到2000年的时候,我们迎来了面向个人时代的科技进步的井喷,所有的互联网的故事就是从那个地方开始源起的。到2010年左右,移动互联网慢慢冒出来,整个过程构建了一个全新的商业的和技术的生态。

但是我们回顾这个历史,2010年之前的这么几十年,每个十年从技术发展的角度来说都是令人心潮澎湃的十年,都是令人眼花缭乱的十年,每一年每一个时代的进步都是非常肉眼可见的。

到最近这十年,真正回顾一下,从2010年到今天,这十年我们看到的更多是模式的创新,商业应用的创新,移动互联网生态的创新,所谓的大厂越来越大,是真正的技术创新,跟以前的十年比,我个人或者我们团队认为,这十年是技术上创新稍微走得慢了一点的十年。在当下的时点上,接下来的十年,就像刚才大家说到的,不管是元宇宙也好,还是全真互联网也好,还是面向下一个时代,从商业到消费产业到制造业全面的整合也好,这件事情我们怎么去构建?鸿蒙由全球头部的或者中国头部的终端公司提出了第一步,用这样一个开源生态的形式,用这个产业整合的形式,我们怎么能够把更多的产业合作伙伴或者整个社会经济的主体纳入到下一个时代,这是我们在思考的比较大的命题。

沿着这个思路讲下去,我们看所谓的泛终端,传统意义上我们在移动互联网时代改变的设备可能最大的大家非常能够体会到的就是手机。除了手机之外,在我们整个社会经济的全面版图里,消费领域里除了手机,还有家电、平板与PC,包括电视机,还有现在非常火热的汽车智能化的过程,包括刚才说到的健康相关的穿戴产品。同时我们不能忽略我们的商业物联网,比如市政、交通、照明等等一系列,在我们周围看到的社会生活中的一系列的设备和终端设备。还要更深一步,进入到制造业,工业控制的PLC和DCS,这是两个比较奇怪的名词,可以举个例子,这两个东西可能是工业制造业领域的手机或者智能手机。

在泛终端这个领域,我们看到传统的产业和技术构建的局面是比较割裂的,我们看到手机,主流的全球最大的两个操作系统,家用电器可能在所谓的IoT操作系统这个领域是比较碎片化的,其他的操作系统可能大家认知比较模糊,因为在那些地方的确是比较传统的形式在整合传统的力量,也没有被互联网的或者数字化的生态进行一轮比较大的改变。我们在构建未来十年整个泛终端领域或者整个社会经济的全面数字化的过程之中,我们在想我们过去二十年在移动互联网和互联网在个人消费领域做出了那么大的全面的革新,能不能用同样的革新的方式,去对商业、企业、产业、制造业,对最硬核的或者最传统的那些产业做一次彻底的变局呢?

在我们做开源鸿蒙生态的推广过程之中,我们的确是走访了或者连接了大量类似的企业和机构,其实他们同样,这十年以来这些传统的机构,或者没有被移动互联网生态所触及过的机构和产业,他们同样有巨大的创新和变革的诉求。面向这样一个背景,我们的泛终端操作系统或者说OpenHarmony开源鸿蒙的事业是会放在所有的终端设备。我们希望把智能手机这个个人消费品产生的技术生态而印发的移动互联网生态全面的转型的巨大的商业价值,把它转化到或者把它从消费市场扩大到商业市场,包括扩大到工业级市场,这是所谓OpenHarmony泛终端的范围。

现状刚才也大概聊到,从2008年金融危机到现在,泛终端这个产业的主线是成熟技术应用,在2008年之前已经框定的那个大的技术框架下来应用。比如ARM指令集的CPU,比如当下的图形图像处理的GPU的技术框架,比如说IOS操作系统和安卓操作系统。包括中美两国在移动互联网应用上取得了跨时代的进步,对消费产业进行了彻底的升级,但是技术这件事,除了AI与OS之上的附加模块被引入之外,最近十年泛终端操作系统的技术其实是比较停滞的,这是我们的一个遗憾。这十年除了半导体集成电路的先进制程,从45nm、28nm,一直冲到了当今的5nm之外,没有特别令人印象深刻的关键性的技术演进。刚才说到的所有的泛终端的设备,它的功耗与体验的矛盾越来越突出,除了手机之外,其他设备数字化、智能化的探索也没有一个特别让人满意的答案。我们的数字化转型从消费领域到商用领域到工业领域的渗透和普惠真的无从谈起。

为了解决这个问题,OpenHarmony在构建我们自己的核心技术特征。我们看到的OpenHarmony是一个所谓的万物互联全场景的操作系统,一开始就在应对各种各样的算力设备,我们希望在1美元到1000美元的SoC芯片上都能够部署同样一套操作系统。同时我们希望操作系统所限定的设备,所谓的设备就是刚才提到的各种各样的设备,它天然不会因为单独的硬件边界而割裂。以前的PC是PC,平板是平板,手机是手机,电视是电视,手表是手表,现在各个厂商,不管苹果还是安卓,包括一些手机大厂,都逐步开始探索所谓的设备之间能够协同联动,我们希望把这些体验做得更加深入,把多设备自然融合,变成API之下的事情,让所有的开发者在写自己的应用时,或者写自己的服务时能够调用的资源天然的就来自于不同的设备,这个是我们的一个关键的能力,硬件能力可以扩展互助共享。另外一点比较关键的是一次开发,多端部署,各种终端的API统一,能够由系统来自动调度人机交互。这三点加在一起,是我们希望达成的结果,应用开发商写一个应用,可以一次性所有设备商,包括消费类设备、商用设备和工业级设备上,去自然的进行部署,能够构建围绕在人的场景上,不管是消费场景、商用场景还是工业场景上,这种跨设备的自然的体验。

刚才说的是技术特征,讲我们的生态特征,或者说回顾整个产业,最关键的问题是IOS这个系统是封闭的,不能被所有的产业所使用。安卓是一家独大的,IoT操作系统是分裂的。OpenHarmony关键的两个特点,共建共治,所有的企业都可以由OpenHarmony构建自己的商业产品,没有经济成本和其他的约束。通过这样,我们希望能够形成广泛的应用生态,构建新的数字化红利。另外是共建共治,一个操作系统的成功一定是要具备非常强的或者必须是全球最领先的,我们怎么做到,通过共建共治的方法,把本来是竞争对手的企业拉在一起,基于我们的生态价值,大家一起来构建自己全新的先进能力,来构建我们自己的技术成熟度和先进性。

面向下一个时代的技术先进性,讲讲我们目前正在突破的或者正在努力的技术细节。刚才提到冯·诺伊曼,到现在为止,我们所有的计算设备,包括可穿戴、手机、PC、服务器,所有电子信息产业的终端设备都还没有突破冯·诺伊曼计算机体系结构。这么七十年以来,关键的发展就发生了两次,第一次在80年代和90年代,我们出现了GPU,GPU部分的加强了图形图像输出的模块和职能。2010年代,出现了NPU,就是AI这块,包括编解码和图形处理。回顾冯·诺伊曼构架的演进,只发生了两个小小的改动。我们可能真的要探索一下接下来十年对信号我们提出的需求和命题,比如全真互联网,要在8K120帧渲染上构建自己的能力,我们要察言观色的AI来替代鼠标键盘或者触摸屏,动态语言,到目前为止安卓还需要一个虚拟机,我们的动态语言还需要引擎,这些引擎是不断累加到软件上的比较大的负担,我们有没有办法把它硬件化?等等一系列的命题,我们都在努力,探索下一个时代终端的异构计算。下一代的操作系统,下一代的编译其和下一代的计算机体系结构,如果冯·诺伊曼穿越到今天,他要做的事情可能也就是这几件事情。为下一个是提供先进的终端智能制造,为万物互联的连通性,下一代交互能力,为下一代的融合提供我们自己核心的竞争力,成为全球产业的自然选择。

这就是我们OpenHarmony完整的故事,这就是开源鸿蒙这个团队在中国和全球的技术力量的演进过程中想要做到的事情。当前我们看到OpenHarmony的一些演进的结果,我们汇报给大家,我们有这么多代码,有这么多规划条目,有这么多代码仓,有65个Committers,有19个PMC,我们有自己的微信公众账号和自己的交流平台和官网,我们非常诚挚邀请每一位开发者能够参与到我们OpenHarmony的规划共建、代码共建和治理共建当中来。

非常感谢托马斯的邀请,非常感谢整个产业对开源鸿蒙对OpenHarmony持续的支持。我们这个团队或者代表的背后的整个开源产业,的确是在汲取我们自己的力量,在构建下一代真正的全球化的技术之中,我们有自己的一股劲,我们希望在未来十年当中能够真正成为全球产业自然的技术选择,谢谢大家。


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